review song deep
exempel på klientserverapplikation och webbaserad applikation
Bara fortsätt simma
Insomniac återuppfinner sig hela tiden. Börjar som en maskot plattformmaskin med Spyro , flyttade det till att göra en shooter hybrid med Ratchet & Clank , innan du går på full FPS med Motstånd . År senare gick studion helt där ute med Sunset Overdrive , och nu ringde en metroidvania Song of the Deep .
Även om det inte är i toppen av sin klass, bevisar det att utvecklaren uppenbarligen har en förmåga till genren.
Song of the Deep (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Insomniac Games
Utgivare: Insomniac Games
Släppt: 12 juli 2016
MSRP: $ 14.99 (Standard), $ 29.99 (Collector's Edition)
Song of the Deep sätter sin nyckfulla berättelsetone sekunder efter att huvudmenyn har försvunnit. Presenteras som sin egen irländska folktale (som 2014-filmen Havets sång ), det är omedelbart hjärtvärmande, eftersom vi introduceras till en ung flicka som heter Merryn och hennes far som lever i fattigdom och överlever utanför havet. En dag försvinner hennes pappa och hon bygger resolut en skördig ubåt för att söka efter honom. Jag gillar verkligen underdog-känslan. Det gör inte bara Merryn mer gilla, utan passar också hela naturen i ett metroidvania-spel, som börjar naken och dåligt utrustad innan du börjar möta de mer spirituella och fantastiska aspekterna av berättelsen.
Jag är blandad i resten av presentationen. Medan berättelsen är kortfattad och inte drar, även när du vandrar i djupet i havet i din egen takt, är det som den presenteras ... av ibland. Hela affären berättas av en person, komplett med förvrängda röster för en mer framträdande känsla för vissa karaktärer. Vår soothsayer gör ett bra jobb allt sagt, men det finns tillfällen då mycket av den känslomässiga inverkan minskar på grund av hennes lågmälda leverans.
Samma olikartade känsla gäller konststilen. Bakgrunderna? Underbar och fantastisk. Den vet när man ska vara mystisk, när man ska vara vacker och när man ska vara skrämmande. Varje område har en unik känsla, men visar en sammanhängande design som inte verkar som att den lånar för hårt av varandra. Men karaktärs- och fiendemodellerna ser billiga ut, särskilt när spelet börjar använda det senare med något olika färger. Det finns också några tekniska problem som framerate droppar när åtgärden blir hektisk och röster som talar ovanpå varandra. Det är aldrig trasigt, tanke, bara ibland av.
Trots allt spelar det mycket bra. Den flytande fysiken är perfekt och det är lätt att flytta runt och öka på en krona, vilket är bra för både stridsituationer och för att komma runt fysiska faror. Spelare har också tillräckligt alternativ utan att känna sig överväldigad, med en krok (ett sätt att greppa föremål som fungerar som en attack), olika missiltyper, ovannämnda dodge, sökljus för mörkare områden och en sonarpuls som belyser dolda områden - som alla spelar sin egen uppgraderingar i utbyte mot valuta.
Själva kloan är helt klart kärnan, eftersom dess öppna användningsområden inkluderar gripande av missiler för ytterligare attacker och chucking landskap på fiender. Senare kan du till och med komma ur din sub, Blaster Master stil och ange sprickor på jakt efter fler uppgraderingar och hemligheter (tack och lov finns det en omedelbar teleportknapp för att lindra all frustration av att 'hitta ditt skepp'). För ett anspråkslöst spel har det säkert många välskiktade grunder, utan tvekan resultatet av Insomniacs många års erfarenhet.
Som en metroidvania lyckas den dock bara delvis. Huvudvägen är mer linjär än jag skulle vilja, vilket är både bra och dåligt. Det är trevligt att inte gå vilse i områden som ser exakt lika ut, men varje så ofta skulle jag reflektera över en färdig zon och gå 'det är det'? har bara använt 10 eller 15 minuter på att erövra det. Återvända till kam för rikedom gav mer belöningar, men människor som rusar med dessa typer av spel kommer att titta tillbaka på en grundare eskapad i sin mentala backspegel.
Trots sin glittrande yta, Song of the Deep skulle kunna använda lite mer polska. Som sagt, den träffar mer än den saknar, och jag kan lätt se mig själv komma tillbaka till dess spridda värld med några år eller så. Med mer utvecklingstid i form av en uppföljare (eventuellt med hjälp av en annan mytos och miljö) kan det vara något riktigt speciellt. För tillfället är det absolut värt att spela.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)