pro guide dungeon defenders
Dungeon Defenders är ett bra spel, men som du kanske redan har upplevt kan det vara mycket utmanande. Det är inte en dålig sak om du kämpar med solospel eller har vänner som är fruktansvärda med videospel. Eller kanske lyssnar de aldrig när du säger att en Eternia Crystal riskerar att förstöras.
Även om jag inte kan hjälpa dig med den sista biten, var Trendy Entertainment vänlig nog för att ge oss en mängd expertstrategier för solospelare, allmänna tips och hur vi får de högsta poäng för att kämpa dig till topplistorna.
Enkel lek
När du spelar Solo, vill du ha ett sätt att låsa in några metoder för dina kristaller eftersom du inte har någon manuellt täcker dessa. För detta ändamål rekommenderar Trend att starta som Squire eller Lärling. Dessa klasser erbjuder en fysisk blockad tidigt för att stoppa inkommande vågor från att nå dina kristaller. Kom ihåg att du kan korsa klassen; växla mellan dina skapade hjältar på Forge under en byggfas. Utjämning av flera olika klasser gör det lättare att komma igenom några av de svårare nivåerna på lång sikt.
Du har den enklaste tiden i dessa hårdare nivåer när du väljer Väpnare till att börja med. Om du har lagt de flesta av hans level-up-poäng i försvarsstatistik, kan hans Harpoon Turrets hålla fiender i fjärran och ge dig det nödvändiga andningsrummet för att byta till en annan hjältar och ge dem en enkel XP för en runda.
bästa malware borttagning för Windows 7
Om du bara vill hantera två hjältar samtidigt, är det bäst att lägga till Lärling i blandningen. Hans försvar har mycket variation och skala bra under det tidiga spelet, och hans överladdningsförmåga gör det enkelt att enkelt reparera alla försvar och få den läckra XP utan att kräva statistik på hög nivå.
Om du vill kasta en tredje klass i blandningen bredvid Squire och lärling föreslår Trendy Huntress vara nästa. Hennes inferno-fälla är en kraft att räkna med i mitten till sent spelet, och eftersom det är baserat på laddningar och inte hälsopoäng kommer svårigheten du spelar på att ha mycket mindre effekt på om du plötsligt hittar dina försvar förfaller till den höga skadan av svårare fiender, eller till och med Ogres.
För spelare som inte bryr sig om lite mikromanering och parallell utjämning av fyra olika klasser rekommenderas det att lämna Munk sist. Medan hans Defense Boost kan ge välbehövligt stöd även i Solo, lyser han verkligen som en flerspelarhjälte. Hans försvar tar mycket mer uppmärksamhet och pekar på att bli användbara tidigt och ett av hans mer användbara försvar för det sena spelet är inte tillgängligt förrän du är några nivåer i, så det är bättre att använda dessa försvarsenheter (gränsen för försvar i en nivå) på vissa andra försvar medan du soloar. Du kan fortfarande gå hela vägen solo som en Huntress eller Monk, men det kommer att kräva lite kreativitet och mycket skicklighet för att dra bort det på egen hand.
Huntress är den bästa klassen för manuell skada. Att vara avstånd och tillämpa konstant skada med minimal DPS (skada per sekund) driftstopp är koppling. Medan Squire kommer att tillämpa en stor belastning med DPS genom mer ansträngning för att uppgradera statistik, verkar Huntress att helt enkelt plocka upp sin totala DPS genom nya droppar och ha utbudet för att inte kräva att jagar fiender.
Om du är ny i genren eller ett spel som Dungeon Defenders , Den enkla svårigheten är vägen att gå. Du får fortfarande en god mängd erfarenhet, men du får lite mer utrymme för att få tag på UI, flödet av spel och att leka med hur varje försvar arbetar mot olika typer av fiender. För de mer hardcore-spelarna bör du ha små problem att gå igenom det som Squire eller Apprentice.
Att gå till en högre svårighet är verkligen upp till om du känner att du har samlat tillräckligt bra redskap, och om du har nått en viss behärskning över en nivå för att kunna slå den utan att nästan förlora. Om du inte kan få en 'Flawless Victory' (dvs inte får någon Crystal-skada alls) i ett uppdrag på Medium, rekommenderas det att vänta lite tills du börjar prova på Hard.
Trendys protips för överlevnad
Att överleva kan vara tillräckligt svårt, men att veta hur du bygger din karaktär när du börjar kan vara lite gissningsspel. Trendy Entertainment har dessa tips för att hjälpa dig.
Protip nr 1: Heltstatistik är exponentiell.
Dina första 8-10 poäng i en stat av alla slag kommer att ge ett mycket högre resultat än den 50-60: e poängen du lägger till den stat. Att lägga ut en grund av några punkter i nästan allt (sans Hero Health, Hero Damage) hjälper ett ton.
Protip nr 2: Reparation.
Jag kan inte undvika tillräckligt betydelsen av att hålla dina försvar 'toppade'. Solo eller online, även om fällan bara saknas 1 laddare, reparerar du den. Du kommer att tacka dig senare.
Protip # 3: Hunt Mages (de killarna som kallar skelett).
