the memory card 45 the birth cutscene
Ninja Gaiden
Medan en videospel berättelse är en av de viktigaste aspekterna av modern spel, detta var inte nödvändigtvis fallet för tjugo år sedan. Det är sant att retrodesigners skulle se till att skapa en trovärdig värld för deras videospel existera i , men mycket sällan integrerades berättelser i själva spelet.
Tänk på något liknande Zelda II: The Adventure of Link . Förutom den öppna textrullen finns det aldrig några fall där en dramatisk berättelse presenterar sig - hela spelet består av nästan ingenting annat än (exceptionellt) spel. Faktum är att Zelda II , de flesta spelen i tidigt NES-eran hänvisade till sina detaljerade bakhistorier till instruktionsböckerna som kom packade i lådan.
Det var inte förrän ett litet spel kallades Ninja Gaiden för det ursprungliga Nintendo Entertainment System följde att allt förändrades. Med lanseringen av detta spel förändrade berättelsetekniker i videospel för alltid.
Låt oss återuppleva en riktig revolution inom spel.
Upplägget
Detta kommer lätt att vara den kortaste uppsättningen i seriens historia. Du förstår, den här veckans minneskort-ögonblick inträffar minut du startar Ninja Gaiden så det finns verkligen inget att installera! Jag kunde fortsätta om de subtila nyanserna i spelets skärm för öppnande av titeln, men jag kommer inte att sätta er alla igenom det. Dessutom är skärmen med öppnande av titeln inte så speciell.
Ser?
Släppte några år efter att NES debuterade i Amerika, Ninja Gaiden hade en överraskande mängd hype fram till dess släpp - det var till och med på omslaget till en av de första numren av klassiska gamer magazine Nintendo Power .
Medan de flesta människor förväntade sig Ninja Gaiden för att vara ett intressant, sidescrollande ninja-actionspel var ingen beredd på att spelet skulle bli riktigt banbrytande.
Banbrytande hur , kanske du frågar?
Tja, efter att ha poppat in den grå patronen, startat upp spelet och slog start, den här veckans banbrytande Minneskortmoment inträffar.
Ögonblicket
Istället för att bara kasta spelaren in i handlingen direkt efter att ha slagit på start Ninja Gaiden presenterar en förvånansvärt detaljerad öppningsscene. Den första av många i spelet, den här skärbrunnen visar en episk strid mellan två ninjor mitt i ett öppet fält.
Efter ett dramatiskt möte med svärd, faller och dör en av ninjorna, förlorade hans kropp bland fältets gräs och blommor.
Efter att mannen förgås avslöjas han för att vara far till en annan ninja som heter Ryu Hayabusa. Under detta avslöjar växlar scenen till Ryu som läser ett brev från sin nu avlidne far som berättade för honom om duellen som han skulle delta i. Liksom de flesta brev av denna typ nämner Ryus far att om hans son läser detta har han troligen redan dödats. Brevet instruerar sedan Ryu att ta sin fars mystiska Dragon Sword och åka till Amerika för att hitta en man som heter Walter Smith.
Med detta börjar det spelbara spelet. Lyckligtvis - efter en sådan otrolig öppning - spelar det faktiska spelet som en dröm. Spelade som de flesta traditionella 2D-actionspel, Ninja Gaiden sticker ut genom att erbjuda fantastiska kontroller, detaljerad 8-bitars grafik och en ökad svårighet.
När spelaren leder Ryu på en resa för att ta reda på vad som hände med sin far, presenterar spelet en ny uppsättning skärningar mellan varje 'traditionell' nivå (kallas 'handlingar' i spelet).
Det är dessa snitt som fungerar som veckans minneskort-ögonblick.
Varje cutcene in Ninja Gaiden vidare utvidgar den förvånansvärt djupa historien och erbjuder verkligen några chockerande och emotionella inträngningar.
Innan han kan träffa Walter Smith fångas Ryu av en ung polis som heter Irene. Irene räcker Ryu en av två demonstatyer, reliker som när de sammanförs förmodligen kommer att kalla fram en ond demon som kommer att förstöra världen.
hur man spelar mkv på pc
Efter att ha blivit vän med Irene släpps Ryu och möter så småningom Walter Smith. Under deras konversation svever en mystisk figur in och stjäl Ryus staty. Lyckligtvis, när Ryu strålar för att stjäla sin skatt tillbaka, får han veta att Walter Smith har den andra statyn säkert i sin besittning.
Naturligtvis, efter att ha lyckats hämtat statyn, återvänder Ryu naturligtvis Walter Smith död och hans staty saknas. Jäklar!
Innan han har tid att göra någonting, fångas Ryu och föras för att träffa CIA-agenten Foster. Foster berättar för Ryu att de spårar någon känd som Jaquio, en ond figur med avsikt att hitta båda statyer och återuppliva demonen. Ryu är villig att hjälpa och samtycker till att resa till Sydamerika för att förstöra Jaquio.
När han anländer, får Ryu veta att Jaquio har fångat Irene! För att få henne tillbaka måste Ryu överlämna sin staty och därigenom tillåta Jacquio att inneha båda statyerna. Även om han tvekar, vill Ryu inte se sin vän dödas och ger Jaquio sin staty. Med detta utbyte kastas Ryu i en fälla och tvingas ta sig igenom några farliga katakomber för att undvika döden.
