can an esport succeed with game nobody is playing 118912
En titt på H1Z1 Pro League
Caesar's Entertainment Studios i Las Vegas gömmer sig tydligt. Strax utanför huvudremsan där hela mänsklighetens historia av överflöd och rikedom, från det antika Roms orgier till Wall Street-dekadensen i New York City, återskapas och firas av mängder av turister med stringtrosor, står det en enkel byggnad. Bland spritbutikerna och motellkedjorna är jag säker på att de har de sorgligaste små spelautomaterna i lobbyn, det här lagret är noll för vad Caesars, Twin Galaxies, Facebook och 3-faldige NBA-mästaren Rick Fox hoppas ska bli nästa stora sak inom e-sport: den H1Z1 Pro League.
Jag tror starkt på att battle royale är den näst största spelgenren överlägset. Vi har sett alla dessa olika, underbara versioner av genren, och det är spännande, men H1Z1 , för tillfället, är verkligen det mest lättsmälta, lättbegripliga uttrycket för battle royal-genren och jag tror att det kan fortsätta att leda tillväxten av hela branschen. H1Z1 var effektivt först och nu är det faktiskt först med Pro League.
Det är orden från Jace Hall, ägare till Twin Galaxies och H1PL ( H1Z1 Pro League) talesman för invigningshelgen. Hall är inte främmande för branschen. Innan han köpte Twin Galaxies fungerade han som general manager för Warner Bros. Interactive Entertainment, startade sin egen talkshow för videospel med Jace Hall Show , producerade 800 avsnitt av Hulu's Morgonen efter , och släppte ett rapalbum med titeln Videospel är inte illa för dig .
Hall köpte Twin Galaxies 2014. Det som ursprungligen började som ett sätt att spåra världsrekord i videospel håller på att förvandlas till något helt nytt. H1PL kommer att bli den första av vad som kan vara många spelproffsligor som drivs av Hall och Twin Galaxies. Det finns uppenbara planer på mer. Han är redan i kontakt med andra utgivare och utvecklare och tittar på något som är mycket större än den grund som H1PL kommer att sätta. Men kan du effektivt bygga en e-sportliga på baksidan av ett spel som ingen bryr sig om?
H1Z1 hade en skakig start när den först slog upp Early Access för tre år sedan men visade tillräckligt mycket löfte för att spelare skulle sälja mer än en miljon exemplar ganska snabbt. Efter några skakningar med utvecklingen, Battle Royale-delen av spelet, helt enkelt med titeln H1Z1 , lämnade Early Access i februari, bara några månader efter att Hall tillkännagav Pro League. Det gick också gratis att spela, det enda vettiga drag företaget kunde göra i en tid där varje ny Battle Royale som kommer ut på marknaden inte kostar ett öre.
Men under åren fram till dess officiella release har dess namn fallit i vägen. PlayerUnknown's Battlegrounds och Fortnite har särskilt tagit över branschens prat och banat väg för mainstream acceptans av genren. När det gäller tittare online, H1Z1 registrerar sig inte ens. Lördag eftermiddag, när jag njuter av några läckra, catered wraps, kikar jag över på Twitch för att jämföra streamingnummer. Fortnite ligger lätt först med 149 000 tittare. PUBG följer en avlägsen andra med 85 000. H1Z1 ? Ynka 1 000.
Spelet försöker komma tillbaka in i rampljuset. Det tillkännagav nyligen en PlayStation 4-port som kommer att lanseras nästa månad och alla ögon är riktade mot H1PL för att ge spelet den utbredda exponeringen det behöver för att behålla sin plats i ett allt mer mättat fält. En utökad spelarbas är vad utvecklaren Daybreak Game Company hoppas kunna se komma ut ur detta. För Hall är siktet inställt på något annat.
Vårt mål med ligan är att göra en esportsändning och presentation som är lättsmält för en vanlig publik, förklarar han för mig. När du är en utgivare vill du att alla ska fokusera på spelet. Twin Galaxies är inte ett förlag. Hela den ekonomiska grunden för detta är densamma som NFL eller NBA. Det är tittare.
hur man öppnar jar-filer med java windows 10
Han framstår som ärlig och seriös om H1PL även om jag ifrågasätter om han helt och hållet tror på orden han säger. Under en presskonferens med spelare från ligan – Casey Flamehopper Pitel från Counter Logic Gaming, Shane SpiritsZ Adams från Nobel och Matthew Stompalittle Willis från SetToDestroyX – ansluter de sig till hans upphetsning av Battle Royale som en vanlig e-sport.
