the memory card 87 a snake microwave
Det finns en skrämmande sekvens i George Orwells klassiska roman 1984 som hittar huvudpersonen Winston Smith bunden till en stol med en gigantisk bur full av råttor fäst vid hans ansikte. Råttor är Winstons värsta rädsla och genom bokens utsökta författare känner publiken den oroliga huvudpersonens smärta och skräck.
Skiftande medier, en minnesvärd scen i filmen En Clockwork Orange delar en liknande kraft att dra sin publik till en tvinnad, visceral värld av mardrömsk tortyr.
Lika kraftfulla som dessa två sekvenser är, de har inte ett viktigt element för att ta sin känslomässiga resonans till nästa nivå: publik interaktion . Läsaren eller tittaren behöver inte göra någonting utanför att läsa nästa ord eller vänta på att nästa bildruta flimrar förbi på skärmen. Publiken är en tyst deltagare när de mörka berättelserna utspelar sig för deras ögon.
Men med Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots för PlayStation 3 framkallar en scen i synnerhet inte bara en ren, visceral känsla av smärta och skräck, det ger spelaren full kontroll över vad som händer på skärmen.
Det är några otroligt kraftfulla, verkligen revolutionerande saker.
Upplägget
Min Gud, jag älskar Metal Gear Solid serier.
Gå in Metal Gear Solid 4 , Jag visste att jag skulle älska spelet - jag älskade Metal Gear Solid 3 ! - men jag föreställde mig aldrig att PlayStation 3-exklusiva skulle sätta den vördda serien till en (förmodad?) nära med en sådan visionär stil.
Spelet är faktiskt så otroligt att det redan har visats på minneskortet ett par gånger redan!
Du kan kolla in mer av spelets övergripande, härligt invecklade historia genom att klicka här och här. För det här minneskortet kommer jag att fokusera på de specifika händelserna fram till veckans ögonblick.
I Metal Gear Solid 4 , du spelar som Old Snake, en gråhårig version av ormen som vi har vuxit till att dyrka tidigare Metal Gear spel.
Ormen är 'gammal' eftersom hans kropp reagerar dåligt på att vara en klon av Big Boss - en plot twist avslöjad i ett tidigare spel i serien.
Även om hans kropp misslyckas med Snake och tvingar honom att ständigt injicera sin kropp med en livräddande spruta, visar den ikoniska soldaten och legosoldaten inga tecken på att bromsa ner.
Accepterar ett uppdrag att besegra sin rival Liquid Ocelot en gång för alla, släpps Snake i mitten av en krigszon i början av spelet. Efter att ha färdats genom en förstörd stad möter Snake Liquid när han fortsätter sin komplott för att kapa patrioternas sonar, ett massivt system som kontrollerar alla nanomachiner som finns i Snake och andra som han.
Jag vet att det är mycket komplicerat. Men det skulle inte vara bra Metal Gear Solid spel om det inte var för dess löjligt komplexa och dramatiska berättelse.
Undvika fångst genom att skicka ut en elektronisk signal som förmår orm, flyr Liquid så småningom i en helikopter precis innan Snake har en chans att konfrontera honom.
Härifrån, Metal Gear Solid 4 Det episka äventyret börjar efter Old Snake när han jagar vätska runt om i världen, stöter på många bekanta ansikten (både bra och dåliga) och står inför några av hans mest utmanande hinder ännu.
Efter att ha återförenats med Meryl, Raiden, Otacon och andra (och upplevt en oändlig mängd out-of-control uppsättningar och historiavridningar!), Lär Snake så småningom av sin gamla allierade Mei Ling att Liquid har tagit upp i ett massivt krigsfartyg som heter Outer Hamn.
Det är i detta krigsfartyg som Liquid planerar att slutföra sin avskyvärda plan.
Det är också ombord på Outer Haven när den här veckans otroliga minneskort-ögonblick inträffar: En orm i en mikrovågsugn.
Ögonblicket
Efter att ha blivit katapulterad på Ytre Haven, går Snake in i det gigantiska krigsfartyget helt ensamt.
När han kommer in i den framstående basen inser Snake att han håller på att möta en av de mest skrämmande upplevelserna i sitt liv.
Outer Haven är inte bara utrustad med några stora framsteg inom försvarsteknik, många fiender svärmer komplexet. Och utöver allt detta vet han att Liquid väntar på honom någonstans ombord på det enorma krigsfartyget.
Det vänder sig inte tillbaka nu. Antingen kommer Snake att hitta och slutligen förstöra Liquid ... eller så kommer han att dö försöker.
När han reser längre in i fartyget möter Snake så småningom Screaming Mantis, en mycket bekant fiende som har tagit Meryl som gisslan.
