the irrefutable undeniable
Sonic the Hedgehog blev tjugo år gammal den här veckan, och det var mycket jubel. Tja ... det fanns en bit av glädje. Det var något åtminstone.
För att hålla alla i Sonic-andan har jag konsulterat de största professorerna i historiens historia Sonic franchise (jag har inte) för att skapa den mest kompetenta och minst kritiserade listan över de tio största Sonic spel som någonsin gjorts.
Du kan inte argumentera med den här listan (du kan).
10. Sonic Spinball
intervjufrågor och svar på kvalitetsanalytiker pdf
Sonic the Hedgehog, som är en rampant hora , skulle dyka upp i alla slags spin-offs under åren, men en av de tidigaste och mest framgångsrika var Sonic Spinball . I sitt hjärta var spelet en ganska obetydlig pinballupplevelse, med några anmärkningsvärda skillnader - främst förmågan att ha begränsad kontroll över 'bollen' och ett fast mål för vart och ett av de fyra intressant designade borden.
Att utvecklas mestadels av polygames, Sonic Spinball hade en något annorlunda känsla och visuell stil jämfört med andra Sonic-spel. Ändå var det en rolig liten avledning och en som fortfarande kan avnjutas idag. Det är inget så faktiskt flipper fans kan någonsin kalla bra, men som en Sonic -emot lite fiffighet, det gör jobbet.
9. Dr Robotnik's Mean Bean Machine
Du kommer att märka att de tidiga valen i denna lista sträcker definitionen av 'Sonic spel' lite. Tyvärr tar det lite suddighet av raderna för att få denna lista upp till en tio. Med det i åtanke är det värt att notera det Dr. Robotnik's Mean Bean Machine har inte ens Sonic. den gör har dock Scratch och Grounder, och dessa chaps behöver verkligen göra ett comeback.
Medelböna tar formen av en Puyo Puyo färgmatchande pussel. Scenario-läget har spelaren framåt mot olika Badniks, och de är alla ganska nådelösa. Faktum är att hela spelet är sadistiskt. Du kan vinna en mil bara för att få en lycklig kombinationsruta från fienden rymma deras styrelse från käftarna av nederlag och överföra en mängd oöverträffade 'flykting' bönor till din sida.
Det här spelet var roligt, men pojken var det ett rövhål.
8. SEGA Superstars Tennis
Håll käften! Spelet var ganska jävligt bra.
Okej, så det var inte ett SEGA-orienterat spel strikt till Sonic titel men låt oss vara ärliga - spelet handlade främst om den blå igelkotten och diverse andra Sonic tecken. Som sagt var jag desperat efter spel som var båda Sonic -relaterad och Bra. Jag tar vad jag kan få.
Spelet lyckades genom att hålla saker enkelt. I dess kärna Superstars Tennis är en ganska vanlig liten sporttitel, och det är därför det fungerar. Den enda konvolutionen kommer i form av superkrafter som beviljas varje karaktär. Utanför de vanliga matcherna fanns en hel massa minispel som nästan alla var förvånansvärt kul.
Gott om fläkttjänst, solid tennis-action och bra minispel. En mycket bättre titel än många kommer att ge den kredit för.
7. Sonic the Hedgehog
Originalet, men inte nödvändigtvis Det bästa. Medan Sonic the Hedgehog var för sin tid en kick up the ass of platform-äventyr, den har inte åldrats med helt samma nivå av nåd som resten av Sonics Genesis-utflykter. Avsaknaden av ett nu obligatoriskt Spin Dash-drag, trög takt och respektive tråkiga nivåer gör inte för ett riktigt bra spel, men det är fortfarande en anständig när man betraktas i sammanhang.
Det är det verkligen inte dålig , och åtminstone förtjänar en plats för dess arv. Som utgångspunkt för serien lade den mycket grundarbete och hjälpte till att odla den typ av spel som skulle göra Sonic till en kvaslegend. Plus där är några utmärkta nivåer - framför allt Starlight Zone, som hade en fantastisk temat melodi och några coola små gimmicks.