Detta blir ganska tydligt från Alchemical Labs (den fjärde nivån) och framåt. Mages kommer att undvika spelare om de kan och kommer att hålla ett säkert avstånd från de flesta försvar. När de börjar klumpa upp kan AOE-läkningen bli för mycket för vissa spelare och deras försvar att hantera.
Protip # 4: Lägg en munkhelande aura till blandningen.
Även tidigt in i spelet kommer du att hitta dig själv genom att använda Mana som skulle kunna användas bättre i uppgraderingar eller läka dig själv. Att ha en munkhelande Aura i mitten av kartan eller ditt mest höga spelartrafikområde kan spara en mana som ofta går in i en koppling i sista minuten för att rädda ett försvar. Det är också det enda försvaret i spelet som kan korsa en Crystal.
Protip # 5: Uppgradera, reparera inte.
Uppgradering av försvar kommer att återställa all sin hälsa och öka dess statistik. I vissa fall där ett försvar har lite hälsa eller laddare kan det kosta lika mycket att reparera som det skulle vara att uppgradera det, så bara uppgradera det! Alternativt kanske du upptäcker att hela processen med att bara uppgradera tar mindre tid än att reparera ett försvar, så dess tid och Mana förbrukas bättre.
Protip nr 6: Tillämpa den första uppgraderingen på en ny byte du gillar.
Ofta är den första uppgraderingen av ett objekt väldigt billigt och ger dig en extra fördel särskilt tidigt i spelet.
Protip # 7: Elementära skador nivåer snabbare.
Om du använder dina vapenuppgraderingar på en hög elementär skada kan vapens elementstatistik generellt öka DPS. Även om 1/3 av fienderna är immun mot det elementet, är det bättre att göra 200% mer DPS till de andra 2/3, än att bara göra 50% mer DPS för alla med samma mängd uppgradering. När allt kommer omkring kan dina försvar få resten av dem.
Protip # 8: Spela den första nivån ett par gånger.
Även om detta kan verka avskräckande, så ställer du dig in för att vara 'före kurvan' i termer av nivåer kommer du att göra skillnaden när du Soloing.
Allmänna tips & tricks
Husdjur
Husdjur är roliga och kan ge dig en bra buff i statistik, men som du kanske har lagt märke till kan de bli riktigt dyra riktigt snabbt. Butiken rullar bara föremål och husdjur igen efter att ha avslutat ett uppdrag. Om du börjar, slå Deeper Well (det första uppdraget) och lås ett billigt husdjur genom att klicka på RS eller motsvarande knapp. På så sätt kommer det inte att rullas om du fullbordar ett annat uppdrag.
Dessa husdjur är de billigaste husdjuren du hittar i spelet och även om de inte ger dig en stor mängd DPS-stöd, kan de ge dig några ovärderliga statliga ökar som är väl värda priset. Eftersom butiken åter rullar efter uppdragets slutförande, kopplas detta till Protip # 8 för att göra det första uppdraget flera gånger; det ger dig den bästa chansen att hitta och skaffa ett bra husdjur för tidigt spel.
Tavernkeep
Tavernlobbyens butiksägare kan erbjuda många olika saker och husdjur, men det är inte alltid lätt att välja mellan att spendera dina pengar på dem eller spendera dem på uppgraderingar istället. Det finns en turfaktor involverad på grund av slumpmässiga omrullningar av artiklar, men som du antagligen märkt kommer butiksutrustningen snabbt att komma utanför din ekonomiska räckvidd. Detta beror på att Trendy ville uppmuntra spelare att hitta en byte snarare än att bara köpa byte i det tidiga spelet.
Att spara Mana för att uppgradera ett fantastiskt lyckligt vapen du hittar är det bästa sättet att spendera din Mana. Senare i spelet när du tjänar mer Mana och har lagrat några trevliga besparingar i din bank kan du spendera lite tid på att spela uppdrag för att återupprulla butiken På så sätt kan du försöka lycka till på en uppsättning för att slutföra en uppsättning eller prov att hitta det perfekta husdjuret.
Försvar placering
När du spelar Solo är reseavstånd alltid en faktor. Att placera försvar på närmare choke-punkter hjälper till att hålla dem alla i topp toppform. Att sänka mängden choke-poäng är också lika viktigt. Till exempel på 'Gjuterier och smidjor', den andra nivån i kampanjen, att placera dina försvar vid de tre choke-punkterna runt kärnan (inte ovanpå den men där de konvergerar) är en mycket lättare installation att underhålla än att placera dem på de fyra choke pekar längre fram.
Samtidigt, eftersom du minskar choke-poäng kommer det att finnas fler fiender per choke-punkt och så länge du kan suga upp skadan med reparationer kommer du att ha det bättre. Endast i de första nivåerna kommer placering av försvar nära kristallkärnan att vara effektiva, spelarna måste lita på deras hastighet och takt för att hålla saker uppe i de senare nivåerna.
Medan Trendy inte ville ge bort alla sina hemliga recept för försvarsframgång, har de ett par praktiska tips.
