the memory card 93 language barrier
I ett videospel med stor budget uppträder de flesta av de minnesvärda ögonblicken (alliteration!) Under spelets utökade actionsekvenser eller över-the-top boss-strider. Och det är inget fel med det! Jag kommer alltid att älska mina strider med Hydra in Gud av krig eller mina kärnkraftsexplosioner i Call of Duty . Dessa ögonblick är det som får stora budgetspel att sticker ut!
Men en gång i taget är det trevligt att bli förvånad över en av dessa trippel-A-titlar. Det är trevligt att möta ett ögonblick som är lika minnesvärd, men på ett mycket tystare, mycket mer unikt sätt.
Ett bra exempel på ett uppfriskande unikt ögonblick som detta kommer in Uncharted 2: Among Thieves för PlayStation 3. Spelet är inte utan de överdrivna ögonblicken - det har faktiskt några av de mest imponerande videospeluppsättningarna av hela tiden . Men det är under ett förvånansvärt intelligent ögonblick senare i spelet när Oavbruten 2 förvandlar sig själv från non-stop actionspel till något mycket mer betydelsefullt.
Upplägget
Uncharted 2: Among Thieves är löjligt.
Inte dålig löjlig; den typen av löjligt som bara kan beskriva ett spel som Oavbruten 2 . Över toppen löjlig. Käke-droppingly löjlig. Otroligt fantastiskt ... ly löjlig. Spelet tog vår Game of the Year-ära 2009 av en anledning. Det är en fantastisk upplevelse från början till slut.
I spelet spelar du som Nathan Drake, skattejägarens extraordinär och en av de mest charmiga och gillade videospelkaraktärerna i modern spel.
Den grundläggande handlingen av Oavbruten 2 kretsar kring Natans strävan efter den förlorade staden Shangri-La.
I början av spelet vaknar en mycket skadad Nathan upp till en ganska chockerande (och nu ganska ikonisk!) Syn. Han är fastspänd i sätet på ett tåg som dinglar utanför kanten av en klippa!
Med hjälp av de akrobatiska rörelserna som han har kommit till perfekt lyckas Nathan undkomma tåget på kort tid, precis innan det sjunker in i den djupa dalen nedanför.
Lycklig över att vara vid liv (även om han inte tappar någon av sin intelligens och skarpa linjer), tar Nathan sig över en enorm, snöfylld bergstopp, och försöker upptäcka var han är och vad han ska göra nästa.
Efter att ha kämpat med en handfull fiender i skräp av det förstörda tåget upptäcker Nathan en konstig nyckel som sticker ut ur snön. 'Vad är den här nyckeln?' frågar spelaren. 'Och varför är det mitt i en massiv snöstorm?'
För att hjälpa till att svara på dessa frågor blinkar spelet plötsligt tillbaka till månader tidigare, när Nathan tar sig till ett turkiskt museum med vänner (och andra tjuvar) Harry och Chloe.
Efter att ha blivit förrådd av Harry, startar Nathan ett äventyr som tar honom över många kontinenter, var och en fylld med några av de mest imponerande uppsättningarna som någonsin sett i en videospel. (Allvarligt, för ett exempel på ett, klicka här. IMPONERANDE!)
Så småningom leder berättelsen till det ögonblick Nathan hittar den tidigare sett 'nyckeln', som han lär sig är en gammal tibetansk phurba som används för att låsa upp den hemliga passagen som leder till Shangri-La (uppenbarligen!).
Med nyckeln i handen fortsätter Nathan sitt äventyr.
Efter att ha upplevt ett stort antal vändningar (liksom otroliga actionsekvenser!) Leder spelet tillbaka till ögonblicket i början av spelet, med Nathan som överlevde en episk tågkrasch.
Nathan flyr igen som han gjorde i början av spelet och återigen tar sig igenom snöstormen, knappt levande, men fast besluten att fortsätta flytta.
Efter att ha rest genom bekanta omgivningar upptäcker Nathan återigen den dolda nyckeln. Vid denna tidpunkt slutar dock inte sekvensen med en flashback. Berättelsen fortsätter , där Nathan räckte till nyckeln och attackerades av en grupp fiender.
En tuff kamp följer, med Nathan som knappt växer fram.
Han fortsätter att trasla genom den tjocka snön.
De kalla, hårda förhållandena, i kombination med hans skador, får det bästa av honom.
Nathan kollapsar.
Allt hopp verkar förlorat.
