these lifelike faces unreal 5 are freaking people out 119432

Välkommen till den kusliga dalen
Spelteknologi har legat på gränsen till fullständig fotorealism i flera år, men saker och ting verkar ha tagit en vändning nyligen med Unreal Engine 5. Jag känner att jag varje dag nu ser något från en spelmotor som inte går att skilja från det verkliga livet. Först var det bara Forza Horizon 5 skärmdumpar, som inte skrämde mig lika mycket, men nu när vi ser ett ökat antal återgivna mänskliga ansikten som är så verklighetstrogna, är det svårt att säga vad som är verkligt och inte längre.
vad är en dat-fil mac
Realtidskontrollerade CGI-dockor i Unreal Engine 5 från spelande
frågor och svar om kvalitetskontrollintervju pdf
Gå in i Ziva Dynamics ZRT Face Trainer , en mjukvara som gör att spelutvecklare och animatörer kan koppla in sina egna ansiktsmaskor och docka dem till dynamiska uttryck i realtid. En video av programmets demo som körs i Unreal 5 landade på Reddit , där det har gjort några nummer och föga förvånande skrämmt alla.
Face Trainers webbplats har imponerande statistik, som en databas med över 15 TB 4D-skanningsdata, över 72 000 unika träningsformer och dockor som kan köras i realtidsbildhastigheter. Mjukvaran gick in i tidig tillgång idag, och det finns en applikation för väntelistan på webbplatsen för alla som kan vara intresserade av tekniken.
Videon påminner mig faktiskt om några saker bakom kulisserna som jag har sett tidigare med motion-capture-teknik, särskilt en teknisk demo för The Last of Us Del II. Vad jag förstår kunde de kartlägga ansiktet på Ellies skådespelerska, Ashley Johnson, på hennes karaktärs ansikte i realtid, och resultaten ser ganska lika ut som ZRT Face Trainer. Nu kan de bara göra det med ansikten som är helt påhittade, antar jag.
Förutsatt att Face Trainer kommer att vara allmänt tillgänglig för alla som kanske vill ha den under de kommande åren, jag slår vad om att vi kommer att se enorma språng och gränser i den visuella kvaliteten på spel. Det här gör att det vi har nu ser ut som PS2-grafik. Även om jag är fascinerad av konsekvenserna av den här typen av programvara för spelindustrins framtid, gör det mig också ganska obekväm. Jag är också rädd för apor och Audrey II från Liten skräckaffär eftersom de är för kusliga för mig, så ta det som du vill.
tvålwebtjänster i Java-intervjufrågor