the memory card 66 taloon merchant
'Minneskortet' är en säsongsbetonad funktion som dissekerar och hedrar några av de mest konstnärliga, innovativa och minnesvärda videospelstunderna genom tiderna.
I åratal har rollspel introducerat många färgglada kast av spelbara karaktärer som förbjuder att hindra världen från någon oförutsedd, hemskt ond kraft. Och tyvärr består dessa avgjutningar vanligtvis av några mycket utbytbara hjältar. Jätte- svärd? Kolla upp. Mystiskt förflutna? Kolla upp. Galen frisyr? Kolla upp.
När dessa generiska hjältar reser genom sina respektive, fiktiva RPG-världar, kommer de i kontakt med för många NPC: er för att räkna. Och ibland dessa icke-spelbara karaktärer visa tecken på att vara ännu mer intressant än den huvudsakliga huvudpersonen du kontrollerar. Har du aldrig undrat vad historien omger den vackra, rödhåriga bartendern som fungerar i källaren i det värdshuset? Eller vad med den slumpmässiga tjejen som sitter vid sjön och tappar användbara råd om var man kan hitta en viss skatt?
hur man öppnar .bin-filer windows 10
Dragon Quest IV för Nintendo Entertainment System tacklar inte bara dessa fascinerande frågor, spelet ägnar ett helt avsnitt för att fokusera på en av de mest osannolika hjältarna som någonsin satte fot i en RPG.
Tryck på hoppet för att besöka en av de mest originella, kreativa sekvenserna i ett av mina favorit retro rollspel alla tider.
Upplägget
Åh, Amerika. Du är så galn ibland. Av någon anledning beslutade du att ändra det helt acceptabelt drake Sökande namn till drake Krigare när du tog spelet till USA. Och sedan med Dragon Quest VIII för PlayStation 2, bestämde du dig för att byta tillbaka till sin ursprungliga , Japanskt namn. Vad ger? Jag vet att det fanns vissa upphovsrädslor med ett annat rollspel, men den här typen av saker är bara förvirrande.
Men jag tappar ut (ledsen!).
För att uppnå konsistens hänvisar jag till spelet som Dragon Quest IV , även om jag spelade Dragon Warrior IV för NES. Det kommer bara att göra saker enklare.
Många fans funderar på Dragon Quest IV en favorit av serien, och förståeligtvis så. Spelet innehåller ett ganska smart kapitelsystem, som delar upp det enorma äventyret i delar, varje avsnitt introducerar nya karaktärer och fyller i viktiga detaljer om plot och historia. Det är lysande koncept och gör verkligen att spela genom varje nytt kapitel till en spännande upplevelse.
De första fyra kapitlen i Dragon Quest IV introducera en annan uppsättning karaktärer, alla med olika färdigheter. Även om detta är en väldigt kreativ idé, blev vissa människor frustrerade över att var och en av de nya karaktärerna börjar på nivå 1 i början av varje kapitel. Men för mig tyckte jag om det eftersom det gjorde att de första tio timmarna av spelet kändes oändligt färskt.
I prologen i det första kapitlet introduceras historiens huvudhjälte som barn, men spelare får faktiskt inte använda honom helt förrän kapitel 5, då alla spelets karaktärer från de första fyra kapitlen återförenas för att gå in på en sista, lång strävan att rädda världen.
Men jag går före mig själv. Den här veckans minneskort fokuserar på kapitel 3 och en av mina favoritkaraktärer i Dragon Quest serie: Taloon the merchant.
Ögonblicket
Kapitel 3 i Dragon Quest IV börjar i den lilla staden Lakanaba.
I början av kapitlet vaknar en överviktig köpman vid namn Torneko Taloon av sin fru, Neta. Hon skakar Taloon och varnar honom för att skynda sig att arbeta annars kommer hans chef att skälla honom för att han är sen igen.
Håller med, hoppar Taloon, tar sin lunch från den kärleksfulla Neta och går västerut till sitt jobb i den lokala vapenbutiken.
