they call me spooky the spookiest camera angles resident evil remake
Vem släpper ut bloggarna ?!
( Halloween är min favorit semester och oktober min favorit månad. Låt oss sparka årets skrämmande festligheter med en oldie men goodie från Nathan D som utforskar det utmärkta kameraarbetet från 2015: s remake av Resident Evil . Detta är en del av vem som låter bloggarna ut ?! serien som markerar fantastiska community-grejer vi missade första gången. Sätt i din rumpa och skriv om dina favoritskräpande saker från videospel, så kan du se ditt arbete på Destructoids framsida! - Wes )
Halloween är precis runt hörnet (och så är zombies ... antagligen). Varför inte prata om ett av de sista överlevnads skräckspel?
Den i förväg gjorda kameravinkeln för tidig överlevnadsskräck och äventyrsspel har blivit en förlorad konst. Samtidigt som det är ökänt för vissa spelare för att hämma spelarens åsikt och vara alltför desorienterande, är den förutförda kameravinkeln ett otroligt effektivt sätt att skapa stämning och atmosfär. Få spel har gjort denna form av konst bättre än nyinspelningen av originalet Resident Evil . Med ledtrådar från klassisk gotisk skräck kombinerar kameran och miljödesign en spelvärld som drycker av atmosfär och detaljer ...
Okej, låt oss sluta vara så formella - ÅTERGÖR ÄR SÅ F *** ING COOL. Jag vet vad du tänker: 'Geez, lugna Nathan. De är bara kameravinklar. Nej, jag kommer inte att lugna mig. De är för coola. Låt oss titta på några exempel varför.
(Bara så att du vet, jag kommer att säga 'coolt' mycket.)
Matsalen
En av de mer ikoniska vinklarna i spelet, den här är ganska effektiv när det gäller att komma ner på karaktärens nivå och definiera deras storlek och plats i miljön. Den böjda kandelaren är också en fin touch. Det är coolt…
Fågelburet
Ooooo, titta på den här! Den holländska vinkeln i kombination med ljuskällan utanför ram som kastar Jills skugga över väggen är ganska föregångare. Ganska cool…
Matsal 2: a våningen
Inget speciellt med den här i sig själv, men titta på skuggan som zombien kastar. Ingen märker verkligen den otroliga belysningen och skuggorna i nYINSPELNING eftersom de är integrerade så bra, och detta är ett av dessa fall. Väldigt coolt…
Kyrkogården
Titta på hur cool det här ser ut! Prata om att skapa ett unikt och skrämmande perspektiv. Det är inte särskilt subtilt, vad är det med att du går vid en gravsten, men jävla om det inte får jobbet gjort. Freaking cool ...
Trevor's Crypt
Woah, sval överbelastning. Klustrofobi, rädsla och fördjupning kombinerar alla en känsla av förståelse för vad ogudlösa saker är längst ner i trappan. Den nederländska vinkeln och djupet som du får se till kan lika bra innebära att du går till djupet av helvetet självt. Gah, det är så coolt!
Main Hall 2nd Floor
Den här vinkeln gör ett bra jobb med att förmedla den stora storheten i Main Hall, och dessutom din obetydlighet i omfattningen av herrgården. Dessutom när blixtnedslag slår och kastar skuggor på allt ... vem. Är det inte coolt?
hur öppnar jag en bin-fil
'Jag är redo för min närbild'
Denna vinkel existerar för ett syfte: 'Hej, se hur badass våra karaktärsmodeller är'! För häftig…
Northeast Corner Stairwell
Inget för speciellt här, men det faktum att blixtnedslag kan ses genom fönstret är en ganska snygg uppmärksamhet på detaljer. Dessutom, om du undersöker bilderna står det att alla ansikten har varit 'repade'. Det ger bara lite smak och karaktär till herrgården.
Nordöstra hörnet 2: a våningen
Jag vet inte varför, men jag har alltid gillade det här spelet, även tillbaka i originalet. Det känns bara ensamt på något sätt, även om det finns massor av zombies. Det är också riktigt snyggt hur kameran är inramad så att du kan se zombien gömma sig runt hörnet till höger. Supercool…
Forskarens sovrum
hur man testar webbtjänster manuellt
SE HUR SPOOKY DETTA ser ut. Det finns absolut ingen anledning att denna kameravinkel existerar annat än att lura dig. Det finns aldrig en fiende som dyker upp någon av svårigheterna. Det är bara där för att promenera dig, och jag älskar det för det. SÅ. FREAKING. HÄFTIGT.
'Var det en kamp'?
Inte särskilt skrämmande, men det lägger till den mystiska luften och den subtila bakre historien som herrgården antydde. Den här hallen är full av trasiga speglar och skåror, men innebär inte helt att de bröts av människorna som attackerades och zombifierades i den. Spegeln är för hög upp till att ha brutits av någon som attackerats, och den trasiga plattan här är inte placerad rätt för att brytas av misstag. Det ser ut som om det kanske kastades och någon satte tillbaka det på bordet efter att det hade brutits. Om det fanns en fysisk förändring, vad började det? Intressant…
West Stairwell
Säg att det här inte är coolt. Inte mycket att säga här, jag tror att det talar för sig själv.
'I månskenet'
Är det inte svalt hur månskenet gör att dammpartiklarna kan ses?
Terrass
Utöver att vara en ganska cool vinkel på egen hand, är malarna som dansar runt ljuset en riktigt fin touch. Det är ett bra exempel på hur nYINSPELNING kombinerade statiska bakgrunder, realtidsskuggor och 3D-modeller för att skapa en helt trovärdig och uppslukande spelvärld.
Jag tror att det är det. Av någon anledning har miljön utanför herrgården alla kameravinklar som är lite mer rent funktionella, i motsats till några av de mer evokativa som redan visas. Jag är säker på att jag har missat några, så se till att posta dina favorit i kommentarerna!
Vad tycker du om förhandlade kameravinklar? Ska de komma tillbaka? Bör de överges för evigt? Bör de kanske göra en avkastning i det kommande RE2 remake?
Diskutera bort! Tack för att du kom, och jag hoppas att du hade lika roligt att läsa detta som jag skrev det.