the ys buyers guide
Främjas från våra communitybloggar!
hur man spelar swf-filer på Windows 7
( I anledning av det senaste släppet av Ys-spelet tyckte jag att det var lämpligt att marknadsföra JoyfulSanitys underbara seriehandlare. Vill du se din egen blogg visas på vår första sida? Gå skriva något! - Herr Andy Dixon )
Jag har sett många människor fråga vad pokker är Ys 'nyligen. Som en ivrig fan som förhoppningsvis kan ta ett steg tillbaka och titta på dessa spel från en nykomhetsperspektiv hoppas jag kunna svara på de vanligaste frågorna samtidigt som jag erbjuder min inblick i hur dessa spel är och om de kommer att matcha dig . Jag har också inkluderat Metacritic-länkar så att du kan kolla vad andra kritiker säger om dessa spel, men som vanligt med Metacritic skulle jag rekommendera att ta poängen med ett saltkorn och titta på de faktiska orden i recensionerna.
Med det sagt, om du är lat och / eller inte känner för att läsa min djupanalys, här är min TL; DR:
Köp dem alla! Förutom kanske Krönikeböckerna .
Så vad är det Ys ?
Ys (uttalas som 'lätthet') är en ständigt utvecklande serie av action-RPG: er med en rödhårig krigare med namnet Adol Christin (detta varierar bara i Ursprung ). Även om det kan vara drastiska skillnader mellan titlar, inkluderar vanliga element i varje spel i serien följande:
- Blixt snabb kamp
- Fantastisk hårmetallmusik med ORCHESTRATION
- Storslagna bossstrider
- Enkla, episodiska diagram med återkommande karaktärer
- Musikmusik musikmusik
- Old-school utmaning som kan vara brutal men inte vanligtvis Nintendo Hard ( Mörka själar fans borde vara nöjda)
- Många svårighetsnivåer som antingen kan dämpa den gamla skolan utmana eller kränka galenskapen till 11
Och nämnde jag musiken? Allvarligt, många människor legitimt komma in Ys på grund av musiken. Det är en enorm del av Ys 'överklaga.
Vissa ringer Ys ' Legenden om Zelda på sprickan, men det är inte riktigt bra jämförelse. Lägg i nivåjustering, håll dig i att hitta ny och starkare utrustning och byt ut pussel med horder av monster och sparka upp tempot 100%, då bör jämförelsen bli mer exakt. Dessutom skulle jag ringa Ys Seven och Minnen av Celceta ' Kingdom Hearts på spricka. Jag kan inte betona nog att varje spel är en så annorlunda upplevelse, men dessa enkla grunder är det som håller oss Ys fans kommer tillbaka för mer.
Jag har listat följande spel i min rekommenderade spelordning, men verkligen alla följande spel utom Krönikeböckerna är bra utgångspunkter.
Ys: Eath In Felghana
Plattformar: PSP och PC
Metakritisk: 80
Sammanfattning: Ede i Felghana är en nyinspelning av Ys III: Vandrare från Ys på samma sätt som Mad World av Gary Jules är en remake av en poplåt från 1980-talet. Med en speltid som klockar under 10 timmar för ett första playthrough får du ett noggrant polerat äventyr som är extremt lätt på fyllmedel. Ed Det korta och polska är därför jag tror att det är den bästa utgångspunkten för serien.
Hur det är: Action-RPG med många plattformselement. Adol Christin är en armé mot horder av fiender, och spelets belöningar skar snabbt igenom dem. Till exempel börjar du samla in en kombination varje gång du attackerar en fiende och en högre kombinationsmultiplikator betyder mer bonus EXP. Därför vill du fortsätta att ströva åt varje fiende för att hålla den kombinationen vid liv, och fiender kommer att släppa statiska buffertar och HP: s återhämtningsuppgifter för att hålla dig igång. Detta skapar ett knepigt risk / belöningssystem som förhindrar striden från att vara ett sinnelöst hack-och-snedstreck, som att få för slarvig kommer definitivt att bli dödad.
Bild: PC
Medan det finns en central stad där du kommer att lära känna en vänlig roll av karaktärer, kommer du att tillbringa större delen av din tid i spelets fängelsehålor. För att bryta upp det finns det ibland sidofrågor som du kan ta från de vanliga i stan, och du kan uppgradera dina vapen och rustningar för att hjälpa dig att komma åt områden som ger dig problem. Dessutom finns det ibland hemliga scener och objekt som du kan hitta genom att utforska världen mellan fängelsehålor, så det finns anständig variation under hela resan också.