Så snart han kommer till butiken sätter hans chef honom på jobbet direkt.
Vid denna punkt i spelet måste spelaren arbeta bakom räknaren som den faktiska handlaren i en vapenbutik och köpa och sälja olika vapen från människor som kommer i butiken. Det kan visserligen bli tråkigt efter ett tag, men Taloon erbjuds en provision på allt han säljer, desto bättre timmar han spenderar bakom disken desto bättre!
När som helst kan Taloon kalla det slutar, samla in sina intjänade pengar och gå i pension för kvällen, gratis att komma tillbaka när som helst dagen efter.
Efter att ha upprepat sitt jobb om och om igen kommer Taloon så småningom att tjäna tillräckligt med pengar för att börja köpa vapen, föremål och hans egen rustning. När han väl är fullt utrustad beslutar Taloon att säga adjö till sitt jobb och sin familj (!), Våga sig ut i världen och tjäna tillräckligt med pengar för att öppna sin egen butik i staden Endor.
Taloon är en köpman, så hans stridsförmåga är mycket minimal. Faktum är att Taloon är nästan för att överleva i några minuter nödvändig att utrusta så mycket rustning på sig själv som möjligt.
När hans resa för att öppna sin egen butik går vidare är Taloon i uppgift att genomföra många olika uppdrag som hänför sig till att vara köpman.
Först uppmanas han att hitta en magisk kassaskåp som, när den hittats, kommer att skydda pengar från att gå förlorade efter döden (super hjälpsam!). En annan uppdrag finner att Taloon tvingas betala av en serie bybor för att få speciella föremål och information för att gå vidare. För att göra detta måste Taloon bekämpa skrämmande djur (något som han inte är van vid), horde föremålen han hittar efter att ha besegrat dem och sälja allt för att tjäna tillräckligt med pengar för att betala av hans önskemål.
Efter att ha gjort sin väg genom många skogar och fängelsehålor anländer Taloon äntligen till Endor, säljer en dyr helig staty han fick på sin resa och använder sina intäkter för att köpa en ledig vapenbutik. Taloons dröm om att vara vapenhandlare med sin egen butik går slutligen i uppfyllelse!
Ännu svalare, när han väl startat butik, går Taluns fru och barn med i honom i Endor och hjälper honom att driva den nya vapenaffären.
Vid denna tidpunkt måste Taloon spendera en löjlig summa pengar för att hyra en grävmaskin för att bygga en undersjøisk tunnel till en ny kontinent, och därmed utvidga världen som den kunniga köpmannen måste utforska och upptäcka nya skatter.
För att få de medel som krävs för denna utvidgning måste Taloon resa ut i vildmarken, slåss mot fiender för värdefulla föremål och sälja dessa föremål på hans mycket egen butik . Men lyckligtvis beslutar Taloons fru att ta över jobbet bakom räknaren och markerar upp varje objekt till löjliga priser och ser till att enorm vinst är gjord av varje svärd och ett stycke rustning som säljs.
När väl tillräckligt med pengar har samlats in betalar Taloon grävmaskinen och tittar på när undervattens tunneln byggs.
bästa textredigeraren för python-fönster
Talon tar en tårfull farväl till sin fru ännu en gång och tar sig till den nya kontinenten när kapitlet avslutas.
Du kan se öppningen av kapitel 3 - som följer Taloon när han arbetar sitt första jobb som köpman - just här: (Vänligen ignorera kommentarerna från personen i videon. Han uppenbarligen hat den här delen av Dragon Quest IV som jag inte håller med om. Boo, slumpmässig YouTube-kille!)
Inverkan
Om jag hade ett nickel för varje spelare jag har träffat som hatade kapitel 3 i Dragon Quest IV , Jag skulle ha tillräckligt med pengar för att gräva en egen undersjøisk tunnel! Av någon konstig anledning möts kapitlet med den älskvärda familjmannen Taloon med en så hård kritik.