Efter att ha besegrat den läskiga fienden räddas Meryl och beslutar att hjälpa Snake med resten av sitt uppdrag.
Innan de ens har en chans att komma långt, är de bakhåll mot en stor grupp av Liquids trupper. Med att acceptera att hålla dem borta börjar Meryl slåss mot fiendens soldater, vilket tillåter Snake att gå framåt ensam på sitt viktigaste uppdrag: att hitta och förstöra vätska. Han lär sig att om han förstör själva kärnan i fartyget, kommer Liquids plan att upphöra.
Ormen huvudet försiktigt i riktning mot denna kärna, en mörk plats i mitten av en labyrint av metalliska korridorer.
När han närmar sig övervinns hans kropp av en extrem smärta.
Ormen faller på knäna.
Hans kropp börjar falla isär.
Utan att lägga märke till springer en trupp med Liquids soldater runt hörnet. De ser Orm på knäna och kämpar för att ens stå upp.
De drar sina vapen.
När de närmar sig drar Snake fram en av sina viktiga sprutor. Han fastnar den på sidan av halsen.
Men ingenting händer.
Sprutan fungerar inte.
Soldaterna går långsamt framåt och tittar på när ormar rullar på det kalla golvet av smärta.
Rätt innan fienderna kommer till Snake skjuts dock dörren bakom honom upp. Från den intilliggande korridoren flyger Raiden in i rummet.
Han landar mellan ormen och soldaterna, redo att slåss. Sedan han tappade båda armarna i tidigare tragedier, står Raiden framför fiendens trupper, där hans enorma svärd hålls mellan hans tänder .
Raidens elektrifierade kropp (fråga inte!) Börjar slå ner några av soldaterna. Ormen återupplivas långsamt av Raidens närvaro.
De två går framåt, förbi de fallna soldaterna.
Raiden ser att Snake gör ont och frivilligt att gå framåt på sin plats.
Ormen känner till den sista korridoren innan den når kärnan är full av dödliga mikrovågor. Han påminner Raiden om att han har ett liv att gå tillbaka till. Ormen har ingenting. Han borde vara den som gör det sista offret.
'Härifrån är det min kamp.'
Med dessa ord går Snake framåt i den mikrovågsfyllda korridoren och lämnar Raiden bakom för att slåss mot de återhämtande soldaterna.
Vad som händer därefter är sakerna i videospellegenden.
Dörren till mikrovågskorridoren öppnas.
Ormens ansikte bränns omedelbart.
Trots smärtan tvingar han sig att gå framåt. Otacon låser fjärrkontrollen av tungmetalldörren bakom Snake.
Härifrån tar spelaren full kontroll. Skärmen delas upp i två delar. En underbar musikpoäng börjar spela.
bästa pc-rengörare för Windows 7
På den nedre skärmen börjar Snake gå genom den mikrovågsfyllda passagen. På den övre skärmen spelar de andra händelserna som inträffar under hela vapenskytten: soldater som slåss mot varandra; Meryl kämpar för att hålla sig vid liv; Raiden, armlös, kämpar mot en stor skvadron med trupper.
Just nu berättar Otacon för Snake att han måste ta sig igenom passagen så snabbt som möjligt.
Spelaren håller på den analoga pinnen för att kontrollera Snake. Tyvärr rör han sig mycket långsamt på grund av den enorma mängden smärta han är i. Att ta sig igenom korridoren kommer att ta lite tid.
Spelaren vill få Snake igenom så snabbt som möjligt, men hans långsamma rörelse förhindrar att detta händer.
lätt mp3 nedladdare gratis nedladdning full version
Rök stiger från Snakes brinnande hud.
Han rycker av smärta och faller på golvet.
Spelaren måste sedan snabbt trycka på triangelknappen så snabbt som möjligt för att Snake ska komma upp på hans fötter. När de gör detta börjar Snakes livsfält långsamt tappas.
Ormen står uppåt, men han böjer sig och rör sig i mycket långsammare takt.
Han lider av plågsam smärta.
Återigen faller Snake och måste stå upp med spelarens hjälp. Hans energibar sänker ännu mer.
Han är nära död.
Den här gången har Snake inte ens styrkan att stå upp. Genom att kontinuerligt trycka på triangelknappen börjar han krypa mot slutet av passagen.
Eftersom allt detta händer fortsätter den spökande musiken att spela. Den övre delen av skärmen börjar visa Snakes allierade efter att besegra sig. Allt hopp verkar förlorat.
Som spelare tvingar du Snake att gå framåt. Varje tryck på triangelknappen orsakar honom mer hemsk smärta.
