Till skillnad från de andra spelen i den här serien är republiken inte särskilt underskattad, okänd eller oförtjänad förbises. Det överhypades till helvete och tillbaka och följde inte igenom något som förväntades av det. Men det var inte ett BAD spel i sig, så varför inte göra en artikel om det? Berättelse I det sovjetiska landet Novistrana har chefen för den hemliga polisen stigit till makten och infört hans despotiska styre på befolkningen. Eftersom ingen älskar en despot, är du och en handfull följare avsett med avsikt att föra ner tyrannen på något sätt som behövs. gameplay Spelet börjar med en fråga på 10 frågor för att bestämma dina politiska lutningar. Beroende på hur du svarar kommer din karaktär att börja med olika förmåga poäng i spelets tre maktområden: Force, Influence and Wealth. Dessa tre attribut påverkar ganska mycket allt annat du gör i spelet: vissa områden i landet kommer att vara mer mottagliga för mutor, medan vissa kommer att kräva användning av våld, och andra kommer att falla i stycken om utpressas. Det är väldigt ett stenpappers-sax-esque-system, men gjort mer komplicerat av det faktum att du har ungefär 25 åtgärder du kan använda och många hammare för att utföra dem, och att både handlingarna och hängmännen har olika nivåer av effektivitet inom de tre maktområdena. Medan alla skärmdumpar på denna sida (och faktiskt de flesta skärmdumpar du hittar för detta spel, period) är i härlig, till synes interaktiv 3D, spelas det mesta av Republiken i en 2D-hanteringsmeny. Du behöver bara gå till 3D-läget för att göra en av två saker: titta på skärmar eller spela samtalets minispel. Cutcenesen är lite intressant första gången, men de blir gamla: om du har sett en Commie-beatdown, har du i princip sett dem alla. Konversationsspelet är lite mer intressant --- det fungerar som ett spel Magic: The Gathering eller något annat kortsamlingsspel. Med det sagt säger du dock ofta att du glömmer att 3D-vyn även finns. Republiken är uppdragsbaserad och startar dig i olika områden i Novistrana med allt svårare mål. Först kommer du att försöka organisera ett parti, sedan försöker du vinna ett litet, lokalt val, sedan ett större, och så vidare tills du slutligen avsätter diktatorn och tar hans plats. Varje speldag består av tre 'svängar', och överraskande är tidshanteringsaspekten faktiskt väldigt bra implementerad: trots hur lätt det kan vara att behärska användningen av de tre kraftattributen måste du fortfarande lära dig hur du ska hantera ordentligt tid om du vill komma någonstans i Republiken. Varför du förmodligen inte har spelat det Eftersom det fanns en nästan absurd mängd helt felaktig hype. Spelet sattes upp som ett olinjärt, helt interaktivt politiskt 3D-spel som väsentligen skapade sin egen genre. Innan det till och med kom ut, förmedlade folk det som ett exempel på verkligt original speldesign. Sedan kom det ut, och alla blev förbannade. Inte bara var spelet styvt och bekant, utan det var jävligt nästan omöjligt att förstå. Tidiga versioner av spelet hade ingen tutorial nivå. Manualen var värdelös. De som köpte spelet vid lanseringen hade bokstavligen ingen aning om hur man skulle spela det: en rättvis andel av 'Republic The Revolution kontrollerar FAQ' -trådarna dyker upp i olika spelforum, ett bevis på hur otroligt slarviga utvecklarna var. Senare patchar lagt till en tutorial, och nu kan ett besök i Gamefaqs få dig en fullständig översikt av kontrollsystemet, men Republiken hade mycket svårt att skaka stigmatiseringen av användarvänlighet; När Elixir Studios hade fixat sina misstag hade folk slutat bry sig.