Metroidvania-fans kommer att njuta av utvecklingen av att skaffa nya krafter: du kommer att vilja besöka en hel del gamla områden med nya föremål och förmågor att låsa upp ytterligare områden och hemligheter. Detta spel är också tufft, även i Normal-läge. Medan jag inte skulle säga att rutinerade spelare kommer att rasa slut på Normal, kanske du blir förvånad över hur svåra vissa avsnitt är under din första genomgång. Naturligtvis kan du jämna slip för att lösa alla dina problem, men att behärska din rörelse är nyckeln till seger.
Bild: PSP
PC eller PSP ?: Eed i Felghana är för närvarande tillgängligt för samma pris på båda plattformarna, och var och en är mycket bra i sin egen rätt. Det handlar bara om att välja vilken som är rätt för dig.
PC-versionen av Eed i Felghana är originalet. För sin lansering på Steam tillkom Xseed prestationer, topplistor och en upplösning på 1920x1080. Naturligtvis är detta definitivt den vackrare versionen av spelet vid en stadig 60 FPS på även en mellanklassdator. Det ser fortfarande bra ut trots att det ursprungligen släpptes 2005. Varnade för att du i den högsta upplösningen kommer att se lite funky grafik runt kanterna på kartorna, eftersom spelet ursprungligen inte var designat för den upplösningen. Men för det mesta fungerar upplösningsförbättringen som en charm.
PSP-versionen ser fortfarande ut och spelar bra trots att den är på en handhållen. Detta spel lägger också till full röstspel, ett nytt spel Plus-system och några andra estetiska skillnader. PSP-versionen är också en aning enklare på grund av en förlängning av spelets boost-system, vilket ger Adol ett sätt att regenerera HP på en kolda. Detta är en massiv välsignelse på grund av brist på läkande föremål under bossstrider, så det är möjligt att kompensera för misstag under särskilt tuffa möten. Om du tappar till en chef tillräckligt många gånger kommer spelet att ge möjlighet att försöka chefen på en lägre svårighetsnivå, som sedan återställs vid seger. Lägg till detta till många chefer som nu tillkännager sina attacker med ljudsignaler och PSP-versionen blir definitivt mer tillgänglig.
Tänk dock på det Eed i Felghana har sex svårighetsnivåer, och New Game + -systemet är flexibelt med exakt vad som överförs till ett nytt playthrough. Så det är verkligen lätt att göra spelet så svårt som du vill ha det. Som sagt, om du vill ha slutlig utmana och / eller du gillar prestationer, håll dig i PC-versionen.
Ys Seven
Plattform: PSP
Metacritic: 79
hur man tar bort ett element från en array i java
Sammanfattning: Som jag har hänvisat till tidigare, ta Kingdom Hearts , Manas hemlighet och lägg till lite sprickkokain och Ys grunder, kast sedan allt i en mixer. Det är vad Ys Seven är som. Detta spel moderniserade Ys formel, så fans av andra samtida hack-och-snedstreck-stil RPGs bör vara nöjda med denna ~ 30 timmars långa uppdrag. Om du är fast besluten att endast få en Ys spel och prova aldrig de andra, jag skulle rekommendera det här.
Hur det är: Detta spel följer din vanliga RPG-progression. Du går på ett uppdrag, träffar lokalbefolkningen och nya partimedlemmar, utforskar fängelsehålor, slåss mot stora bossstrider, uppgraderar dina vapen och rustningar, etc. Det finns också ett mycket enkelt hantverkssystem som låter dig göra nya vapen och rustningar av saker som tappas bort av fiender eller bryts från olika lager hittar du när du reser från plats till plats. Åh, och det finns sidovästar i överflöd.
Medan Eed i Felghana hade plattformselement, Ys Seven ersätter hoppknappen med en dodge-rulle. Med andra ord, medan du inte längre kommer att ta itu med att hoppa för att ta ner luftburna fiender, kommer du att spendera en hel del tid på att rusa in för att skära mot fiender innan du snabbt sträcker bort för att undvika deras hämnd. Också, Ys Seven är den första Ys spel för att presentera flera spelbara hjältar på en gång, vilket påverkar starkt hur du spelar spelet. Inte bara presterar varje karaktär bäst i olika intervall och olika hastigheter, vissa vapen klarar sig bättre mot olika typer av varelser; köttiga fiender är svaga mot svärd, stenutseende fiender är svaga till trubbiga skador, etc. Karaktärer sätts på flugan i strid, med AI som styr de andra karaktärerna i processen (som förresten AI gör ett anmärkningsvärt bra jobb på, förvånansvärt nog).
