this year is fairchild channel f s 45th birthday 119705

Ja, den är ännu äldre än jag
Videospelens historia blir riktigt intressant först 1977 med lanseringen av Atari VCS (2600) och treenigheten av datorsystemen Commodore PET, Apple II och TRS-80. Innan dess är den mörka medeltiden. TV-spel fanns, men de sammanställdes till stor del i gigantiska stordatorer av universitetsstudenter på fritiden. Ibland kunde de hittas i whizbang arkadskåp eller gjorda av människor som sysslade med datateknik i deras garage eller källare.
Men historien om videospel är också grumlig som en avloppsbrunn. Konsoler började faktiskt redan 1972 med Magnavox Odyssey, som till stor del passar vår nuvarande definition av en konsol. Du håller i en handkontroll, sätter i ett spel och spelar på en skärm. Men spelen var faktiskt inte de ROM-kassetter vi hade blivit bekanta med i senare konsoler. Istället var de bara bygelkretsar som skulle aktivera specifika delar av konsolen.
Den första konsolen som faktiskt använde patroner som innehöll ett program och inte bara en inert krets var 1976 års Fairchild Channel F, som föregick Atari VCS med ett år. Slutligen fanns ett spel i ett bärbart fodral och inte bara inbyggt i konsolen. Det var en värld av möjligheter! Förutom att det inte gick någonstans.
hur man kör en torrentfil
Fairchild var en viktig aktör i utvecklingen av den monolitiska integrerade kretsen och mikroprocessorn. Även om de till stor del skulle överskuggas av Intels och Zilogs utveckling Fairchild F8 haft sin dag. För att visa upp det slog de in barnet i en konsol. Det fanns en kitdator, Fairchild CPU-8, men jag har ingen aning om hur man får kitdatorer att låta intressant och det är också ett annat ämne.
Egentligen är det ganska svårt att få någon konsol av denna vintage att låta intressant. Spelen var så primitiva att den moderna statistik jag använder för att jämföra spel från 80-talet till idag helt enkelt inte passar. Vill du pong ? Det hette det Tennis , uppenbarligen, och det byggdes direkt in i konsolen tillsammans med Hockey , vilket också var i princip pong . Men ärligt talat, pong var närmare airhockey än tennis ändå.
För sin tid, systemet var kapabelt , skakande F8 8-bitars processor och hela 64 byte RAM. Den hade en palett med 8 färger och kunde matas ut i upplösningar på 128×64. Originalmodellen hade även en intern högtalare, vilket möjligen är det sämsta sättet att uppleva ljud. Senare modeller skulle mata ut ljud genom TV-högtalaren, men 1976 skrevs regelboken fortfarande.
vr som fungerar med xbox one
Kontrollerna är också något speciellt. Medan de först verkar vara en enkel joystick i toppen av ett grepp, kan den korta knoppen faktiskt vridas, tryckas in och dras ut. Det är mer ambitiöst än Ataris enkla joystick och knapp, men det tar lite tid att vänja sig vid eftersom det inte har funnits något liknande sedan dess.
Nackdelen är att kontrollerna var inkopplade i systemet, vilket inte var särskilt ovanligt för den tiden, men som är jobbigt idag.
Det är bara lite tråkigt att Atari får all uppmärksamhet. VCS var inte så mycket mer avancerad. Ändå, när Fairchild tog ut och överförde tekniken till Zircon 1979, hade den bara sålt 350 000 enheter, medan Ataris lilla konsol sålde tiotals miljoner under sin livslängd.
Vissa tillskriver detta den typ av spel som landade på den. Ett ögonbrynshöjande antal av dem var spel- och utbildningstitlar, en fantastisk blandning av genrer för att förbereda alla barn för den verkliga världen. Många av de andra spelen var antingen primitiva sporttitlar eller tolkningar av brädspel som Checkers. När 1980-talet rullade runt fick systemet tolkningar av Lunar Lander och Space Invaders . Även om de var rimliga faksimiler, var Atari redan vid den tidpunkten ligor före.
Det är verkligen inte att säga att spelen är sämre än konkurrenterna. De är primitiva, men inte mer än vad som skulle komma från andra företag.
(Bildkredit: Michael Dunn)
Även med det sagt, anledningen till att vi inte spelar med våra Fairchild Channel F minis eller startar upp Fairchild Channel F Extreme Remix Collection är mest på grund av timing. Ett år är inte mycket tid för en konsol att sträcka på benen, även på den tiden. När Atari släppte sin konsol flög den förbi och Channel F hade inget hopp om att fånga den.
loadrunner intervju frågor och svar för erfarna
Atari VCS var bättre på hårdvarunivå på många sätt. Den hade bättre upplösning, förlitade sig inte på en intern högtalare, och kontrollerna kunde kopplas bort och bytas ut för andra kontrollmetoder. Mer än så var Atari redan ett stort namn vid en tidpunkt innan branschen verkligen hade några stora namn. Det kunde sätta spel på sin konsol med namn som folk kände igen. Asteroider, Defender, Pong ; folk kände redan till dessa spel och litade på att deras kvalitet skulle likna det de redan spelade. Dessa dårar!
Under tiden hade Channel F spel som Videocart-13: Robot War, Torpedo Alley . Om du fick Channel F 1976 hade du förmodligen fortfarande haft glädje av det. Det var nytt och intressant, och inte så mycket värre än vad Atari skulle ta med nästa år. Men allt eftersom åren gick och Ataris marknadsföringsmaskin kom i växel, skulle gräset definitivt verka grönare.
(Header Image Credit: Evan Amos )