the ouya is nice idea least
Intryck på den lilla konsolen som nästan kunde
Ouya är till försäljning idag och jag har tillbringat några dagar med den slutliga detaljhandelsenheten. För 99 dollar kan du få tag på en söt liten kub som kör ett urval av Android-spel, en handfull appar och är designad för amatörutvecklare att skapa hemifrån till sitt hjärts innehåll.
Det låter allt väldigt lovande, och Ouya är ingenting om inte lovande. Det är faktiskt fullt av alla möjliga potentialer. Men varnar dock att om du spenderar $ 99 idag är det vad du får. Potential.
Potential som eventuellt kan uppnås.
Den mest bedårande konsolen någonsin
Ouya är säkert en söt liten sak på en knä liten 3x3 'och designad som en kub med en kurva i botten. När det gäller visuell design gillar jag rutan väldigt mycket. Strömlinjeformning och användarvänlighet är en kärnfilosofi för designen, med en inställningsprocess så intuitiv att det tar allt annat än det minst tekniskt kunniga av troglodyter för att få det att fungera. Hoppa helt enkelt med den medföljande HDMI-kabeln i rätt spår, gör samma sak för strömmen och du är borta. Jag önskar att de medföljande kablarna var längre, men för de flesta hem borde det inte vara ett problem.
Systemets baksida - och så liten att det är svårt att ens betrakta det som en 'baksida' - har bara portar för ström- och HDMI-kablar, standard USB, micro USB och en Ethernet-kabel. En enda knapp placeras direkt ovanpå enheten - en stor runda för strömmen. Det är verkligen allt du behöver.
Tappa kontrollen
Saker faller dock isär på en grundläggande grundläggande nivå - styrenheten. Rapporter om fördröjning och en billig, klibbig känsla till kontrollerna var en viktig del av recensionerna av tidiga 'beta' -enheter, och medan Ouya-teamet har gjort allt för att förbättra dessa problem, är de fortfarande ganska jävla märkbara. För det första är det inte bra för mig att behöva ta bort två separata frontplattor för att sätta in batterier i endera änden av enheten, och hur plattorna till synes slog av gör lite för att diskreditera det 'billiga' intrycket som den lätta plasten ger.
Det blir bara värre när du faktiskt använder saken. När jag navigerade i menyerna tyckte jag att fördröjningen var obemärkt, och det var bra för att spela regelbunden action eller rollspel. När jag kom längre in i spel som Deep Dungeons of Doom Men när timing och precision blir viktigare är Ouya-kontrollen helt enkelt inte upp till uppgiften. Ännu värre är att ansiktsknapparna fastnar i den borttagbara frontplattan ganska enkelt, vilket kräver en extra flick för att få dem att klämma ut ur hålen.
Det rapporteras att kontrollfördröjningen blir värre ju längre bort från systemet du får. Jag spelade faktiskt med Ouya kanske tre meter från regulatorn och tyckte fortfarande att det var otillräckligt för att spela spel med någon grad av precision.
Styrenheten är också värdelös när det gäller att stänga av systemet. Varje gång jag försökte fjärrstänga Ouya via styrenheten, slog den på sig igen. Det fick den punkten att jag dragte ut strömkabeln ur väggen för att se till att den blodiga saken var kvar.
Den verkliga skammen är att den som controller inte är dåligt utformad på annat sätt. Det känns bekvämt i handen, de analoga pinnarna och knapparna är väl fördelade, och pekplattan är en trevlig idé, även om den är för liten för att vara användbar och får ännu sämre fördröjning än knapparna. Många rekommenderar att du parar ihop Ouya med en PS3- eller Xbox 360-styrenhet, och jag tycker att det är svårt att vara oenig - även om bristen på en pekplatta kan skada dig för vissa spel som på ett oförklarligt sätt kräver att de används i menynavigering.
Inuti Ouya
UI: n är ungefär så enkelt som du kan få. När du har gått igenom processen med att ladda ner eventuella firmware-uppdateringar (som kan ta lång tid) och ange din kreditkortsinformation (vilket jag inte uppskattar att jag blir ombedd att göra som en första åtgärd) kastas du till en ljus orange menyskärm med fyra distinkta objekt - Spela, upptäck, skapa och hantera. De gör alla exakt vad du förväntar dig, ett är spelbiblioteket, ett är butiken, ett för utvecklarinnehåll och ett som innehåller alla systeminställningar.
Bibliotek och butiksfronten är helt enkelt rader med bilder av spel, inte lockande, men åtminstone funktionella. Butikens front kan bläddras efter genre, men det mesta utrymmet ges upp till eShop-liknande sammankomster av spel efter förmodad typ, till exempel 'soffspel för vänner' eller den förvirrande titeln 'sandlåda' -grupp med spel som inte har något att göra med sandlåda spela. En elegant layout är det inte, men det är inte sämre än någon annan konsolbutik, och det är i allmänhet ganska snabbt att ladda också.