Inte bara gjorde det Ys Seven har det mest robusta sortimentet av vapen och rustningar i serien när det kom ut, men det införde också ett beroendeframkallande färdighetssystem som ständigt förändrar striden. Partimedlemmar kan lära sig nya färdigheter av utrustningar som de kan fortsätta att jämna upp och utvecklas genom att upprepade gånger använda färdigheterna i strid. Eftersom den 'magiska' mätaren i spelet fyller på genom att använda normala attacker på monster, kommer nivelleringsfärdigheterna naturligt med regelbundet spel och ger incitament att springa runt och slå dåliga killar bara för skojs skull. Med andra ord, om du är den typ av person som gillar tvångsmässigt utjämna saker, Ys Seven har du täckt hardcore. Lyckligtvis tyckte jag att det aldrig var särskilt nödvändigt att utjämna specifika färdigheter för att slå chefer, så att du inte fastnar vid en murvägg.
På tal om mal, medan Ys Seven är inte exakt ett enkelt spel, det är definitivt det enklaste inlägget i serien än. Det normala läget för detta spel är mycket mer avslappnat, så för alla som kommer in Ys Seven av, säg, Eed i Felghana , Jag rekommenderar att du startar i hårt läge, eller kanske till och med Nightmare-läge om du antingen tvångsmalar eller har haft de andra spelen på högre svårigheter.
Sannolikhet för en PC-port: 2%. Allvarligt kommer denna fråga upp mycket på grund av de senaste Steam-utgåvorna från tidigare Ys spel, men kom ihåg att dessa spel faktiskt är år gamla titlar som just nu slår våra stränder. Falcom har inte släppt ett spel på PC sedan 2009, så det verkar som om de skiftar uppmärksamhet till konsoler i dag. Även om det kan vara möjligt att Falcom kan gå tillbaka till PC med tanke på framgången med Ys titlar på Steam, jag föreslår starkt att du inte håller andan för det.
Det finns en kinesisk PC-port på Ys Seven , men dess stabilitet verkar vara ifrågasatt och oddsen för att det ska lokaliseras är ganska små. Så ja, om du vill ha det här spelet, få det på din PSP eller Vita.
Ys ursprung
Plattform: PC
Sammanfattning: Ys ursprung är en förknapp till serien som använder stridssystemet Eed i Felghana och lägger det i ett fängelsehake-stilspel. Även om det är ett par timmar kortare än det som redan är kort Ed , Ursprung låter dig spela igenom spelet med tre olika karaktärer, alla med sina egna spelstilar och berättelser. Med andra ord, om efterbehandling Ed lämnade du vill ha mer Ursprung kommer definitivt att ge.
Hur det är: Som en föregång till serien har handlingen en hel del antydningar till händelserna i Ja, jag och Ys II . Du behöver dock inte spela något av dessa spel för att njuta av handlingen Ursprung , och det kan faktiskt dra nytta av att vara obekant för några av de mer dramatiska stunderna i historien. Det här är bra, för jag skulle hävda det Ursprung har den starkaste berättelsen Ys spel släppt ännu. Medan själva tomten inte är något fantastiskt, växer karaktärerna och deras kämpar definitivt på dig.
strukturellt Ursprung är mycket lättare än andra Ys spel. Hela spelet äger rum i Darm Tower (en anmärkningsvärd plats i serien), så det finns inga städer eller öppna fält att tala om. Istället eller köper vapen och föremål från butiker tillbringar du din valuta på spara poäng för att köpa 'välsignelser' som kan stärka dina karaktärer på olika sätt. Det finns ett par dolda kistor när du klättrar, men för det mesta finns det ingen anledning att besöka ett område när du är klar. Detta ger spelet en nästan arkadisk känsla med alla RPG-element i varumärket intakt.
Ursprung är utformad för att spelas om och om igen, förmodligen för att ha hållit folk upptagna medan Falcom arbetade med Ys Seven . Som sagt kommer du fortfarande att få ganska roligt ur spelet även om du bara avslutar huvudhistorien med varje karaktär en gång. Det är värt att notera att när man jämför sina respektive normala lägen, Ursprung verkar vara lite enklare än Felghana . Men - och jag kan inte betona detta tillräckligt - Ursprung Nightmare-läget håller på att bli den mest brutala utmaningen i serien på grund av en allvarlig förkroppsligande av din karaktär och galen buffs till cheferna. Det är definitivt beatable, men varnas. Och kom ihåg att det här kommer från en kille som slutade NES Ninja Gaiden utan att fortsätta.