Men du vet att det här är det enda du kan göra för att hjälpa honom att komma till slutet av korridoren.
Så småningom kollapsar ormen nästan helt. Med ingenting kvar i hans livsfält har han knappt någon energi kvar att röra sig. Hans låga krypning blir långsammare än hos ett nyfött barn.
Men fortfarande fortsätter han vidare.
Efter vad som känns som timmar når Snake äntligen sitt mål; kombinationen av spelarens beslutsamhet och Snakes styrka får honom igenom.
Han når slutet av korridoren, helt bränd och förstörd.
Utgången till passagen stängs bakom honom.
Ormen står upp. När huden knäcker och röker, tar han ett djupt andetag och går framåt mot sin sista kamp med Liquid.
Trots den smärta han är i, vet han att han måste gå vidare för att rädda världen ... för att rädda sina vänner ... och för att rädda sig själv.
Du kan se Orm krypa genom den mikrovågsfyllda korridoren här:
Inverkan
Denna sekvens i Metal Gear Solid 4 är, händerna ner, ett av mina favoritstunder i videospelhistoriken.
Spelmässigt händer inte riktigt mycket. Som spelare håller du bara på den analoga pinnen och trycker upprepade gånger på triangelknappen.
Det som gör den här scenen så otroligt minnesvärd är den känslomässiga förbindelsen du har med Snake när sekvensen spelas upp.
När du går in i den mikrovågsfyllda korridoren, vet du redan att Orm är ont - du kan bokstavligen se den på hans ansikte. Rätt innan han träffar Raiden kollapsar han och hans kropp knäpps knappt på.
Som spelare vill du att Snake ska lyckas och gör allt du kan för att detta ska hända. Du har följt honom på många äventyr och vill inte se honom misslyckas - särskilt av din egen hand.
Så när Snake går in i korridoren, vill du bara att saker och ting blir bra.
När spelet börjar bli spelbart är din första reaktion att Snake bara springer genom korridoren så snabbt som möjligt. Du ser livsfältet utarmas, och som alla bra videospelare vet du att rum som sänker din energi behöver gå ut så snabbt som möjligt.
Men när du försöker springa med Snake kan han inte göra det. Han gör ont för mycket.
När du försöker springa framåt vred Snake bara av smärta.
Vid denna punkt, Metal Gear Solid 4 känns inte som ett spel längre. Med kombinationen av den lysande split-screen och fantastisk musik blir scenen en galen visceral kamp för överlevnad. Du och Snake blir en när du gör allt som krävs för att rädda hans liv.
Du börjar känna hans smärta. Du upplever allt som Snake går igenom.
Skaparen Hideo Kojima är mästaren att bryta den fjärde väggen i videospel (vilket framgår av de otroliga striderna med Psycho Mantis och The End in MGS1 och 3 respektive). Men med denna sekvens tas Kojimas geni till en helt ny känslomässig nivå.
När jag spelade den här sekvensen för första gången gick jag faktiskt upp från soffan och började slå triangelknappen så snabbt som möjligt.
Först visste jag att allt skulle vara okej - det är det alltid! - men jag ville stå och ge mig själv en bättre position för att kontrollera Snake.
Men när scenen spelades ut och min energi nästan var borta insåg jag att Snake fortfarande hade en lång väg att gå. Han rörde sig knappt och inte ens i slutet av korridoren.
Kanske allt skulle inte vara okej…
Vid det här laget började jag skrika på skärmen. 'Kom igen, orm!' KOM IGEN!' Jag minns att jag skrek när jag mosade på knapparna.
Jag kände mig personligt ansvarig för vad som hände med Snake.
Om han inte lyckades, så var det min fel.
Och jag skulle inte låta det hända.
Så jag kämpade. Jag kämpade för att hjälpa Snake. Jag slog knapparna så fort jag kunde. Så snabbt att mina fingrar började skada.
Jag började känna smärta. real smärta.
Precis som Snake.
Så lika löjligt som det låter var Snake och jag i det tillsammans.
När han tog sig till slutet och överlevde, släppte jag ett lättnads suck. Jag skakade ut min trånga hand, satte mig ner på soffan och såg tyst bedövad när Snake fortsatte sin resa.
Vad såg jag just? Vad gjorde jag bara erfarenhet ?
Från enbart teknisk synvinkel är den här scenen ganska mycket perfekt (musik, grafik och split-screen är underbart utförda), men det finns något med Metal Gear Solid spel - och denna scen i synnerhet - som bara har ett sätt att känslomässigt ansluta till spelaren.
Och, pojke, var jag känslomässigt ansluten.
Oavsett hur många år som går, kommer jag alltid att minnas Ormen som kryper genom den mikrovågsfyllda korridoren.
Alltid .
Ögonblicket kommer att stanna hos mig resten av mitt liv.
Spara filer i minneskortet
Säsong 1
.01: Baby Metroids återkomst Super Metroid )
.02: Palom och Poroms ädla offer ( Final Fantasy IV )
.03: Mötet med Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: Arving efter Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j fångas ( Beyond Good & Evil )
.06: Operahuset ( Final Fantasy VI )
.07: Attack av zombiehunden! ( Resident Evil )
.08: En twist på en klassiker ( Metroid: Zero Mission )
.09: En julklapp ( Elite Beat Agents )
.10: Till månen, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Den ensamma ön ( Final Fantasy VI )
.12: Wanders modiga vän ( Skuggan av Kolossen )
.13: Den nedsänkta bokstaven ( Startropics )
.14: Legenden om Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Ormen drar i avtryckaren ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Att rida under missilerna ( Contra III: The Alien Wars )
.17: Hover-cykel galenskap! ( Battletoads )
.18: Syldras sista rop ( Final fantasy v )
.19: Död av ... gripande balk? ( Super Metroid )
.20: Meddelandet i glaset ( BioShock )
Säsong 2
.21: Cronos slutakt ( Chrono Trigger )
.22: Ganon's tower ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Det var allt en dröm? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Assimilationen av Kerrigan ( Star Craft )
.25: En återförening med McCloud-familjen ( Star Fox 64 )
.26: Rydias återkomst ( Final Fantasy IV )
.27: Striden med Hydra ( Gud av krig )
.28: Slåss för Marians kärlek! ( Dubbel drake )
.29: Jägaren attackerar ( Half-Life 2: Avsnitt 2 )
.30: Fantomtåget ( Final Fantasy VI )
.31: The End of The End ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: In Tentacle We Trust ( Dag för tentaklet )
.33: Persikodanser med TEC ( Paper Mario: Tusenårsdörren )
.34: Lära sig att hoppa ( Super Metroid )
.35: Ett språng av tro ( Ico )
.36: Mästarsvärdet ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.37: Tänkande utanför DS ( Hotell skymning: rum 215 )
.38: springa utanför slottet ( Super Mario 64 )
.39: Från sjön! ( Resident Evil 4 )
40: Till minne ( Förlorad Odyssey )
Säsong 3
.41: Rumpa prinsen ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramidhuvud! ( Silent Hill 2 )
.43: Väntar på skugga ( Final Fantasy VI )
.44: Fast eller flytande ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: Cutcene föddes ( Ninja Gaiden )
.46: Förolämpa svärdstridighet ( The Secret of Monkey Island )
.47: Ett slott fastnat i tiden ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Det är den magiska flöjten!' ( Trollkarlen )
.49: Rädda jultomten ( Manas hemlighet )
.50: En chockerande förlust ( Half-Life 2: Episode Two )
.51: Den flygande ko ( Markmask Jim )
.52: Blind the Thief ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.53: Kärnkraftssprängningen ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Microwaving the hamster ( Maniac Mansion )
.55: Luccas mor öde ( Chrono Trigger )
.56: En eldig bortgång? ( portal )
.57: Jades tystnadsmoment ( Beyond Good & Evil )
.58: The Great Mighty Poo ( Conker's Bad Fur Day )
.59: Med kunskap kommer nakenhet ( Fritidsdräkt Larry III )
.60: Flintas raseri ( Mor 3 )
Säsong 4
.61: Drömmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Leaving Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: adjö! ( Bionisk kommando )
.64: Död och sorgen ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: En inblick i framtiden ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Skalning av vattenfallet ( mot )
.68: Antons kärlekshistoria ( Professor Layton and the Diabolical Box )
.69: WHO! BJ! LOL! ( Ringkung )
.70: Jätte robotfisk! ( Mega Man 2 )
.71: Det roterande rummet ( Super Castlevania IV )
.72: Den kollapsande byggnaden ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Död genom tratt ( Fantasmagori )
.74: Cronos rättegång ( Chrono Trigger )
.75: De blinda slåss mot de blinda ( God of War II )
.76: Broderkärlek ( Mor 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Statyn av en hjälte ( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride )
.79: Inuti masken ( Gears of War 2 )
.80: Återkomsten till Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Säsong 5
.81: En bön för Ness ( Earthbound )
.82: Yunas tomma omfamning ( Final Fantasy X )
.83: Blast Processing! ( Sonic the Hedgehog )
.84: En kunglig assistent ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.85: Du har valt ... klokt ( Indiana Jones and the Fate of Atlantis )
.86: Döden är slutlig ( Fire Emblem )