Från ingenstans dyker upp en mystisk figur från det virvlande snöets rörelse.
Figuren närmar sig Nathan.
Nathan tittar upp. Innan han ens har en chans att förstå vad han ser, går han ut.
Skärmen bleknar till vitt.
Det är här när veckans minneskort-ögonblick börjar: Språkbarriär.
Ögonblicket
När scenen bleknar visas Nathan vakna upp från medvetslöshet.
Han ligger i en liten koja på en färgstark vävd matta.
En ung pojke står över honom och stirrar.
Förskräckt hoppar Nathan tillbaka. Han vet inte var han är.
Från baksidan av kojan går en gammal tibetansk man framåt. Omedelbart känner Nathan (och spelaren!) Honom som den figur som kom ut ur snön.
Mannen börjar tala.
Men istället för engelska talar mannen naturligtvis tibetan .
Nathan förstår inte ett ord han säger.
Mannen går ut genom ytterdörren.
Nathan använder ingenting annat än visuella ledtrådar och får så småningom veta att han måste följa den konstiga, hjälpsamma mannen.
När Nathan kommer ut från stugan befinner han sig i en vacker by. Jordbruksdjur och bybor tittar upp på främlingen när Nathan går förbi dem. Ingen talar engelska, men Nathan kan inte låta bli att känna sig välkomna av alla berörda och omtänksamma människor som omger honom.
Den tibetanska mannen leder så småningom Nathan till en koja på andra sidan av byn.
Inuti återförenas Nathan med sin vän Elena och möter också en man vid namn Karl Shafer.
Shafer övertygar en motvillig Nathan att söka efter sina saknade medlemmar i sin expedition, som kan ha hittat fler ledtrådar till var Shangri-La bor.
För att hjälpa honom kopplas Nathan ihop med den tibetanska mannen som räddade sitt liv, avslöjat för att vara byens ledare, Tenzin.
Även om han inte talar engelska, läser Nathan Tenzins kroppsspråk och vet på något sätt att byledaren kommer att hjälpa honom att hitta de förlorade expeditionsmedlemmarna och återlämna honom säkert tillbaka till byn.
Härifrån går Nathan och Tenzin in på en utökad sekvens till en enorm serie isgrottor i bergen.
Grottorna är fyllda med många pussel, några kräver att båda karaktärerna används för att lösa. Till exempel kan Nathan behöva öka Tenzin till en högre avsats för att hjälpa honom upp. Eller så kan Tenzin behöva fånga Nathan när han hoppar för en avlägsen klippa.
Vridningen till allt detta är att Tenzin aldrig talar engelska. Han kommunicerar endast på tibetanska och med universella tecken som handgester och känslomässiga uttryck.
Så småningom börjar de två kommunicera med lätthet, lita på och förstå varandra som de har varit vänner i flera år.
Efter att ha gjort sin väg genom grottorna och upptäckt en chockerande hemlighet om Shafer och hans roll i jakten på Shangri-La, går Tenzin och Nathan tillbaka till byn.
Till deras chock har den en gång fridfulla byn rasats av fiender som letar efter Shafer. Nathan tittar i skräck när byborna skriker och gömmer sig i sina kojor för att undvika slakt.
vila intervju frågor och svar för erfarna
Fast beslutna att hjälpa till på något sätt som möjligt arbetar Nathan och Tenzin igen för att befria byn för de hemska angriparna.
Det utökade uppdraget slutar i seger, men inte utan uppoffring. Tenzin återförenas lyckligtvis med sin kärleksfulla familj, men byn förstörs.
Byggnader kollapsar när de är uppslukade i lågor.
Byn kommer aldrig att vara densamma.
I ett sista farväl säger Nathan farväl till sin nya vän Tenzin. Han ber om ursäkt för vad som hände med hans by. Tenzin nickar i acceptans.
De två tillbringade bara en kort tid med varandra, men bildade ett band till skillnad från ingen annan.
En bindning bildas utan att någonsin förstå ett ord.
Du kan se ögonblicken mellan Nathan och den lojala Tenzin här:
Inverkan
Tenzin är en fantastisk karaktär av sig själv. Han är lojal, snäll och hjälper verkligen spelaren i tider med behov. Det här är uppenbart den första minuten du träffar honom.