Det var lätt att klassificera av sina direkta uppföljare, men spelet har fått tillräcklig respekt.
6. Sonic Colors DS
Sonic färger på Wii var nonsens under pari och det är vetenskapligt faktum , bevisat av vetenskap . DS-versionen? Ganska bra, som det går.
Mycket av detta beror på det ökade inflytandet från Dimps på titeln. Jag har sagt det tidigare och jag säger det igen - Dimps måste vara det primära Sonic utvecklare och den behöver viss kreativ frihet, eftersom studion verkar förstå vad som gjorde spelen så bra till en viss grad att Sonic Team inte gör det.
Även om det inte är helt fritt från det främmande gimmickry som har skämtat mest konsolbaserat Sonic titlar, Sonic färger DS var åtminstone en mer jordad och förnuftig plattformsspelare med mycket lite fluff, och det var därför det faktiskt var roligt i motsats till irriterande. Anständig design som sätter fokus på plattformsförmåga framför ren hastighet är det som gör Färger DS ett överlägset erbjudande, och även om det finns kvar några frustrerande nivåer och meningslösa berättelsesscener är det totalt sett ett ganska bra erbjudande.
5. Sonic the Hedgehog 4: Avsnitt 1
platser att titta på anime gratis
Medan Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 fortfarande förblir ett kontroversiellt spel bland Sonic fan community - många medlemmar föraktade det av de mest godtyckliga och löjliga orsakerna - Sonic 4 var och är mycket kul. Var det det enorma mega-comebacket som alla längtade efter? Inte riktigt. Vad det var, var dock det första stora Sonic-spelet som träffade en konsol i åldrar, och de som inte krävde månen flyta i en hink med Wish Water var kvar nöjda.
Det finns några definitiva lågpunkter. Till exempel finns det en potentiellt utmärkt nivå där Sonic rider däck med spelkort, som i slutändan förstörs i slutet med ett förfärligt dodigt fallgropsavsnitt som ångrar allt det goda scenen tidigare hade gjort. Några chefer och gimmicky utmaningar spela spelet försöker för hårt för att förbli alltför komplexa, när en enklare strategi skulle vara bättre.
Fortfarande är den totala upplevelsen fantastisk, och det är trots att spelets zoner bygger på några av de minst roliga nivåerna som finns i Genesis-spelen. Det krävs mycket att göra någonting baserat på Sonic 2 är Metropolis zon kul, men Sonic 4 lyckades med det. Det är värt en jävla medalj.
4. Sonic the Hedgehog 3
Sonic the Hedgehog 3 av vissa betraktas som det bästa Genesis-spelet, men jag kände alltid att det saknade samma snäva design och unika estetiska nittiotal som Sonic 2 . Det var dock fortfarande en solid uppföljning, med nivåer som varierade från bra till anständigt och ett antal uppfinningsrika chefer möten.
Den enda riktiga nackdelen med Sonic 3 är hur uppenbart fokus på grafik var. Det finns en hel sektion i Hydrocity Zone som sätter Sonic på roterande socklar. Från ett spelperspektiv är det tråkiga grejer, men du fick se Sonic rotera hela 360 grader, och det var poängen. Blast Processing, tik!
Medan Sonic 3 är ett roligt spel och värt sin plats bland seriens bästa, det är intressant att notera att även detta tidigt finns det tecken på den överträdande gimmickry som skulle döda senare spel. Marble Garden Zone, till exempel, var en tråkig, långsam takt med roterande skivplattformar som knappt kunde kontrolleras av spelaren, medan Carnival Night Zone innehöll fat av mysterium som krävde att trycka upp och ner på D-Pad för att manövrera - ett trick som spelaren är aldrig berättade.
Men… Sonic 3 hade Ice Cap Zone, så allt är förlåtet.
