ett ar senare har final fantasy xiv mig fortfarande i klorna

Berättelser om förlust och eld och tro
Den kritikerrosade MMORPG Final Fantasy XIV . Du kanske har hört talas om det? Det är ett enormt åtagande som sträcker sig över år och expansioner, som innehåller enorma comebackhistorier och legioner av följare.
Det var vid den här tiden förra året som jag skrev först handla om Final Fantasy XIV . Vänner hade försökt sätta mig på det i evigheter, och jag gjorde till och med en karaktär en gång innan jag omedelbart slutade efter att ha sett allt rörigt på skärmen. Men att höra om den rena glöden, när servrar spände sig under tyngden av nya och gamla användare som strävar efter att spela Endwalker , fick mig äntligen att ge det ett ärligt försök.
Jag spelade en del Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . Och sedan reste jag till Ishgard, och Mot himlen . Sedan till de djupt rotade konflikterna Stormblod , sorgen över Skuggbringare , och slutligen, kanten på allt i Endwalker . Jag spelade en del XIV och sedan spelade mycket, massa mer av Final Fantasy XIV .

Så, snarare än hur det är att spela Final Fantasy XIV på höjden av sin popularitet är jag tillbaka med ett år senare. Så här är det att vara fullt ut i Final Fantasy XIV frenesi, och varför jag tycker att du ska ge det ett försök också.
bästa gratis PC-programvara
Tvåtonade ekon som tumlar genom tiden
Börjar in Ett rike på nytt , jag var inte säker på vad jag skulle förvänta mig, eftersom jag inte är en MMO-person. Jag har gett några chanser här och där, men de var inte min grej; något med att stå runt, träffa singulära förmågor från ett enormt lexikon av färdigheter som lagts ut framför mig, eftersom blandad fram och tillbaka inte riktigt gjorde det för mig.
Det roliga är det Final Fantasy XIV är inte riktigt långt ifrån det. De flesta av mina slagsmål träffar mina färdigheter i rotation, staplar på skada och undviker undergångspölarna när de dyker upp. Vad imponerade på mig under mitt år av XIV var hur det kändes som att jag kom till det bra så snabbt.

Det dröjde inte länge förrän min Lancer erbjöd mig coola möjligheter att göra mer skada, genom att bibehålla en fast kombination och placera mig bra. Snart bytte jag mellan kombinationer och använde en för dess skadeförstärkning och effekter medan en annan gav mer skada. När jag väl träffade Dragoon fick jag ett gäng hopp att arbeta in i min rotation, och hittade små sprickor i rotationen där jag kunde lägga till mer skada.
Allt kändes som att det lärts ut för mig, med tiden. Sällan kände jag ett behov av att söka efter vad en mekaniker gjorde, eller kände mig vilsen när jag körde innehåll.
Storm av blod
Det hjälper det Final Fantasy XIV 's community är till stor del en av de mest positiva gemenskaperna jag har sett i ett spel, någonsin. Därmed inte sagt att jag inte har sett någon sorg eller trolling. Men det har varit en absolut outlier till annars överväldigande positivitet; de flesta spelare tenderar att förlåta misstag, undervisa nykomlingar, vänta tålmodigt på sekvensbevakare och dela i en gemensam glädje snarare än att dra ner varandra i frustration. Det är genuint energigivande att torka i ett möte och se alla skratta och skämta om vad som hände, snarare än att hoppa efter varandras halsar.