Battle royale är den genre som ingen visste att de ville ha, säger Pitel. Varje runda är det en känslomässig resa från spelets början till slutet. Ur en tittares perspektiv är det en resa de kan följa med.
Den resan är en viktig del av vad Hall tror kommer att skilja vad han kallar Esports 2.0 från Esports 1.0.
H1PL är inte bara en veckovis utsändning av tävlingar, utan ett helt socialt mediabaserat nätverk av täckning runt ligan och dess idrottare. Streaming på Facebook, en partner Hall har inga betänkligheter för i ljuset av de senaste skandaler som har plågat företaget, tittare kan fördjupa sig i H1PL genom att se de veckovisa onsdagsmatcherna, sammanfattningar av livesändningarna och videoinnehåll producerat av ligan och lag som ger fansen en närmare titt på människorna de hejar på eller emot. Ordberättelserna kastas runt och sättet som detta innehåll talas om ger intrycket av något i stil med ESPN:s 30 för 30 .
Men så hör jag berättelserna eller utdragen av dem och de är ungefär så vitt bröd som du kan föreställa dig. Ja, det är intressant att du slutar ditt jobb på fem år för att spela H1Z1 professionellt, eller att du lämnade dina föräldrar för att komma och bo på ett hotell i Las Vegas i några månader, men har du sett några av de där idrottsprofilerna där ute. Morgonen på mitt flyg tillbaka från Vegas, Sportcenter kör ett utdrag från en längre specialsändning senare under dagen om Pratima Sherpa, en ung kvinna från Nepal som bor med sina föräldrar i en underhållshytt på en golfbana som har tagit upp sporten i hopp om att lyfta sin familj ur fattigdom. Det är en jävla spelarprofil, men jag är ledsen att du sa något om att du måste spela tv-spel 12 timmar om dagen?
Jag förstår att det låter cyniskt och jag kanske bara är trött. Jag skulle inte vara ensam om detta. Många av mina medspelsjournalister som täcker invigningshelgen för H1PL uttrycker skepsis mot avsikten med ligan till varandra. Vissa är mer framstående i sina tvivel, som Newsweeks Steven Asarch som bestämmer sig för att berätta för den perfekt trevliga PR-representanten för Daybreak Games som bjöd in oss till detta evenemang och ledde oss genom helgen att spelet är skräp. Han är lika stor som jag har mött sedan jag började göra det här jobbet, men han har rätt i detta Alice i Underlandet känner helgen har.
Från det att jag anländer till lördagens presskonferenser till det ögonblick jag skämmer ut mig och ber Rick Fox om en bild efter att kvällens tävling är över, är det en falsk stämning i luften. Las Vegas är många saker, men en sak är det inte är äkta. Det falska Eiffeltornet, den falska sfinxen och de falska brösten är bevis nog på det. Staden annonserar sig själv som en glittrig lekplats för unga och sexiga; en myt som omedelbart avlivas när du går in på ett kasino och ser den överviktiga mannen i Raiders-tröjan sitta på sin svävrunda vid blackjackbordet när en snålklädd handmassager går till jobbet med sina korvfingrar. Det är en stad som säljer sig själv som något mer än vad den är, ungefär som hur H1PL tillverkar sin position som den främsta esportligan.
Gör inga misstag, allt detta är tillverkat. Tills nyligen har professionellt spelande vuxit organiskt från en gemenskap av drivna spelare. Människor skulle få bra, lokala arkader eller community centers skulle vara värd för turneringar, de turneringarna skulle växa och efter så många år hamnar du på EVO eller Dreamhack. Dessa e-sporter växte fram ur en stor spelarbas som kräver en möjlighet att bevisa att de är bäst i sitt samhälle, sitt land, världen. Det är så det har varit. Det är vad vi är vana vid. Det var så saker gjordes tills Blizzard meddelade Övervakning .
Java pass array till metod efter värde
Övervakning , mer än någon annan titel som släppts under de senaste fem åren, spelar som en produkt skapad i det enda syftet att göra det till en e-sport. Spelet lanserades i mars 2016 och i november gjorde Blizzard det känt att det hade för avsikt att lansera en liga. Det kanske inte är den centrala inbilskheten som spelet byggdes kring, men det fanns inget sätt, med e-sporttittare som träffade nästan 100 miljoner tittare över hela världen, att det inte skulle hitta sig självt i centrum för det professionella speluniversumet. Även om allt annat fortfarande var en serie turneringar med jackpottar som vinner-ta-allt, skulle det vara det första att efterlikna vad mainstream-publiken känner igen som en autentisk liga. Men till Hall, Övervakning är fortfarande en del av Esports 1.0″.