Och detta är chockerande, eftersom de flesta spel som introducerar partners sent i historien hamnar i katastrof! Titta på Resident Evil 4 och King's Quest III: To Heir is Human för perfekta exempel. Båda spelen är fantastiska, men lider av frustrerande kontroller och irriterande uppdrag när Ashley respektive Rosella går med i huvudpersonerna senare i spelet.
Men Tenzin är en övergripande stor partner är inte det som gör hans utseende så minnesvärd.
Det som gör Tenzin så intressant är Språkhinder mellan honom och Nathan.
Genom att Tenzin inte talar engelska, designarna av Oavbruten 2 kunde inte lita på de traditionella fångarna som de flesta partners tar med sig till bordet.
Tenzin kunde inte användas för att ropa ut tutorials eller be Nathan att göra något specifikt (eller till och med erbjuda förväntad, vittig fram och tillbaka dialog som många andra delar av spelet). Istället måste de två kommunicera utan att verkligen säga ett ord. Eftersom Nathan inte förstår Tenzin, är det enda logiska att spelaren inte förstår honom också.
Och för att se till att detta händer i alla scenarier, Oavbruten 2 har något som är ännu mer imponerande: en fullständig brist på undertexter .
Undertexter i moderna spel är ganska för givet. De används för det mesta eftersom vissa spelare bara föredrar att slå på dem och läsa raderna i dialogrutan på skärmen, om de vill ta upp varje detaljerat ord eller för att volymen på TV: n är för låg för att förstå vad karaktärerna säger .
Detta är en mycket användbar funktion, men används aldrig riktigt utanför en estetisk preferens.
I Oavbruten 2 , om spelare aktiverar undertexterna kan Tenzin fortfarande inte förstås. I stället för att översätta sin utländska dialog visar spelet bara '(talar tibetanska)' på skärmen varje gång han pratar.
Detta lilla, men mycket viktiga kreativa val garanterar att spelet alltid kommer att förbli i huvudpersonen Nathans perspektiv. Om han kan inte förstå Tenzin, spelaren kommer aldrig.
Så hur påverkar denna språkbarriär det faktiska spelet?
När Nathan vaknar upp i den tibetanska byn och möter Tenzin för första gången bromsar spelet uppfriskande.
I stället för att springa runt och göra våga hopp eller skjuta fiender, är sekvensen i byn bara Nathan som går runt, upptäcker byens underverk och skönhet och möter dess glada, välkomnande bybor.
Ingen av byarna talar engelska, men spelet lyckas få dig att bry sig om dem - från deras varma gester till deras lekfulla svar.
Och den visuella kommunikationen fortsätter under Natans tid med Tenzin. Aldrig en gång förstår de två varandra, men på något sätt gör spelet att du bryr dig om denna tibetanska byledare. På ett sätt gör den stora språkbarriären bara dig som honom Mer .
Borta är den vittiga berättelsen mellan de två karaktärerna. I stället för det är en äkta känsla av bindning, vänskap och brådskande. De två karaktärerna behöver varandra för att fortsätta framåt, men kan bara göra det genom att kommunicera på de mest grundläggande nivåerna.
När du är klar med att navigera i grottorna med Tenzin, har du en verklig kärlek till honom. Du har gått igenom så mycket med denna underbara följeslagare och erövrat sådana svårigheter att du vill hjälpa honom att förbli säker. Språkbarriären gör att du bryr dig om honom på en helt annan nivå .
Det är en subtil, nästan undermedveten känsla som bara multipliceras med den unika kommunikationsformen.
När du återvänder till byn för att hitta den under attack är din instinkt att skydda Tenzin och alla andra bybor från skada.
Och även om spelet är linjärt, känns din progression och eventuella seger som något du gör händer på grund av din lojala och kraftfulla anslutning till denna grupp människor som du knappt känner ... och knappt förstår.
Allt är ganska lysande.
Att träffa Tenzin är inte ett ögonblick som omedelbart sticker ut som minnesvärd, men när jag ser tillbaka är det lätt en av mina favoritsekvenser i alla Oavbruten 2 . Det kanske inte är lika tappande som de andra actionscenerna i spelet, men det lyckas vara mycket mer speciellt.