Men jag antar att jag förstår hur folk kommer ifrån. Hela kapitlet - alla flera timmar av det - är mestadels förbehållet att hitta, hantera och sälja föremål, något de flesta förrätta att göra i en RPG.
Men för mig, jag absolut kärlek hur annorlunda berättelsen med Taloon är.
Tänk på hur många RPG-filer du har spelat. Okej, begränsa det: tänk på hur många Bra RPGs du har spelat. Tänk nu på hur många NPC-karaktärer som finns i var och en av dessa fiktiva RPG-världar. Antalet når i tusentals, va?
I en bra RPG med en fantastiskt realiserad värld bör båda dessa NPC-karaktärer ge intrycket att de har ett liv de lever utanför din huvudpersons äventyr. Varje kung kan ha en bakre historia om hur han kom till makten; varje bybor kan ha en familj som de går hem till varje natt efter att ha gått runt i staden; varje köpman kan behöva skaffa och hantera varje enskild artikel de säljer i sin butik .
Detta är därför jag absolut älskar kapitel 3 i Dragon Quest IV : För första gången i en RPG fick jag se hur det var att leva livet på en karaktär som inte var en kraftfull, världs-hjälte. Jag fick uppleva vad köpmannen i en butik upplever när den generiska hjälten inte finns. jag fick hitta de faktiska artiklarna som jag skulle sälja. jag fick titta när en parade av blivande hjältar köpte mina hårt förvärvade vapen för att använda för Gud vet vad.
Torneko Taloon är allt annat än den traditionella hjälten. Han är en chockerande svag, klumpig köpman som inte har några ambitioner förutom att äga sin egen butik och ta hand om sin familj. Vilken frisk andedräkt!
I flera år har jag hoppats och ber det några videospel i några genren skulle vara mer kreativ med huvudpersonen du blir ombedd att spela. Gränserna är verkligen oändliga, men det verkar som designers är för rädda för att ta några stora risker. Välj vilket populärt spel som helst och du kan hitta en handfull karaktärer som jag skulle ha älskat att spela som! Ta Grand Theft Auto IV , till exempel: Hur intressant skulle det vara att spela som lärare på en skola i Liberty City snarare än den uppenbara gangster som kommer in i staden. Eller i Earthbound , Jag skulle ha älskat att se hur ett spel utformat runt en medlem av Runaway Five skulle spela.
Visst, vissa av dessa experiment kanske inte hamnar lika underhållande som deras nuvarande iterationer - vem skulle vilja delta i ständiga undervisningsminispel när du kan hoppa från en helikopter med en Uzi i ena handen och en granat i en annan - men om överlämnas för en begåvad designer kan alla huvudpersoner bli en intressant huvudperson.
Efter alla dessa år (ännu mer efter DS-omarbetningen) har jag oändligt fascinerats av Taloons kapitel i Dragon Quest IV . Jag kommer att vara den första att erkänna att det är svårt att pressa igenom timmar efter timmar med ingenting annat än att arbeta bakom en vapenbutiks disk, men hur mycket respekt och beundran jag har för designarna att prova något helt unikt gör alltid upp för (tålbart) tedium.
Lägg till det faktum att Taloon har en helt realiserad familj som spelar en stor roll i kapitelets spel och jag är helt såld.
De Dragon Quest spel verkar alltid driva kuvertet lika mycket som de håller sig till beprövade och riktiga RPG-traditioner. Det är en underbar, intressant mix och en av de främsta anledningarna till att serien är en av mina favoriter genom tiderna.
Nu, varje gång jag går in i en butik under varje RPG, vill jag alltid veta mer om den till synes slumpmässiga handlaren bakom disken.
Vad är hans berättelse?
Har han en familj?
Lever han sin dröm?
Spara filer i minneskortet
0,01 -. 20 (säsong 1)
.21 -. 40 (säsong 2)
.41 -. 60 (säsong 3)
.61: Drömmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Leaving Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: adjö! ( Bionisk kommando )
.64: Död och sorgen ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: En inblick i framtiden ( Space Quest: The Sarien Encounter )