Som en bonus, Ursprung har ett Arena-läge som spelar spelaren mot ett antal olika brädor som är besatt med fiender från de olika områdena i spelet. Även om det inte är något för speciellt vid första anblicken, har den sin egen uppsättning av upplåsbara och är bra för pick-up-and-play-action. Med andra ord, tänk Mercenaries-läget i Resident Evil och du kommer att ha en bra uppfattning om hur arenan är. Ursprung är ett spel som definitivt kommer att hålla dig upptagen om du är ute efter en god gammal Ys hacka och slash action.
Ys I & II Chronicles
Plattformar: PSP och PC
Sammanfattning: Krönikeböckerna är ett remake-paket för de två första Ys spel. Även om dessa spel har trevlig 2D-sprite-grafik och lite fantastisk uppdaterad musik, Ja, jag och Ys II är otvivelaktigt RPGs för old school action. Stridssystemet 'ojämn' kan vara spelbart med en Atari-joystick, och spelets progression förblir mestadels oförändrad från deras ursprungliga utsläpp sedan 1980-talet. Om du är ute efter några snabba retroåtgärder, då Ys Chronicles har charm att skona. Om retro-spelet stänger av dig, eller om du annars letar efter ett vagt komplicerat stridssystem, kan det vara värt att vidarebefordra det här.
Hur det är: Först och främst, medan detta tekniskt är ett två-spel-i-ett-paket, finns det en anledning till att dessa spel vanligtvis säljs tillsammans. Ys II är en direkt fortsättning till Ja, jag eller faktiskt kan det vara lämpligare att säga det Ja, jag är en detaljerad introduktion för Ys II . Fastän Ys II är långt borta överlägsen av de två spelen, du vill spela Ja, jag först.
vanilla world of warcraft privat server
Bild: PSP
Som nämnts ovan kommer bulbkampen helt att avgöra om du tycker om dessa spel eller inte. För dem som inte vet vad 'stötkamp' är, i princip kämpar du fiender genom att stöta på dem. Det är allt. Huvudstrategin är att Adol kommer att ta skada om han attackerar fiender direkt, men om han slår dem från sidan eller utanför centrum kommer han inte att skada. Å ena sidan kvalificerar detta knappt spelet som ett 'action' RPG, men å andra sidan gör detta strid blixt snabbt . Fienderna kommer att gå ner på bara sekunder och hålla spelet i rörelse på ett stabilt klipp. Falcom-designare har likställt striden med poppande bubbelpapir, och jag kan verkligen inte tänka på en mer lämplig analogi.
Som sagt, Ys Chronicles kastar en hel del kurvbollar i blandningen. Chefstrider blandar vanligtvis formeln och kan vara verkligt intensiva upplevelser. Vidare, Ys II ger Adol tillgång till trollformler, inklusive en fireball-stava som tillåter Adol att slå fiender på avstånd. Förutom magi, Ys II lägger till lite sidofrågor genom att låta Adol ge gåvor till vanliga städer för antingen användbar information eller ibland praktiska saker. Omvänt kan Adol sätta igång städerna bara för att se vilka roliga saker de kan säga. Jag är inte säker på om det exakt är en försäljningsplats, men du har ingen aning om hur många timmar jag har spenderat på det här spelet bara för att se alla galna dialograder som är dolda.
Bild: PC (med maximal upplösning)
PC eller PSP ?: Ärligt talat är båda versionerna anmärkningsvärt lika, trots att Steam-versionen har en & quot '; + i sitt namn. Steam-versionen går lite jämnare, har prestationer och ger möjlighet att spela spelet i ett klassiskt fönsterläge. PSP-versionen har några upplåsbara estetiska saker för dekoration för nyckelringar som du kan hänga på skärmen om du så önskar, men annars är dess främsta fördel att vara bärbar. I grund och botten, avgör om du gillar prestationer eller portabilitet. Om inget är ett problem, vänd ett mynt.
Ys: Minnen av Celceta
Plattform: PSVita
Sammanfattning: En förfining av Ys Seven stridssystem; medan detta spel behåller den snabba takten Ys Seven , det finns tillräckligt med tweaks till striden som gör att olyckor känns mer tekniska och nyanserade på ett helt nytt sätt. Jag har inte slutfört spelet ännu, men det är utan tvekan ett fantastiskt Ys spel, och Vita har varit i stort behov av en exklusiv kvalitet som denna.