3. Sonic & Knuckles
Sonic & Knuckles är, till synes, den andra halvan av Sonic the Hedgehog 3 . Trots allt skulle de vara ett spel från början. Sonic & Knuckles har kanten över Sonic 3 tack vare mer minnesvärda nivåer, ett utmärkt ljudspår (Flying Battery och Sky Sanctuary är fantastiskt) och, naturligtvis, en andra berättelse med Knuckles.
Naturligtvis kan båda spelen betraktas som att de delar tredje och fjärde plats när du låser patronerna ihop för att skapa Sonic 3 & Knuckles .
Så bra som spelet var, det kunde verkligen ha gjort utan scenen med spöken och dörrar som långsamt skulle stängas. Skruva scenen tusen gånger.
lista över företag som använder cloud computing
2. Sonic Advance
Sonic Advance är anledningen till att jag säger att Dimps har ett bättre grepp på serien än Sonic Team, eftersom det gjorde exakt vad Nya Super Mario Bros. skulle göra flera år senare - det höll saker enkelt.
Genom att anta en 'back to basics' -metod placerade Dimps sin energi i korrekt plattformsdesign och utnyttjade hastigheten som en belöning, inte som en central gameplay-enhet. Dess nivåer av nivåer och utmärkt ljudspår väckte känslor av gamla skolans Sonic-titlar och säkerställde sin plats som ett spel jag fortfarande glatt spelar fram till idag. Vid den tiden skulle folk fråga om Sonic någonsin kunde göra ett comeback. År 2000 gjorde han det ... åtminstone för en tid.
Tyvärr visslade en viss demografisk det Sonic Advance var 'för långsam' eftersom de inte visste vad som hade gjort Sonic-spel bra. Det icke-existerande problemet 'fixades' av Dimps, vilket ledde till ett sämre par Sonic Advance uppföljare som avlägsnade god plattform och fokuserade på att springa snabbt. Det förstörde vad som kunde ha varit en bra serie, för idioter insåg inte det Sonic Advance var inte 'för långsam med Sonic standarder' - det hade gjort hastigheten BACK till standard.
När det gäller mig Sonic Advance var den första autentiska Sonic erfarenhet sedan Genesis dagar och, ännu viktigare, det var den sista. Tiden kommer att visa om Sonic Generations kan ändra det.
1. Sonic the Hedgehog 2
Jag hatar att avsluta listan på en mycket förutsägbar anteckning, men Sonic the Hedgehog 2 är fortfarande bäst Sonic spel gjort hittills och där uppe med det allra bästa som plattformsspelare har att erbjuda. Har aldrig en Sonic varit så konsekvent, att nästan alla nivåer var intensivt spelbara, även i dag, och en rad oförglömliga bossmöten.
Sonic 2 innehöll några av de bästa zonerna i hela franchisen - den snabba kemiska anläggningen, den charmiga Hilltop och den härligt oddball Oil Ocean för att bara nämna tre. Hade spelet inte insisterat på tre handlingar i den fruktansvärda Metropolis Zone, kan det mycket väl ha varit perfekt. Allvarligt, tre fungerar? Det är som om de visste hur hemsk den zonen var och ville straffa alla av ren grymhet. Wankers.
Hur som helst, det finns en anledning till att jag fortfarande spelar Sonic 2 fram till slutet av Oil Ocean innan du stänger av den - det är bara så jävla bra. En serie med utmärkta och varierande zoner, det bästa soundtracket i serien, och naturligtvis de spelbara Tails för att hålla yngre bröder upptagen istället för att bugga dig att spela spelet nästa.
Men SEGA gör allt för att INTE göra saker som de fungerade bäst. Jag kommer aldrig att förstå det, men åtminstone SEGA har släppt det tio miljarder gånger, så jag kommer aldrig att vara långt borta från det bästa Sonic-spelet som någonsin har gjorts.