Videospelsförlag har varit mästare i speluniversum för alltid, förklarar han. Deras intresse är att sälja tv-spel. Vi har alla den här propagandan som de har matat in i oss i åratal och år och år som är 'Spelet är det viktigaste.' Hur många spelförsäljningar har vi gjort? Försäljning av spel är viktigt. Titta på vår patch. Titta på vårt nya allt.’ Det är alltid så.
Twin Galaxies behöver inte oroa sig för spelförsäljning och behöver inte heller bry sig med spelares klagomål, även om Hall har några idéer om hur det kan bli en tredje part för tvister när företaget växer. Det behöver bara fokusera på att få ögonen på den skärmen för att sälja till annonsörer. Hall ser ligan som ett tv-program och som sådant har förändringar gjorts för att tillgodose det.
H1PL matchar max ut på 22 minuter, vilket gör det i linje med en vanlig halvtimmes tv. Varje dag av tävlingsspel innehåller bara två matcher. Med sändningspersonligheter, intervjuer och reklam, blir det en solid timme av e-sportsunderhållning som inte inkluderar några potentiella före- och efterspel. En timme i veckan är den lättsmälta portionen Hall siktar på, men innehållet som utgör dessa 60 minuter kanske inte är så välsmakande som vi förleds att tro.
Det projicerade antagandet att H1Z1 är den mest lättsmälta, lättförståeliga av Battle Royales är vad H1PL bygger på. Alla ombord verkar tro att det kommer att vara lika enkelt och naturligt att komma in i Pro League som att komma in i mer etablerade sporter, en process som potentiellt blir lättare av ligans beslut att gå med Facebook för sändning snarare än Twitch.
Vårt mål med ligan är att göra en e-sportsändning och presentation som är lättsmält för en vanlig publik, säger Jace. En publik behöver inte vara informerad och Twitch är inte den platsen. Alla på Twitch är redan fullt informerade och deras publik är inte lika expansiv. Det finns fler människor som inte känner till Twitch än vad som gör. Fler tittar på Jeopardy än Övervakning . Var hittar du personer med en affinitet för spel? Facebook har 800 miljoner människor som har visat intresse för någon typ av spel, oavsett om det är så Farm Ville eller vad som helst. När du kokar ner alla dessa intressen är Facebook verkligen ett av de enda valen att sätta din sändning på. Facebook är redan byggt för att upptäcka nya målgrupper med delning och gillande. Som partner har de varit helt stödjande och uppmärksamma. De vet hur viktigt detta är och stödjer spelarnas berättelser. För vårt mål är Facebook rätt plats att vara på.
Jag kommer inte att argumentera mot idén att Facebook är en bättre plattform för den här nya ligan över Twitch, men jag tror att konceptet med en battle royale som en sport tar mer än en timmes passiv visning att förstå. När jag går på en basebollmatch är jag uttråkad från mitt jävla sinne. Men den allra första gången jag deltar i en basebollmatch förstår jag grunderna i det i en omgång eller två. Fotboll, hockey, fotboll, basket, det är samma sak. Jag kanske inte känner till varje enskild regel och straff i slutet av spelet – om Lebron spelar vet jag säkert vad att resa är – men jag har tillräckligt bra koll på hur spelet fungerar så att jag kan följa med.
H1Z1 s blandning av battle royale verkar enkel nog att följa – skjut dem innan de skjuter dig – men som alla spelare i genren kan berätta för dig finns det så mycket mer i spelet än detta. Det finns många olika typer av vapen att ta hänsyn till, många olika fordon utspridda över hela kartan, och så finns det själva kartan.
H2-kartan som ligan spelar på är enorm. Som landmassorna i PUBG och Fortnite , den består av små städer, utposter och andra byggnader som ser liknande ut. Det är så massivt att det är omöjligt att ta in allt under en timslång sändning. Ingen av de etablerade sporterna jag nämnde ovan har detta problem. Deras spelfält är lätta att förstå och kan ses på en gång. Det är ett problem som H1PL kommer att behöva ta reda på för om du tar in Farm Ville fans för att försöka få dem in i Battle Royale, de kommer att behöva veta vad som händer utöver att bara människor skjuter varandra.