Ouya kräver att varje spel ger en fungerande demo, och även om det är ett ädelt mål, leder det i praktiken till ett invecklat inköpssystem. Du kan inte köpa spel från Ouya-marknaden, du kan bara ladda ner demos och sedan köpa hela versionen inom varje spel. Laddar ner The Bard's Tale involverade att ladda ner gratis demo, köpa spelet från huvudmenyn och sedan vänta nästan en hel dag på att 'ytterligare data' skulle laddas ner - en process som höll fast wi-fi i huset och fortsatte att behöva hoppas igång på grund av 'anslutningsfel'.
Ladda ner ett stort spel som The Bard's Tale avslöjar förresten hur lite utrymme Ouya faktiskt har för spel. Det tog inte länge efter att jag fick spelet att jag började informeras om att systemet var för fullt för allt annat. En extern hårddisk är en lagringslösning, men då måste vi erkänna att Ouya är en konsol som behöver en tredjepartscontroller, och en lagringslösning från tredje part för att vara livskraftig. Inte precis en bra försäljningsplats.
Spel, spel och ... Fantastisk groda
Ouya kan skryta med över 170 spel och räkna, och även om det är lockande att tänka på att spela några fantastiska mobilspel på en HDTV, tar det bara en kort stund att komma ihåg exakt varför iOS uppmärksammas mer som en spelplattform än Android. De flesta Android-spel är absolut skräp, och något riktigt skräp finns redan över Ouya. Till och med bland butikens mest befordrade exklusiviteter finns det kanske ett eller två spel som är värda att kolla in ännu en sekund. Andra, gillar Inga bromsar betjänare eller Den lilla kranen som kunde , är pinsamma.
Ouyas egenmarknad har inte tillgång till det fulla utbudet av Android-spel som finns tillgängliga på Google Play, men ändå lyckades det på något sätt få sina händer på ett fantastiskt dåligt däck. Fantastisk groda . Har du försökt Fantastisk groda ? Jag uppmanar dig uppriktigt, om du får en Ouya, att prova Fantastisk groda . Testa det nu och kom tillbaka hit.
Vad FUCK var det, eller hur?
Det är naturligtvis inte så illa. Ouya har faktiskt gjort några trevliga spel som jag älskar att spela på en TV. Canabalt , Pix n 'Rush , och Knightmare Tower är alla roliga, och det finns viss fördel att spela dem på en TV med ett ljudsystem som pumpar ut deras verkligt utmärkta ljudspår. Men ändå är alla dessa spel främst designade för pekskärmar, och som sådana finns det alltid en känsla av subtil koppling mellan dina fysiska knapptryckningar och skärmen, även utan någon märkbar fördröjning.
Det måste också sägas att några av de mer grafiskt intensiva spelen fungerar som skit. The Bard's Tale och Chronoblade , två spel som borde dra mest nytta av Ouya, drabbas av hackiga ramar och ögonblick av fullständig prestationsfördelning. Man hoppas att ytterligare korrigeringsfiler kan sortera allt detta, för just nu är de spel som Ouya behöver mest för att visa vad de kan göra helt enkelt inte att det ser bra ut alls.
programvara för att ladda ner videor från vilken webbplats som helst
Och ändå ... Jag gillar fortfarande det
Den här artikeln har varit ungefär så smickrande som man möjligen kunde få, men jag vill göra det klart att jag inte hatar Ouya - ännu inte. Det är sant, jag kämpar för att hitta nästan allt riktigt bra att säga om saken, och till och med min beröm är full av viktiga varningar, men jag kan åtminstone säga det Arbetar , och för en publik finansierad öppen plattform designad med hemutvecklare i åtanke är arbete något av en prestation.
Så lika besviken som jag är med Ouya just nu håller jag fortfarande en spänning av spänning för vad det fortfarande kan vara, särskilt en gång (om) marknaden fylls av hembryggare och garageutvecklare. Naturligtvis kan det också bli ett vilda västern av fullständigt skräp, Xbox Live Indie Marketplace i konsolform, men det kan också hysa några riktigt intressanta och uppfinningsrika saker.
Ouya behöver mycket arbete fortfarande, och man undrar exakt hur mycket av detta arbete som kan göras endast i firmware-uppdateringar. Från och med just nu vill jag uppmana alla utom de mest nyfikna att vänta och se innan jag tappar till och med det relativt lilla priset, men jag skulle ändå föreslå att alla håller ett intresse för det. Jag vill ärligt att det ska förbättras och växa till en utmärkt och framgångsrik plattform. Det är bara inte där just nu, och det har några sätt att gå.