recension assault suit valken declassified

Mechs-filerna
Jag är inte säker på att jag någonsin tagit mig förbi andra uppdraget in Cybernator som barn, men det gjorde ändå en inverkan. Släpptes i Japan 1992 som Assault Suit Falcons för Super Famicom var det den andra i Överfallsdräkt serie efter Assault Suit Leynos . Förutom att de handla om meka verkade de två spelen ha olika tillvägagångssätt för design. Medan Leynos var en ganska enkel side-scroller, Assault Suit Falcons hade ett mer påtagligt vägande och metodiskt förhållningssätt. Det fanns en udda känsla av realism i dess fantastiska sci-fi-teman.
Men dess release som Cybernator av Konami på SNES var något äventyras. Översättningen var inte den bästa, karaktärsporträtt togs bort och slutet censurerades. Det försöker Rainmaker Productions rätta till med Assault Suit Falcons avklassificerade . De har anlitat det legendariska hamnhuset M2 för att överföra titeln till moderna konsoler medan Rainmaker själva packar det med ytterligare funktioner. Resultatet är det bästa sättet att uppleva produkten, men det finns vissa reservationer.

Assault Suit Falcons: Avklassificerad ( Växla )
Utvecklare: NCS Corporation, M2
Utgivare: Rainmaker Productions
Släppt: 30 mars 2023
Rek.pris: 24,99 USD
Assault Suit Falcons skildrar ett framtida krig mellan två sidor som tävlar om kontroll över jordens uttömda resurser och territorium på månen. Du sitter i en Valken-mekans stamiga stövlar, och det är upp till dig att göra din del som en ansiktslös soldat. Det finns en riktig krig-är-helvete-vinkel på allt, vilket gör det något unikt jämfört med andra actionspel på den tiden.
Vad gjorde verkligen Assault Suit Falcons stå isär var dock detaljnivån som gick in i det. Mycket gjordes för att maximera känslan av stompiness. Din meka rör sig långsamt och mal längs marken när du boostar. Dess propeller verkar kämpa för att hålla mekan svävande i luften ens en kort tid. Kulor rikoscherar och river ut ur miljön. För ett spel från 1992 är det en teknisk och visuell behandling.
videor att titta på med vr-headset
Det utspelar sig i en linjär, nivå-för-nivå-formel. En av de stora nackdelarna med originalversionen var den begränsade fortsättningen och bristen på liv. Det var svårt att göra några framsteg, eftersom det var alldeles för lätt att göra ett misstag och skickas tillbaka till början av matchen. Medan dessa fortsättningar fortfarande finns där som standard, finns det ett sätt att ändra spelet till 'gratis spel' där du inte behöver oroa dig för det. Bortsett från det finns det räddningsstater. Det finns dock ingen bakåtspolning. Hur som helst, du har en bättre chans att komma till slutet än vad du skulle göra med bara en SNES-kassett.
Kolla in den där ASS-117A
Medan Assault Suit Falcons gjordes om 2004 för PS2, den versionen är inte vad som representeras här. Det är enbart Super Nintendo-versionen. Du kan lyssna på det arrangerade soundtracket från huvudmenyn, men jag har inte hittat något sätt att använda det under spelandet. Vissa alternativ verkar vara hemligt låsta i början, men jag har inte hittat något sätt att byta ljudspår under uppspelning.
Den största skillnaden i Assault Suit Falcons avklassificerade är att dialogen har översatts på nytt. Den goda nyheten är att karaktärsporträtt har återvänt, och mer av dialogen är vettig. Den dåliga nyheten är att raden 'De långa tio sekunderna till döden börjar nu...' har tagits bort. Det där raduttalandet var inte så vettigt i sammanhanget, men det lät coolt.
Visste du att Valkens modellbeteckning är ASS-117A? Jag hittar inte på det. Jag har precis lärt mig det Assault Suit Falcons avklassificerade , och jag är alldeles för ung för sånt här.
Jag lärde mig det från den tidigare endast Japanska guideboken som rainmaker har återskapat för spelet. Detta inkluderar inte bara en genomgång, utan det har också en tidslinje och en mängd kunskap. Det är en ganska omfattande läsning, och med tanke på att så lite av denna kunskap faktiskt förmedlas genom spelet, kan det ge mycket insikt. Uppenbarligen är inget av detta väsentligt att veta, men mycket av det är relativt oklart utanför Japan.

Kompletterande läsning
Det ingår också mycket konst för att gå med till saker. En del av det är konceptkonst, men andra stycken är nyskapade för denna återutgivning. Det är inget jag brukar bli galen på, och den här gången är det inte annorlunda. Dock är det fortfarande coolt.
Också återskapad och översatt är manualen. Med tanke på Cybernator manualen helt bastardiserade handlingen och fick det att låta extremt 90-tal i jämförelse, det är trevligt att se det som det var tänkt från början. Den är bara 12 sidor lång, men den avrundar verkligen paketet.
Ingår är en intervju med Satoshi Nakai, som var ansvarig för grafiken på Assault Suit Falcons . Intervjun är förvånansvärt upplysande, eftersom den visar att hans input var ansvarig för några av de bästa delarna av spelet, inklusive miljöskadorna. Jag upptäckte också att endast Japan Frontuppdrag: Gun Hazard anses av honom vara den verkliga uppföljaren till Assault Suit Falcons . Även om jag var väl medveten om deras likheter, är det här första gången jag hörde talas om personalcrossover. Regissören och programmeraren för spelet, Hideo Suzuki, arbetade också med båda projekten.

Guldpläterade stompy-boots
Om du går in Assault Suit Falcons avklassificerade förväntar sig en omarbetad eller utökad version av Cybernator , du kommer förmodligen att bli underväldigad. Det som ingår är i stort sett oförändrat från SNES-versionen, bortsett från den uppdaterade översättningen och återlämnandet av några mindre borttagna funktioner. Det finns inget revolutionerande med upplevelsen. Det faktum att det inte finns något alternativ eller inkludering av PS2-remastern gör tyvärr att hela upplevelsen inte är absolut definitiv.
Om det finns en mycket olycklig del av hamnen som produkt, är det att är ett högt begärt pris, även om du har ett stort intresse för allt extra. Du behöver inte vara särskilt hårt för att hitta liknande produkter för olika spel som är mer rimligt prissatta.
Men med det i åtanke, Assault Suit Falcons avklassificerade är en onekligen kärleksfull återkomst till Super Famicom-titeln. Det är uppenbart att Rainmaker ville göra spelet rättvisa och ge nordamerikanska fans möjligheten att njuta av det på samma sätt som det har gjort i Japan. Om du är ett fan av spelet är det åtminstone värt en titt. Om du inte har provat det förut, är du länge sen för det här uppdraget. Jag önskar bara att inträdespriset var lägre.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7
Bra
Solid och har definitivt publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide