those about die pinatas
Mord är en händelse som spelare är mer än vana vid eftersom det är en konstant. Oavsett vilken typ av spel du plockar upp, finns det nästan alltid garantin för att du kommer att skjuta något i huvudet eller snubbla en varelse till döds inte tio sekunder i sitt huvudspel. Om du vill ha ett spel som ger dig en paus från att döda, blir du hårt pressad för att hitta det.
Lång liv Pinata är, utåt, en sådan paus. Progression i spelet beror på din förmåga att skapa och underhålla, snarare än din förmåga att förstöra. Du måste tillhandahålla en lämplig plats att bo för alla pappersvaror som bebor världen och sedan hjälpa varje art att bli kär och starta sina egna familjer. Du kan till och med bara luta dig tillbaka och titta på djuren interagera med varandra om du så önskar. Det finns nästan inget i sin tur våldsamt med spelet.
Spaden, det första verktyget som du ges för att hjälpa dig i din pinata trädgårdsarbete, var tänkt att användas för gott. När du anländer för första gången för att se din tomt i obehag, är det föremålet som hjälper dig att bryta upp den hårda marken så att gräs och andra växter kan växa. All kärlek och omsorg som du ger pinatas börjar med spaden.
Men när du lägger i fel händer kan spaden användas för att göra mycket skada också. Jag antar att mina egna händer är fel, eftersom jag absolut kärlek krossa pinatas.
skillnad mellan testfall och testplanÅ nej! Inte min Cluckle! *smäll*
Som 'skurkarna' i världen Lång liv Pinata , det är bara andra naturen att vilja döda sura pinatas. De stannar ingenting för att förgifta dina invånare och generera generande av sig själva. Det är därför de med rätta förtjänar vad de får från mig.
Spaden är inte det enda sättet att bli av med dessa skadedjur. Du kan också konvertera dem till bra versioner av sig själva genom att använda ett objekt som är specifikt för varje art. Spaden är ett grymt sätt att driva ut dem och får bara jobbet till hälften, medan konvertering säkerställer att en viss typ av sura skadedjur aldrig mer kommer in i din trädgård för att skada förödelse igen. Trots det föredrar jag det mer barbariska sättet att göra saker på.
Under ett tag var jag inte medveten om att det fanns till och med ett alternativt alternativ att slå godis från syror. Jag visste inte hur jag annars skulle förhindra att de förgiftade mina älskade invånare. Jag fick så småningom veta om konvertering och ändrade snart en Sour Shellybean till en bra kille. Min firande varade inte så länge, eftersom jag insåg att konverteringen innebar en mindre variation av dåliga pinata att smaka runt. Från och med idag har Shellybean förblivit den enda sura jag har brytt mig om att konvertera, bara för att jag gillar att förstöra de onda små jävlarna på gammaldags sätt.
Men det är inte bara onda sura pinatas som känner affärsslutet på min spade. Jag har också tyckt om att döda de 'goda' pinatorna också.
Under en lång tid var jag mycket försiktig med att behöva ta till våld när det gäller att hålla freden bland de normala pinatas. Jag är väldigt snäll mot djur i det verkliga livet, och min Lång liv Pinata persona återspeglade en gång denna attityd. Varje pappersdjur som blev fast bosatt i min lilla tomt skulle behandlas med största vänlighet och respekt.
Allt skulle förändras när jag använde några av mina chokladmyntbesparingar för att köpa en Cluckle från butiken. Det var den mest bedårande i världen, och det blev omedelbart min nya favorit pinata bosatt. Men när jag gick tillbaka till spelet nästa dag märkte jag att jag hade en ny Pretztail-bosatt, och att Cluckle var ingenstans att hitta. Det tog mig inte lång tid att inse att min Cluckle nu var inne i pappersrevens mage. Jag var rasande, men inte ganska tillräckligt för att gå på en rampage direkt och döda den ansvariga pretztail. Handlingen hade redan gjorts, och en annan trasig pinata skulle inte fixa saker. Istället öppnade händelsen mitt för tanken på att använda min spade som ett skyddsmedel för alla som fortfarande bodde. Från och med därefter skulle jag inte tänka två gånger på att bryta upp dem som vill orsaka skador på mina invånare.
Efter mycket tid på att plocka, välja och krossa pinata, hittade jag så småningom den perfekta balansen mellan varelser i min trädgård. Det var svårt att hitta en blandning av critters som inte hade någon lust att äta eller slåss med någon av de andra, men min spade och jag övervann alla hinder för att skapa en fredlig utopi. Men det kommer alltid att finnas några utomstående som gillar att komma in och förstöra saker, vilket gör det omöjligt för mig att någonsin sluta döda pinatas helt. Men jag tror att jag gillar det så.
En av de största icke-sura skadedjuren är Fudgehog. Utseendena är mycket lurande med dessa små killar, eftersom de har ett attitydproblem exakt motsatt av deras söthet. Wild Fudgehogs kommer att trappa in i min trädgård och börja omedelbart slåss med den första pinata den ser. Det var faktiskt det bästa jag någonsin gjorde för min trädgård, eftersom de alltid var annat än problem. De vilda jagar fortfarande mig, och allt jag kan göra för att driva dem tillbaka är att bryta dem öppna, en efter en.
Det finns många andra normala pinatas som ganska mycket har en död-på-syn-status med mig. Listan innehåller Tafflies och Lickatoads, som båda verkar också plocka slagsmål oändligt med många av de arter jag gillar att hålla kvar (särskilt min Newtgats). Alla djur som utgör ett hot mot min vackra Quackberries-familj ser omedelbart även affärsslutet på min spade.
Medan det slingrande ljudet från spaden mot en papperskropp en gång fick mig att krypa, känner jag inte längre någon ånger för min handling av pinata-grymhet. Jag gillar det faktiskt. Krossande pinatas har blivit lika mycket en del av zenfaktorn Lång liv Pinata som den fredliga trädgårdsakt som spelet bygger på.
Ibland känner jag mig som om jag bara försöker hitta ursäkter för att bryta pinatas för att få mig att må bättre om vad jag gör så att det inte verkar så mycket som meningslöst dödande. Lång liv Pinata är inte tänkt att vara ett spel fylt med döden. Eller är det?
Denna värld var medvetet fylld till randen med bedårande, ömtåliga djur som inte blöder när de slås, men i stället släpper färgglada bitar av godis. Det finns inga skrik när blodbadet utspelar sig, men ljudet från barn som skriker 'Hurra'! Jag gör omedvetet sambandet mellan att bryta en pinata i den verkliga världen och bryta en i den virtuella världen varje gång jag dödar. Även om jag inte kan skörda godisbelöningen som jag skulle göra med ett verkligt liv pinata, är spänningen i själva pausen fortfarande intakt. Denna typ av död är vad pinatas skapas för, vilket i slutändan gör min kamp med vad exakt kan anses vara rätt och fel i pinata-världen försumbar.
Vad kan jag säga? Jag gillar bara att krossa pinatas.