Magiska blockader: Glöm inte att dessa stripp fiender av deras immunitet! Att placera några slumpmässiga magiska blockader runt gör inte ont att inte bara distrahera fienderna utan att hjälpa dina elementära torn att ta dem ut. Magiska blockader är också en stor Ogre-distraktion. Med sin väg kommer de vanligtvis att krossa dem och det kan spara tid att bygga om eller bygga mer i fallet med ett inkommande Ogre.
selen webdriver intervju frågor och svar för erfaren pdf
Darkness Traps: Detta kommer att bli ett av de mest undervärderade försvaren i spelet, men kan verkligen hjälpa till att sänka stressen på en choke-punkt genom att förvirra fienderna och omdirigera dem till andra försvar eller mål.
Huntress Trap Placering: Var uppmärksam på den effektiva radien och inte bara området som utlöser den. Växla också dina fällor. Att sätta inferno-fällan längre tillbaka från försvaret kommer att döda de flesta fiender som inte är eldsvåra och de som är kan gå in i Proximity Mine precis före den. Att lägga en gasfälla längre framför en Inferno-fälla kan få fienderna att hosta och sitta i Inferno-fällan ännu längre vilket verkligen kan hjälpa högre HP-fiender.
Stora droppar och kvalitetsmodifierare
Mängden spelare faktorerar aldrig in i lojalitetens kvalitet, det är helt beroende av svårigheten du spelar och det uppdrag du är på. Som sagt, att ha fler spelare i spelet kommer att resultera i fler loot drop på grund av den högre mängden fiender, vilket kan ge dig ett bättre skott på 'lucky drop'.
Senare kampanjuppdrag kommer att belöna bättre byte och utmaningsuppdrag gör det också. Survival, Mix Mode och Pure Strategy kommer inte att ge bättre loot än nivån som redan ger. Men plundring blir bättre när vågorna fortsätter, så om du spelar ett av dessa lägen i en djup våg hittar du bättre saker än du normalt skulle göra. För att inte nämna de sällsynta och exotiska tyska och husdjur som kommer från dessa lägen.
scoring
Jag kunde aldrig räkna ut vad som faktiskt definierade mina poäng när jag spelade Dungeon Defenders , men än en gång kom Trendy till undsättning. Här är vad de hade att säga.
Betyg bestäms på flera sätt:
- Hastighet för att slutföra uppdraget:
Vi tilldelar spelare för att ha genomfört uppdragen så snabbt som möjligt. Detta är också avsett att skapa viss skillnad i topplistorna mellan två personer som gör exakt samma installation och spelar relativt lika. - Spelar- och lagbonus:
Vi har lagt till massor av bonusar för spelarna att skjuta för, till exempel Flawless Victory (kristallkärnan som aldrig tar skada efter den första vågen) och Master Strategist (maxa ut dina tornenheter och inte låta ett försvar falla under den vågen). - Döda fiender:
Endast du eller ditt torn kan få dig poäng för att ha dödat en fiende. Om miljön (som lava) dödar en fiende får du inte poäng och upplevelse.
Här är en lista över Wave-bonusar:
- Immortal - dog inte under hela matchen
- Oövervinnlig - tog inte skada för en hel våg efter den första
- Knight - Dödade 10 fiender på 5 sekunder
- Lord - Dödade 50 fiender på 5 sekunder
- Strategist - Scorade de flesta torndödarna
- Banker - Fick mest mana
- Trigger Happy - Mest först redo för Combat Phase
- Handy Man - utförde de flesta tornreparationer
- Vaktmästare - Scorade det sista dödet i vågen
- Chillax - Flyttade minst avstånd i vågen
- Felfri seger - Ingen kärnskada efter den första vågen
- Mest värdefull hjälte - Scorade de flesta spelaren dödar
- Lagarbete - Avslutade ett uppdrag med 4 aktiva spelare
- Skin of Your Tands - Överlevde en våg efter det första med <100 Crystal Health Points on at least Medium Difficulty
- First Kill - Scorade det första killet i vågen
- Mekaniker - Utförde de flesta tornuppgraderingar
- Boss Slayer - Your Hero or Defense landade dödsslaget på en chef
- Master Builder - Håller full försvarsenheter genom vågen
- Master Strategist - Används endast försvar för att skada fiender efter den första vågen
- Gunslinger - användes bara förmågor / vapen för att skada fiender efter den första vågen
- Mest värdefull spelare - Poängde mest totala död
Och varför inte ha några praktiska kartlayouter när du är här? Använd dem för att planera framåt med dina vänner!
- Den djupare brunnen
- Gjuterier och smide
- Magus Quarters
- Alchemical Laboratory
- Tjänstemän
- Castle Armory
- Hall of Court
- Tronrummet
- Royal Gardens
- The Ramparts
- Oändliga spiror
- Toppmötet
- Glitterhelm Caverns (bonusuppdrag)
- Hall of Heroes (PvP)
- The Tavern (lobby)
Förhoppningsvis kommer dessa tips att hjälpa dig på väg till seger i Dungeon Defenders . Håll ögonen öppna för en annan guide där Trendy Entertainment ger dig tips om hur du får ut mesta möjliga av varje klass.