the rise fall sephiroth
Varje sann spelare är medveten om vem Sephiroth är. Även om de inte uttryckligen känner honom, vet de det av honom. Den silverhåriga, katana-wielding antagonisten av Final Fantasy VII , den beryktade One Winged Angel har varit en mätpinne av videospelvillighet sedan han först brände Nibelheim till marken för över tio år sedan.
Även om han dödades i slutet av Final Fantasy VII , Shinras beryktade soldat var långt ifrån död. Square-Enix har sett till det. I otaliga spin-offs, uppföljare, prequels och utseende, har Sephiroth förblivit en konstant närvaro i videospel sedan 1997, och den närvaron verkar inte försvinna någon gång snart.
Med Krisen och Dissidia kommer snart, båda med den ikoniska Son of Jenova, vi ser tillbaka på Sephiroths många anmärkningsvärda uppträdanden under de långa åren och ställer frågan: Är det omöjligt att döda Sephiroth, eller kommer Square Enix någonsin att hitta den sista spiken för att köra in i hans obisidiska kista ?
bästa programmet för att fixa registerfel
När Sephiroth dök upp i Final Fantasy VII , det är säkert att säga att han stal showen. Hans introduktion leddes till med subtila men ändå förekommande referenser. Innan han till och med dök upp på skärmen visades vi exakt vad han var kapabel till när spelaren följde ett spår av blod och förstörelse och hittade mannen som tros vara verkets skurk, president Shinra, med ansiktet nedåt på hans skrivbord med Sephiroths svärd i ryggen. Vi hade inte ens sett den tidigare medlemmen av Shinras elit SOLDIER-enhet ännu, men vi hade redan lärt oss att frukta honom.
Hans skildring var inget mindre än mästerlig. Han hade en imponerande och oförglömlig visuell överklagande, hans vridna uppdrag att uppfylla 'mammas' önskemål och styra världen som en gud var komplex och engagerande - till och med den olyckliga tolling av klockan som introducerade hans underskriftstema var en sorts död, och ett ljud som spelarna lärde sig rädda. Gaming hade hittat sin mörkprins av mörkret, och han var verkligen en passande härskare.
Naturligtvis med en sådan ikonisk skapelse kommer efterfrågan på mer. Ironiskt nog var det Sephiroths perfekt bokade berättelse som såg att samma bok öppnades gång på gång, tills det är år 2008, och hans ansikte kan ses överallt.
Från FFVII , Sephiroth skulle fortsätta att visas som en valbar karaktär i Dream Factory / Namco / Square-kampspelet ambitionen , där han var en av sex FFVII-karaktärer inklusive Cloud, Tifa, Yuffie, Vincent och Zack. 1998 års ambitionen var ett 3D-kampspel som inte hade någon plats i FFVII kanon och liknade en brottningstitel med sin 360-graders rörelse. Spelet är ibland känt som ' Final Fantasy Fighter ', eller åtminstone var det förut Dissidia tillkännagavs. Det är också ett mycket eftertraktat samlarobjekt på grund av dess sällsynthet.
Än så länge är allt bra. Det skulle vara uppenbart att Sephiroth och hans kamrater skulle göra det udda como, och vid den tidpunkten var detta en väldigt udda idé för ett spel som fascinerade många spelare som inte kunde spåra det. Hans nästa kamero skulle bli ännu effektivare när han hittade sin väg in Kingdom Hearts som en underchef.
Kingdom Hearts , som släpptes 2002 på PlayStation 2, var ett fantastiskt samarbete mellan Square-Enix och Disney för att skapa en värld som såg sistnämndens enorma stall av karaktärer som interagerar med Final Fantasy skapelser i ett originellt och mycket unikt universum. Sephiroths utseende i Kingdom Hearts var nästan helt perfekt och fångade verkligen känslan av vördnad och rädsla som hade gjort karaktären så minnesvärd i första hand. Han var den sista striden i spelets Arena, ett område med sidofrest där du kämpade med olika fiender om priser. Då huvudpersonen Sora kom in i arenan dök en vit symbol på himlen framför en man i svart med en svart fjädervinge strålade ner. När han stod upp och vände sig mot Sora, hans episka stridstema Envingad ängel spelade och Sephiroth avslöjades i all sin magnifika härlighet. Om du någonsin vill veta hur man gör en comeo-rätt, hänvisa bara till Sephiroths arenakamp i Kingdom Hearts .