Spara filer i minneskortet
Säsong 1
.01: Return av Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Palom och Poroms ädla offer ( Final Fantasy IV )
.03: Mötet med Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: Arving efter Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j fångas ( Beyond Good & Evil )
.06: Operahuset ( Final Fantasy VI )
.07: Attack av zombiehunden! ( Resident Evil )
.08: En twist på en klassiker ( Metroid: Zero Mission )
.09: En julklapp ( Elite Beat Agents )
.10: Till månen, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Den ensamma ön ( Final Fantasy VI )
.12: Wanders modiga vän ( Skuggan av Kolossen )
.13: Den nedsänkta bokstaven ( Startropics )
.14: Legenden om Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Ormen drar i avtryckaren ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Att rida under missilerna ( Contra III: The Alien Wars )
.17: Hover-cykel galenskap! ( Battletoads )
.18: Syldras sista gråt ( Final fantasy v )
.19: Död av ... gripande balk? ( Super Metroid )
.20: Meddelandet i glaset ( BioShock )
Säsong 2
.21: Cronos slutakt ( Chrono Trigger )
.22: Ganon's tower ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Det var allt en dröm? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Assimilationen av Kerrigan ( Star Craft )
.25: En återförening med McCloud-familjen ( Star Fox 64 )
.26: Rydias återkomst ( Final Fantasy IV )
.27: Striden med Hydra ( Gud av krig )
.28: Slåss för Marians kärlek! ( Dubbel drake )
.29: Jägaren attackerar ( Half-Life 2: Avsnitt 2 )
.30: Fantomtåget ( Final Fantasy VI )
.31: The End of The End ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: In Tentacle We Trust ( Dag av tentakelet )
.33: Persikodanser med TEC ( Paper Mario: tusentals dörren )
.34: Lära sig att hoppa ( Super Metroid )
.35: Ett språng av tro ( Ico )
.36: Mästarsvärdet ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.37: Tänkande utanför DS ( Hotell skymning: rum 215 )
.38: springa utanför slottet ( Super Mario 64 )
.39: Från sjön! ( Resident Evil 4 )
40: Till minne ( Förlorad Odyssey )
Säsong 3
.41: Rumpen prinsen ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramidhuvud! ( Silent Hill 2 )
.43: Väntar på skugga ( Final Fantasy VI )
.44: Fast eller flytande ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: Cutcene föddes ( Ninja Gaiden )
.46: Förolämpa svärdstridighet ( The Secret of Monkey Island )
.47: Ett slott fastnat i tiden ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Det är den magiska flöjten!' ( Trollkarlen )
.49: Rädda jultomten ( Manas hemlighet )
.50: En chockerande förlust ( Half-Life 2: Episode Two )
.51: Den flygande ko ( Jordmask Jim )
.52: Blind the Thief ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.53: Kärnkraftssprängningen ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Microwaving the hamster ( Maniac Mansion )
.55: Luccas mor öde ( Chrono Trigger )
.56: En eldig bortgång? ( portal )
.57: Jades tystnadsmoment ( Beyond Good & Evil )
.58: The Great Mighty Poo ( Conker's Bad Fur Day )
.59: Med kunskap kommer nakenhet ( Fritidsdräkt Larry III )
.60: Flintas raseri ( Mor 3 )
Säsong 4
.61: Drömmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Leaving Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: adjö! ( Bionisk kommando )
.64: Död och sorgen ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Ett glimt av framtiden ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Skalning av vattenfallet ( mot )
.68: Antons kärlekshistoria ( Professor Layton and the Diabolical Box )
.69: WHO! BJ! LOL! ( Ringkung )
.70: Jätte robotfisk! ( Mega Man 2 )
.71: Det roterande rummet ( Super Castlevania IV )
.72: Den kollapsande byggnaden ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Död genom tratt ( Fantasmagori )
.74: Cronos rättegång ( Chrono Trigger )
.75: De blinda slåss mot de blinda ( God of War II )
.76: Broderkärlek ( Mor 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Statyn av en hjälte ( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride )
.79: Inuti masken ( Gears of War 2 )
.80: Återkomsten till Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Säsong 5
.81: En bön för Ness ( Earthbound )
.82: Yunas tomma omfamning ( Final Fantasy X )
.83: Blast Processing! ( Sonic the Hedgehog )
.84: En kunglig assistent ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.85: Du har valt ... klokt ( Indiana Jones and the Fate of Atlantis )
.86: Döden är slutlig ( Fire Emblem )
.87: En orm i en mikrovågsugn ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.88: Märket för en tjuv ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.89: Kött-SPLOSION! ( 'Splosion Man )
.90: I hennes fars skugga ( Final Fantasy VI )
.91: En skyttskyttegevär och en telefon ( Grand Theft Auto IV )
.92: Offra Yoshi ( Super Mario World )