Är detta ett bra spel till att börja med ?: Eftersom jag ännu inte har slutfört spelet och recensioner översvämmar, kommer jag inte att göra ett 'hur det är' ännu. Istället ska jag bara erbjuda min personliga åsikt för människor som överväger att vara detta först Ys spel.
Kort sagt, ja, det här är jättebra Ys spel till att börja med. Men som du kanske har lagt märke till på den här listan, senast Ys spel råkar vara bra till att börja med. Handlingen av Minnen av Celceta centrerar runt Adol förlorar sitt minne, och rollen av stödjande karaktärer är alla nya för alla som bara har spelat tidigare officiella lokaliseringar Ys spel. Med andra ord kommer en ny spelare att finnas på mestadels samma sida som en serieveterinär. Det finns några referenser till andra platser och händelser som Ys fans kommer att få, även om de definitivt inte är integrerade i att förstå handlingen.
Om vi skulle ta ut prisfrågor från ekvationen skulle jag placera Minnen av Celceta mellan Ys Seven och Ys ursprung när det gäller beställning av vilka spel som är bäst att börja med. Åtminstone skulle jag rekommendera att du spelar Ys Seven innan Minnen av Celceta av några skäl. Först av allt, för Minnen av Celceta striden är lite mer teknisk än Ys Seven's, vissa färdigheter lärda in Minnen av Celceta kanske inte nödvändigtvis övergång till Ys Seven . För att inte nämna det Minnen av Celceta är märkbart svårare, så att värma upp med Ys Seven skulle ge en naturlig utveckling. Andra, Ys Seven ger ett mycket bättre första intryck av seriens karakteristiskt fantastiska musik. Att vara trubbig, Minnen av Celceta slår inte dig med riktigt fantastiska spår förrän du är ett par timmar i. Lita på mig, det säger inte att soundtracket är dåligt, men Ys Seven omvänt har några av bäst musik i serien. Jämför allvarligt majestätet med det första bosstema du hör i Ys Seven och jämföra det med dess respektive tema i Minnen av Celceta .
Om vi lägger pris i ekvationen kan du plocka upp varannan Ys spel till sina försäljningspriser för mindre än det belopp som Minnen av Celceta kostar just nu. Och även utan försäljning, Ys Seven är mindre än halva priset Minnen av Celceta går för (vilket kan förväntas). Så om du inte vill ha ett spel för Vita (trots den andra PSP) Ys spel som kan spelas på Vita), skulle jag åtminstone rekommendera Eed i Felghana och / eller Ys Seven att testa serien. Minnen av Celceta är ett måste för fans av Ys eller action-RPG i allmänhet, men du kan bara inte slå värdet som erbjuds för de tidigare posterna.
Men jag skulle definitivt rekommendera plocka upp Minnen av Celceta direkt om du är intresserad av den begränsade upplagan. Nej, allvarligt, jag kan inte betona hur freaking den här saken är. Sällan får jag någonsin spel nya, än mindre begränsade utgåvor, men det är i nivå med hur Working Designs brukade paketera sina spel. 100-sidiga konstboken lyckas också vara en bruksanvisning, strategihandbok och novelle samtidigt. Det är som du brukade komma ihåg att instruktionsböcker var, förutom ännu mer majestätiska än du kommer ihåg. Och det är för att säga ingenting av CD-uppsättningen! Jag vet att jag är en enorm Ys fan, men jag var ute efter helvetet när jag öppnade lådan. Jag menar allvarligt, lådan är nästan lika stor som lådan som min Vita kom in i!
Chansen är att den begränsade upplagan tilltalar mest Ys fans som förmodligen inte behöver den här guiden till att börja med, men om du är nyfiken på detta djur och vill ha dig själv en samlare är det värt 59,99 dollar.
Och det avslutar Ys köpguide. Jag hoppas att det här gigantiska uppsatsen kommer att vara till hjälp för alla som är intresserade av den här serien, och om det lyckas efterfråga det, skulle jag gärna täcka några av de andra spelen i serien som är antingen mer otydliga och / eller kräver fan översättningar att spela. Observera dock att alla spel som beskrivs ovan är definitivt de mest tillgängliga, så med alla andra Ys spel du går in i fan territorium.
Det är vad jag har försökt få dig att göra hela denna tid. Vilket innebär att mitt arbete är slutfört. Bwhahaha!
Har du några andra frågor om serien? Lämna en kommentar nedan!