Sephiroths inkludering i Kingdom Hearts skulle för all sin storhet fortsätta att ge den perfekta ögonblicksbilden av karaktärens största problem. Har blivit en så viktig del av Final Fantasy VII universum, och en sådan efterfrågad karaktär, kom det till den punkt där nästan vad som helst att göra med VII kunde inte inte ha honom. Således när Kingdom Hearts II kom, så också gjorde mer Sephiroth, trots hans perfekta utseende i det första. I uppföljaren utvidgades Sephiroths roll och han introducerades på nytt som en manifestation av Cloud Strifes ”mörker”. Han hade sin egen delplott och ingick som ännu en valfri chef, även om det var mycket lättare att avslöja den här gången. Slaget i sig var inte enklare än den första episka kampen, men han var inte den halvhemliga glansen som han var.
Som i ett nötskal är Sephiroths problem. I den första Kingdom Hearts , hans entré var storslagen och inspirerande, en riktig como som hade verklig inverkan. I Kingdom Hearts II , Sephiroth var där av ingen annan anledning än det faktum att han var Sephiroth. Det var ingenstans nära så spännande att höra den beryktade kören slå upp när fienden nådde sin katana. Vi hade redan sett det.
Ingenstans var den här känslan av inkludering för inkluderings skull mer uppenbar än en släpp som kom något tidigare Kingdom Hearts II . Det var naturligtvis den helt onödiga men något anständiga filmuppföljaren till Final Fantasy VII , undertexter Adventbarn . Trots att han introducerade tre helt nya skurkar, kunde filmen bara inte komma undan med Sephiroth, och det är precis som det kändes också. Jag ska skona dig detaljerna om hur de förklarade hans uppståndelse, för de gör knappt en slick av mening. Bara vara säker på att hans återfödelse är en av de mest invecklade saker du någonsin kommer att se i Final Fantasy - och i en serie där huvudpersoner kan visa sig vara levande dockor från en främmande planet, säger det något!
Motiveringen för att han var där var inte bara en mycket desperat räckvidd, utan hans aktivitet i filmen var inget annat än löjligt. Aldrig tidigare har det varit så uppenbart att någon var med bara för att han var tvungen att vara, som Sephiroth dyker upp i alla fem minuter mot slutet av filmen, plötsligt dyker upp med knappt något meddelande, kämpar moln för lite (till Envingad ängel naturligtvis) och försvinner sedan omedelbart igen. Precis så. Han dyker bokstavligen in, dansar lite för att säga 'Hej killar Sephiroth' och försvinner sedan, som någon Saturday Night Live gäststjärna.
flerdimensionella matriser i java
Det slutar dock inte där. Sephiroth skulle också dyka upp i Senaste order: Final Fantasy VII , som var ett anime baserat på två av VII är tillbaka berättelser. Kortfilmen beskriver den beryktade vändningen av Sephiroth i Nibelheim och händelserna som inträffade mellan honom, Cloud, Tifa och Zack. Nibelheim-evenemanget skulle också fortsätta att vara ryggraden i Sephiroths nästa stora utseende, PSP-spelet Krisen .
Crisis Core: Final Fantasy VII kommer att släppas i USA den 25 mars och går mer in i Nibelheim-katastrofen. Det kretsar kring Zacks karaktär och har naturligtvis Sephiroth tungt. Just nu blir det ganska löjligt, och det faktum att vi vet vad vi kan förvänta oss gör det ännu mer försvårande. Vi vet att Sephiroth kommer att vända, och vi vet att vi än en gång kommer att se honom vända och gå in i elden som vi har sett ett dussin gånger. När Sephiroth får mer överexponering och hans redan stora historia fylls i några fler, kan spelare förvänta sig det ursprungliga vördnad och mysterium som en gång omgav karaktären för alla men helt torkar upp.
