the start affair
Ja, det är tekniskt juli här på östkusten, men jag hade mitt hjärta och sinne att skriva en 'början av affären' -artikeln, så här är den.
Jag måste erkänna något för er alla: innan jag fick en PS2 bestod min spelsamling (nästan) helt av sportspel. Jag har spelat många av dem genom åren - Super Baseball 2020 , NFL Quarterback Club 96 , och MVP Baseball 2005 - men jag kommer ihåg ingen sportvideogame mer skönt än EA Sports ' NHL 95 på Sega Genesis.
Salighet. Ren lycka. Det är så jag skulle beskriva NHL 95 - eller åtminstone, det är så som min yngre bror och jag kände till det när vi spelade den på julmorgon 1995 (vi var sju respektive nio år gamla). I själva verket skulle jag ha tagit bilden ovan med det, men jag ville inte tappa spelets omslagskonst.
Jag menar, titta på det. Den har ett underbart actionfoto av New York Rangers 'Alexei Kovalev som gjorde ett mål på Kirk McLean från Vancouver Canucks under Stanley Cup-finalen 1994, som Rangers skulle vinna i en spännande sju-spel-serie. Och jag som nyligen döpt Rangers-fan, efter att ha sett laget avsluta en 54-årig torktopp, hur kunde jag inte älska rutan? Dessutom skulle spelet senare odödligas under 1996 swingers (video NSFW).
Men det var mer än det. NHL 95 var verkligen ett av de största sportspelen under hela Sega Genesis livstid; slog hoppet för att se mig växa nostalgiskt om det.
Det första som slog mig om NHL 95 var själva patronen när jag drog den ur lådan. Jag hade aldrig sett en fyrkantig Genesis-patron förut, och jag blev förvirrad av den gula plastiska blixten som ser ut på den vänstra sidan av den. Men efter att ha köpt två andra EA Sports-spel för Genesis, Triple Play 96 och Madden NFL 96 Jag tänkte att det bara var EA: s 'sak' för sina sporttitlar. Jag har fortfarande ingen aning om vad den gula biten är - kan någon kasta lite ljus på det?
Oavsett, när jag släppte patronen i mitt pålitliga svarta odjur av en 16-bitars konsol, skulle mitt liv aldrig bli detsamma. NHL 95 förde en hel rad banbrytande spelmekanik och funktioner till bordet (även om det tyvärr saknade den striderna som hade funnits i föregående års spel och skulle föras tillbaka i NHL 96 ). För första gången i ett hockeyspel kan du spela en hel säsong. Roster management var också helt ny; du kan handla, släppa och signera spelare, och spelet introducerade också nu-standarden skapa-en-spelarläge.
Det är omöjligt att förneka att skapa-en-spelare är fantastisk; som jag alltid säger handlar videospel om att leva vicariously, och det läget gjorde det möjligt. Vid den tiden var det idén att jag kunde sätta mig själv i en Rangers-uniform - med alla attribut upp till 99, naturligtvis - och utbilda fantasier om att svänga ner isen och sätta pucken förbi Patrick Roy (uttalas OJ ) var iögonfallande. Och förmågan att byta spelare till ditt hjärtas innehåll och ledde till det som min bror och jag bara hänvisade till som 'laguppställningarna'.

Jag gick med Rangers, och min bror hamnade på något sätt upp Detroit Red Wings som hans lag (varför, jag vet aldrig - det var naturligtvis innan lagets slut på 90-talet / 2000-talet). Vi skulle gå igenom varje enskilt lags programlista och bryta dem för den bästa talangen i NHL. Vi skulle göra vårt eget lilla 'utkast', där vi var och en väntade på att välja killar med namn som Gretzky, Lemieux och Brodeur (även om jag naturligtvis fastnade med min hemstadhjälte, Mike Richter).
När de oslagbara listorna hade samlats (detta var innan 'balanserade' affärer implementerades, så att du kunde handla en 67-graderad skrubba för en 96-klassad framtida Hall-of-Famer), skulle vi ta var och ett pappersark och skriv ner hela vårt program om det. Sedan skulle vi ordna våra all-star-uppställningar i de rätta linjerna (sätta Pavel Bure på power play, till exempel, och Ray Bourque på straffmordet) på papper - och efter det skulle vi sätta upp dessa linjer i spelet.
Efter allt det bittera vredet var det äntligen redo att spela. Här är där jag måste nämna ett av några bländande fel som NHL 95 har: när du visste vad du gjorde, blev spelet en cakewalk. Om du spelade hela 20-minutersperioder (vilket tog alltför lång tid), var det inte ovanligt att ha flera spelare i ditt lag med tvåsiffriga måltal. Och det är därför jag är så glad att jag hade min bror; han kanske varit två år yngre än mig, men han satte säkert upp en hård tävling, vilket spelet helt saknade av sig själv.
Här var standardinställningen: 10-minutersperioder med påföljder och isläggning, men inga offsides. Då var vi fortfarande för enkla att förstå den relativt komplicerade regeln att ingen spelare kunde komma in i attackzonen före pucken (verkar ganska enkelt i efterhand, eller hur?). Och sedan skulle vi bara gå. Min bror och jag hade säkert några episka strider, även om vi båda hade en stor nackdel: vi var extremt kränkta. Vi visste hur vi skulle göra upp målen, men vi var inte så bra som att förhindra dem från att göra mål.
Det enda sättet att få en avlägsen chans var att ta målstyrning bort från CPU: n (håll B) och sedan försöka rädda dig själv (C-knapp). Varför? Tja, detta var ytterligare ett betydande problem med spelet: den ökända 'drive-by' -rörelsen. Vårt namn för det var 'wraparound', men det spelar ingen roll vad du kallar det - frågan var nästan spelbrytande när du spelade mot en AI-målvakt.
I huvudsak kan du svepa över nätets framsida och vända ett snabbt backhandskott i nätet, och du skulle lyckas nästan varje gång. Det var nästan ostoppbart. Målvakten var aldrig tillräckligt snabb för att följa dig, och skulle förbli på den sida av nätet som du närmade honom från. Tävlingarna mellan mig och min bror skulle redan ge poäng som 28-26, och om vi inte båda bevakade våra egna mål, skulle säkert summan ha varit dubbelt så mycket. Wikipedia har lite mer information om du är nyfiken.
Jag ringer NHL 95 livets förändring inte bara på grund av de fantastiska funktioner som den debuterade, de som skulle fortsätta att bli rekvisiter i sportspel överallt. Det var inte bara för att det var ett fantastiskt sportspel, en titel som har gått ner i annalerna om videospelhistorien som en framstående hockeytitel. Och det faktum att jag fortfarande kan höra musik på titelskärmen i mitt huvud är inte det främsta skälet till att spelet har en speciell plats i mitt hjärta. NHL 95 var personligen mycket viktigt för mig på grund av det band som det skapade mellan mig och min bror. Vi måste ha spelat, jag tappar dig inte, tusentals spel med NHL 95 under åren, och det var den första videospel som vi båda var helt bra på.
Jag menar inte bara att vi två var fantastiska i spelet (som vi var). NHL 95 var inte nära att vara det första spelet vi spelade tillsammans (den titeln går till Super Mario Bros 3 ), och det var inte heller det första sportspelet vi spelade med varandra (Tengen's) R.B.I. Baseball 3 på Genesis). Men med dessa spel var jag vanligtvis mycket bättre än han, även om det mer var ett resultat av hans mycket unga ålder än något annat. En gång kom vi till NHL 95 Men jag var förvånad över att upptäcka att han var lika bra som jag var - och så började den största rivaliteten i Sarkar-familjens historia.
testfall exempel för webbapplikation