Efter att ha gjort sin väg tillbaka till där Irene hålls fångad, får Ryu chockerande veta att hans far - tänkt dödad i den tidigare duellen - fortfarande lever, även om han nu är besatt av Jacquio.
Vid denna tidpunkt börjar en kamp mellan Jacquio och Ryu. När striden är klar befrias Ryus far från sin trollformel och återvänder till sitt tidigare jag.
Utan ett ögonblick märker skjuter Jaquio en energistråle mot Ryu.
Innan det slår honom hoppar dock Ryus far framför balkens väg och räddar sin son.
När hans fars kropp faller till marken, fångar Ryu honom och tittar när hans ädla fadersfigur dör i hans armar.
Fyllt med hämnd och raseri från alla de senaste händelserna, förstör Ryu så småningom Jacquio och demonen som tas upp från de återförenade statyerna.
Ninja Gaiden slutar när Ryu dramatiskt står på kanten av en klippa; nattvinden som blåser genom hans ninja garb; Irene står vid sin sida; hans nya liv försvarar sin fars död redo att börja.
Puh!
Så häftigt.
Du kan se en sammanställning av allt det otroliga (ska jag till och med säga Fantastisk ?) Ninja Gaiden nedskärningar här:
Inverkan
intervjufrågor och svar på salesforce-test pdf
Gå tillbaka och läs historien beskrivning av Ninja Gaiden en gång till.
Det är ganska komplicerat och dramatiskt, va?
Tänk nu på att hela historien presenterades inom ramen för spelet . Ninja Gaiden är ett av de första spelen i minnet som inte förlitade sig på att berättas genom det packade i bruksanvisningen. Nej, Ninja Gaiden presenterade sin tomt genom sina underbara snitt. Alla berättelserna som listas ovan kan räknas ut bara genom att spela spelet. Detta är en otrolig prestation och vad som gör Ninja Gaiden så gosh darned banbrytande .
Jag kommer aldrig att glömma första gången jag såg snittarna i Ninja Gaiden . Jag var en ung pojke på ungefär ... ja, låt oss bara säga att jag var en viss ålder ... och jag hade aldrig sett något liknande!
Fram till den tidpunkten i videospel, var jag van vid några milda berättelser som Toadstool som berättade att prinsessan var i ett annat slott, Simon Belmont som gick upp till porten i Castlevania , och ön sprängs i mot , men jag hade aldrig sett något liknande det som presenterades i Ninja Gaiden .
1988. Det är året spelet kom ut. Tjugo för flera år sedan. Den sofistikerade och djupet för varje skärscen i spelet är ganska anmärkningsvärt för, pokker, inte bara för två decennier sedan, men i dag också!
Vinklarna, kompositionen, belysningen - de samlas alla för att bilda en otrolig filmupplevelse som aldrig tidigare sett på NES. Även om alla skådespelar är exceptionella på sina egna sätt, låt oss bara fokusera på den öppnande (den mest minnesvärda) för att verkligen se det kreativa, filmiska vård som gick in i att presentera spelets historia:
Scenen öppnar med ett långt skott av de två ninjorna som vetter mot varandra i fältet. Snabbklippning till närbilder av deras ansikten, var och en konstnärligt skjuten till slutet av motsatta sidor av ramen. Klipp ut till liknande sammansättning av benen som löper mot varandra - de fantastiska ljudeffekterna som ekar genom högtalarna. Ansiktena igen, denna gång arga och skakar för att skildra rörelse. Närbild av benen. Hoppar. Långskott. Ninjor flyger i luften. Deras svärd kolliderar. Skärmen fryser och blinkar svart och vitt i en sekund. Deras kroppar fortsätter framåt. I förgrunden landar en ninja säkert medan den andra kollapsar till marken på avstånd. Scenen bleknar när texten till Ryu som läser brevet fylls i botten av skärmen. Klipp till Ryu ...
Om jag räknar rätt är det tretton dynamiska bilder för att visualisera öppningsevenemanget. Tretton . Och vart och ett av dessa skott gör det viktigt att vara expertkomponerade och redigerade. Det finns inget slösat, lat skott. Alla de nedskärningar i spelet är verkligen visceral konstverk. De är underbara att titta på det och en brådska att observera. Om det inte är en stor seger när det gäller att överbrygga klyftan mellan filmtekniker och videospel, vet jag inte vad det är.
Oavsett hur mycket tid som passerar vet jag för ett faktum att jag aldrig kommer att glömma klipporna i originalet Ninja Gaiden . Jag har så fina minnen från de känslor som de framkallade första gången jag upplevde dem. För mig kommer de alltid att förbli några av de mest revolutionerande (för att inte säga minnesvärda) videospel-ögonblick genom tiderna.
Spara filer i minneskortet
0,01 -. 20 (säsong 1)
.21 -. 40 (säsong 2)
.41: Rumpa prinsen ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramidhuvud! ( Silent Hill 2 )
.43: Väntar på skugga ( Final Fantasy VI )
.44: Fast eller flytande ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )