the three big wuts nintendo powers castlevania judgment announcement
Förra torsdagen bröt vår egen Brad Nicholson rykten om att ett nytt Castlevania-kampspel med titeln Castlevania-dom tillkännagavs i det senaste numret av Nintendo Power, med bilder för att bevisa det med tillstånd av JeuxFrance. I morse lyckades jag spåra det numret av Nintendo Power, och jag kan bekräfta att detta nya Castlevania-spel, såväl som Mega Man 9 , är faktiskt den verkliga affären. Jag kan också bekräfta att det finns mer 'WUT' att göra om spelets tillkännagivande än bara det faktum att det är ett slåssspel.
Hit hoppa för mina tre stora WUT-ögonblick när jag lär mig detaljerna om Castlevania-dom .
WUT # 1: Character Design
Castlevania-dom kommer att innehålla karaktärer från spel som spänner över hela serien, med Simon Belmont, Alucard, Maria Renard, Shanoa (från det kommande Castlevania: Order of Ecclesia för NDS), och Dracula var den första som bekräftades. Saken är att de inte ser ut som de någonsin har gjort förut. Alla karaktärsdesigner för Castlevania-dom är av mangakonstnären Takeshi Obata, och resultaten skurrar i bästa fall, störande i värsta fall.
Som framgår av ovanstående länkade bilder värd på JeuxFrance, Castlevania-dom Simon Belmont är skjortafri, klädd i ingenting annat än en spänne-packad läderväst och ett tätt par springbyxor. Med piska i handen ser denna nya Simon mer ut som en manlig dominatrix än till och med den mycket ondska Soul Calibur krypa Voldo, en ganska snabbt förändring för den legendariska Castlevania-huvudpersonen. Om det inte var för det faktum att jag fick höra att det här var Simon Belmont, skulle jag aldrig ha känt igen honom och antagde antagligen att han var en kasserad karaktär från Thrill Kill .
Dracula, utsmyckad i en hudtät guld i en stycks-trikå med sex gyllene bröstvårtliknande utsprång på bröstet, klarar sig inte så mycket bättre. Detta är den minst skrämmande, mest Liberace-liknande skildringen av Dracula i karaktärens hundratals år i existens. Vid denna tidpunkt måste Bram Stokers kropp vara så svimmel att vända sig i sin grav att den är redo att kräkas.
Maria ser lite mindre upprörande ut, med de enda riktigt konstiga visuella inslag på hennes design är hennes enorma, utsatta, Chun-Li-esque lår, de slumpmässiga 'X' över hela hennes outfit, en jättestav med en uggla i det ... vänta , detta är ganska upprörande. I själva verket, Marias nya dräkt kanske själva definitionen av 'verkligen upprörande'. Det enda bandet mellan den nya Maria och den gamla är att de båda bär rosa. Utöver det finns noll likhet.
Missförstå mig inte, dessa karaktärsdesign är tekniskt mycket välgjorda, och med all boobage som visas i de flesta 3D-kampspel är det bara rättvist att fans av Beefcake får sin tur till gawk. Saken är att ett 'All-star fightingspel' med helt omdesignade karaktärer fullständigt negerar syftet med all-star-upplevelsen. Om jag inte känner igen den här Simon Belmont, denna Dracula och detta Alucard som de samma killarna som jag har sett i Castlevania-spel i flera år, varför skulle jag bry mig om att se dem alla i samma spel? Med den visuella omdesignen detta drastiska blir de alla Castlevania-karaktärer endast i namn.
topp 5 mp3 nedladdare för android
Tänk om Super Smash Bros. Brawl med omdesignade karaktärer som 'förändrade' Mario och Luigi sett ovan? Skulle spelet ha haft samma nostalgiinducerande, universella överklagande med bilder som det, eller skulle det bara bli en WTF-fest? För det är nivån på förändring Castlevania-dom karaktärer har gått igenom för att göra om för det nya spelet. De är inte Simon, Alucard och Dracula längre. De är bara erotiska fan-art pretenders.
WUT # 2: Gameplay
Här är vad Castlevania-dom tillverkaren Koji 'Iga' Igarashi har att säga om Castlevania-dom är sitt spel.
'I n traditionella Fighting-spel tidpunkten för rörelserna måste vara mycket exakta för att de ska fungera korrekt. Fo r Castlevania-dom, vi gör kontrollerna enklare och rörelserna mer dynamiska, vilket vi tror kommer att översätta till massor av kul för användaren.
Så kommer spelet att vara en oprisk vaggfest? Fungerade det för Soulcalibur Legends ? Har obekanta kontroller någonsin arbetat för att förbättra något spel? När har något actionspel på Wii gynnats av kontrollerade rörelser?
Denna 'WUT' är verkligen mer en 'jag trodde att jag var klar med dig' rynkade ansikte av besvikelse. jag tänkte Inga fler hjältar hade visat utvecklare hur man gör rörelsekontroller för actionspel på Wii. Håll det enkelt, använd A- och B-knapparna för de flesta åtgärder och spara rörelsekontrollerna för dramatiska slutbehandlingar. Det verkar som om Iga inte håller med, eftersom alla attacker in Castlevania-dom görs genom att svänga Wii-fjärrkontrollen.
Varför vagga varför?
Sedan Iga först började bli frågad om möjligheten till ett Castlevania-spel på Wii har han konsekvent sagt att han förstår att rörelsekontroller i ett Castlevania-spel inte skulle fungera, eftersom de bara skulle göra spelet mer tröttsamt. Tror Iga det bara genom att göra Castlevania-dom ett stridsspel som på något sätt gör tröttsamma rörelsekontroller OK? Skulle Super Smash Bros. Brawl har varit lika framgångsrika om kontrollerna krävde felaktig och utmattande vagn? Jag tror inte att det kräver ett geni att besvara den frågan.
konvertera YouTube-video till MP4 gratis online
WUT # 3: Grafik
Mer än alla andra 'WUT-er' på den här listan kan den här sista tala mest av min egen bländande naivvete om hur tredje parter tänker på Wii, men det är fortfarande 'WUT' som jag utropade högst. Grafiken för Castlevania-dom , som visas i det nya NP, ser ut som ett mid-gen PS2-spel.
WUT?
Wii är kraftfullare än GameCube, som i sin tur var kraftfullare än PS2. Det finns ingen ursäkt för något högprofilerat 3D-Wii-spel hittills i konsolens livslängd för att ha bilder något mindre vackert än GameCube: s Resident Evil 4 . Det är helt enkelt inte acceptabelt.
Jag blir återigen påmind om Soulcalibur Legends, ett spel som helt misslyckades med att dra nytta av Wii-kraften. Genom att gå med de få skärmdumpar som hittills gjorts tillgängliga, Castlevania-dom och Soulcalibur Legends verkar vara väldigt lika när det gäller visuell detalj. Det är inte bra. Bara plundra på bilden nedan, som jämför Soulcalibur Legends till den nu sista generalen Resident Evil 4. Skillnaden mellan de två är inget mindre än deprimerande.
Jag får samma känsla av att titta på grafiken för Soulcalibur Legends och Castlevania-dom som jag tittade på tjejen som frågar mig ut på ett datum vars tänder är belagda med en mjuk, gul plack. Utseende är inte allt, men på allvar, om du inte ens försöker att se ditt bästa ut (eller till och med ditt medium-bästa), hur kan du förvänta mig att jag vill ha dig? Visar det här röda för att bara skicka ett meddelande: 'Jag bryr mig inte om mig själv'. Den här typen av lata passar inte Castlevania-namnet och slår till den typen av oinspirerad brist på kärlek som så småningom förvandlades Sonic the Hedgehog från en A-lista-franchise till spelets största skrattande lager.
Slutsats
Om Castlevania-dom är kul, då kommer jag att älska det. Men beslutet att gå i denna riktning med serien kommer för alltid att lämna mig förvirrad. Det är förståeligt att Iga inte ville göra ytterligare 2D, action / RPG-stil Castlevania för Wii i år, eftersom en sådan titel skulle gå i direkt tävling med den kommande DS Castlevania av samma genre. Men en all-star, lågteknologisk, 3D-fighter med bondage-ified versioner av Castlevania-rollen? Det beräknar bara inte. En 2D-fighter, en 3D RPG eller till och med en helt idiotisk minispelkollektion skulle vara mer meningsfullt än detta.
Förstår någon där ute vad fan händer med Castlevania-dom? Är detta förhållande oberättigat? Eller efter att ha lärt dig nyheterna om det här spelet, var du också redo att göra ditt eget 'Katter och hundar' -tal, redo att bryta in i masshysteri