Gemenskapen och spelet är inte bara strids- och uppdragsinnehåll heller. Även om det finns en uppsjö av avancerade strider, om du verkligen vill sträva efter ära, finns det också massor av Final Fantasy XIV att synas som omfattar andra talanger. De Island Sanctuary , som lades till förra året, är en helt stridsfri zon där spelare kan odla, tillverka och skapa sin egen ö, med några Djurkorsning vibrafon.
hur man öppnar en .jar-fil windows 10
Disciples of the Land and Hand kan gå djupt in i gruvdrift och hantverk, få både skräddarsytt berättelseinnehåll och dra nytta av det. Fiske är en nyare satsning för mig, och jag har älskat det. Att hitta nya fiskehål gör att jag kan dra mig tillbaka förbi lokaler för att hitta nya platser, och havsfiskeäventyren (nautiska räder, vill jag kalla dem) är riktigt roliga att göra. Och när allt det arbetet blir tråkigt väntar Guldfatet.
Det räknar inte ens alla spelarskapade satsningar heller. Jag har deltagit i kongresser och möten i spelet. Jag har stått i kö för en nattklubbens invigning , där en DJ streamade sitt set över Twitch och spelarna dansade i spelet. På något sätt, oförklarligt, hittade jag en fight club. Det styrde.
Hjärta av glöd, höstvåg
Därmed inte sagt att huvudhistorien inte är bra heller. Faktum är att allt tillsammans, Final Fantasy XIV som helhet kan vara en av mina favorithistorier inom spel. Ett rike på nytt börjar långsamt, men lägger all grund och världsbyggande som behövs, och har några riktigt bra historier gömda i sidouppdrag och aktiviteter.
Sedan, naturligtvis, Mot himlen kommer och blåser ner dörrarna. Stormblod känns som en Taktik -erans berättelse, som till stor del avstår från de vanliga illgärarna till förmån för en grundad och gripande berättelse om generationer av krig och konflikter. Sedan Skuggbringare anländer, vrider ratten i motsatt riktning och skapar en helt otrolig kampanj, lätt min favorit av dem alla, innan Endwalker binder ihop allt.

Jag spelade igenom dem alla under loppet av 2022, i en maraton sprint som jag hoppas skulle göra Final Fantasy skapare Hironobu Sakaguchi stolt . Mitt i allt detta, körde jag razzior och tacklade extra berättelseinnehåll, studsade mellan avancerad innehåll och snygga sidoäventyr som utökade världen. jag Fantasia'd my Warrior of Light till en ny karaktär, vilket får dem att känna sig som min egen JRPG-huvudperson som jag har lett genom varje expansion. (Oroa dig inte, min ursprungliga, hastigt gjorda Geralt knock-off finns fortfarande kvar som min pålitliga retainer.) Triple Triad har dominerat min tid, och jag har precis börjat komma in på en del av Extreme-innehållet.
Gå framåt
Varje dag har det känts som att jag har upptäckt något nytt innehåll. Jag är inte säker på hur stor Final Fantasy XIV är, men jag vet att jag ännu inte ens har en glimt av gränserna. Det har gjort Square Enix tillvägagångssätt för att underhålla gammalt innehåll till en fröjd; medan vissa pågående spel kan välva eller silo bort visst innehåll, XIV teamet har aktivt uppdaterat tidigare arbete och gjort påfarten smidig, även i senaste patchen .
Jag kan inte garantera att jag kommer att spela om ytterligare ett år Final Fantasy XIV . Anfall och sprutor kommer och går, och jag har spelat och så småningom tappat tillräckligt många oändliga spel för att veta att smekmånadsfasen kommer att blekna. Final Fantasy XIV känns dock byggd för att passa in och ut. Uppdateringar är ganska regelbundna men det vanliga berättelseinnehållet är lätt nog att spela igenom, medan hårdare innehåll droppar in för den mer hardcore basen.
typer av tester av datorsystem inkluderar

Final Fantasy XIV är ett MMO som äntligen vann mig över konceptet och blandade in en fantastisk RPG-historia i processen fylld med otroliga storybeats och karaktärer. Men det som höll mig fast vid Final Fantasy XIV är inte bara mängden innehåll eller en förkärlek för serien, utan hur den har fostrat en värld som inte känns riktigt så fientlig. Visst, jag kunde ramla huvudet mot väggen i några svåra slagsmål. Men om dagen har varit lång och jag bara vill ge mig ut på havet eller vibba på Golden Saucer med några kompisar, är dessa aktiviteter aktivt givande.
Så ett år senare har jag spelat för mycket Final Fantasy XIV . Jag kommer nog att fortsätta göra det också. Jag har gått till slutet in Final Fantasy XIV , och jag känner fortfarande att jag bara har skrapat på ytan. Men nu kan jag åtminstone med säkerhet säga: det är en resa värd att ta.
Relaterad: FFXIV: Hur man får Coral Pink Dye på Prima spel