Slutligen, och jag tänker inget ordspel med det, Final Fantasy: Dissidia kommer att vara Sephiroths senaste utseende hittills. Hittills har en släpare släppts som visar upp olika karaktärer som kommer att göra ett uppträdande i PSP-kampspelet, inklusive karaktärer som Kain från LG IV eller Kuja och Zidane fron LG IX . Naturligtvis slutar naturligtvis trailern med en bild av Sephiroth - återigen stod framför en eldig bakgrund med huvudet nedsänkt, med en orkester som återigen spelade upp sin ökända musik ... något vi har sett nu på olika sätt för det senaste decenniet.
bästa gratis ssh-klienten för Windows
Om du ger ett ansikte mot det onda, är det onda inte så skrämmande längre, och om du sätter en skurk i rampljuset för länge, släpper du bort allt mörker som gjorde honom så effektiv. Sephiroth är en lysande skapelse - han är fortfarande, efter alla dessa år, men tyvärr är han en skapelse som har skadats av hans egen framgång. När karaktären blev populär växte efterfrågan på mer exponering, men detta förstörde mysteriet och förbehållet som gjorde Sephiroth så fantastisk i första hand. De som försökte få oss mer Sephiroth glömde att en del av anledningen till att han var så fantastisk var att vi aldrig fick se honom så mycket. I slutet av Final Fantasy VII , han var fortfarande så mystisk, och varje utseende vi hade sett av honom fram till dess var en uppmätt, perfekt portionerad liten behandling.
Föreställ dig, om du vill, en värld utan Adventbarn , Krisen , eller ens Kingdom Hearts . Föreställ dig nu Sephiroths utseende i Final Fantasy: Dissidia och hur mindblowing det skulle vara. Medan jag inte föreslår att det här är vad Square Enix borde ha gjort, tror jag att det visar kraften i att reservera en verkligt minnesvärd karaktärs utseende i riktigt minnesvärda stunder. Anledningen till att hans Kingdom Hearts utseendet var så framgångsrikt var för att det var så bra uppmätt. Han hade inte dykt upp på flera år, och hans inkludering var något att vårda - som Final Fantasy VII , han presenterades som en behandling och en belöning, en välsmakande skiva spelkaka. Om du äter kakor varje dag slutar den dock att bli utsökt, och Sephiroths smak är tunn efter så mycket övergivenhet.
Sephiroth är inte död - ännu. Hans effektivitet har minskat dramatiskt, men han har fortfarande vad som krävs för att imponera och hans ursprungliga arv har inte blivit fullständigt utsmält. Square Enix har emellertid gjort lite för att stoppa förbittring av ras mot karaktären, och med det företagets förkärlek för att höra ut sina tillgångar kan det vara så att vi en dag kommer att se Sephiroth på samma trottoar som Sonic the Hedgehog, reducerad till statusen av en åldrig och slarvig prostituerad. För tillfället kan det fortfarande inte förnekas att han förblir en mycket minnesvärd karaktär och ett riktmärke för videospel antagonism. Han lyckas både borras och upphetsa i lika stor utsträckning, eftersom hans 'sett det hela förut', återuppträdanden fortfarande är trasiga med oåterkallelig svalhet.
Det är inte riktigt Square Enix fel heller. Sephiroth är ett offer för sin egen popularitet, en karaktär som riskerar att bära tunn med sin ständiga avkastning, men ändå skulle missa och klagade om han någonsin lämnat menyn. Fördömt om han gör det, fördömt om han inte gör det, Sephiroth måste tyvärr göra vad han måste för att hålla fansen nöjda, även om det i slutändan försvinner dem.
Han är inte död ännu, och han kanske aldrig dör, utan varje återgivning av Envingad ängel tar bara en liten bit av livet bort. Och det är verkligen synd.