Upplägget av Caesar's Entertainment Studios lämpar sig väl för ligan. Det finns fyra uppsättningar läktare, ett VIP-område och i mitten finns en massiv rund scen med 75 datorer för de 15 lagen. När lag elimineras är det lite kul att se dem ta en skämsvandring. Lokalen har även lampor som tänds när vissa evenemang äger rum. Om spelaren på skärmen befinner sig i en polisbil blinkar blått och rött ljus. En fin touch, men en som går för långt i första matchen när den är uppställd så att ett starkt vitt ljus blinkar mot publiken varje gång en spelare på skärmen trycker på avtryckaren. De första gångerna vi hör skottlossning följs det av ett hörbart stön från publiken när lamporna blinkar. Detta stängs av innan den massiva eldstriden i slutet skickar oss alla in i en epileptisk chock som en förbjuden Pokémon episod.
Som med alla sportevenemang är H1PL mer underhållande personligen än att titta på den på en dator, men jag är inte helt säker H1Z1 är helt redo för sändning. Under de inledande matcherna missar publiken dussintals dödar. Det finns ingen omedelbar repris och, när spelet fokuserar på en spelare, om något händer med en annan spelare på kartan som en skjutning eller explosion, är det enda sättet jag kan se det genom att fånga reprisen efteråt.
Tempot i matchen jobbar också emot det, något som fötts ur förändringar i reglerna. H1PL skiljer sig från standard H1Z1 spela på några sätt. Mest anmärkningsvärt är närstridsdöd värda 10 poäng och poäng kan multipliceras om spelare klarar sig längre än andra lag. Detta förändrar hur lagen spelar och i aktion leder det till matcher där inget mycket händer förrän de sista ögonblicken när giftgasen trycker in de överlevande spelarna till ett så litet utrymme att de inte har något annat val än att attackera. Under stora delar av båda matcherna håller lagen avstånd som könen på mellanstadiets dans. Det är kanske ett eller två dödsfall under de första 10 minuterna eller så, inget av dem sker på kameran.
När det äntligen blir en massiv skjutning mellan två eller flera lag är det inte så lätt att följa. Ett helt lag kan utplånas framför mina ögon men jag har ingen aning om vad fan som händer förrän det är över. Det finns några valkonfrontationer under de två matcherna i öppningskvällen, som båda involverar strandade spelare som rör sig väldigt lite när de försöker hålla sig vid liv. Det är gripande att se om du har upplevt svårigheterna med vad som händer i den situationen - flankerad på alla sidor av vapen när giftgas tränger in på din campingplats - men det är absolut inte en övertygande tv för alla som inte är fullt informerade. Det enda ögonblicket som för med sig skrik och genuin spänning från publiken är när spelaren på kameran tas ut av en prickskytt. Jag tvivlar inte på att H1PL kan vara en värdefull esportliga, men jag tror inte att det här är spelet eller genren för att driva in esports till den vanliga publiken.
standardgateway inte tillgängligt Windows 8
Kanske är e-sport helt enkelt inte redo att gå över och det är bättre att göra sin egen grej under överskådlig framtid. H1PL och Overwatch League är fantastiska experiment i vad som komma skall, men vi vet att Esports 1.0-konceptet med stora helglånga turneringar fungerar bra för mediet just nu. Det finns också fortfarande konkurrens från streamers som inte tävlar. Förra året nådde EVO 179 000 tittare för Street Fighter V . Det är årets största turnering för vad som utan tvekan är det största fightingspelet, men dess tittarsiffra är en bråkdel av de 667 000 tittare som tagits in av Fortnite streamer – och kille som verkligen behöver lära sig rätt text till raplåtar – Tyler Ninja Blevins under en speciell livestream som han gjorde från Luxor Casino.
Det finns många frågor om H1PL:s förmåga att fungera som en liga som fortfarande behöver svar. Har den tillräckligt med pengar för att blomstra under vad som med säkerhet kommer att bli några byggnadsår? Kommer det att leda till en ökning av vanliga människor som spelar spelet om de ser en tydlig väg till att bli proffs? Är det etiskt för en man att styra ligan samtidigt som han har ett egenintresse i ett av lagen som tävlar? Vad som än händer, oavsett hur många eller få människor som ställer in sig, har Hall ögonen på framtiden, en där e-sport inte bara är en kuriosa som letar sig in på TBS och ESPN 2 vid ogudaktiga timmar på morgonen.
Framtiden för e-sport är att 'e' försvinner, säger han när vi avslutar vår intervju. Människor kommer inte att urskilja skillnaden. Det blir bara sport och tävling.
(Upplysning: Resor och logi tillhandahålls av förlaget.)