review orcs must die
Dessa orker. De borde verkligen bara dö. Det låter inte orimligt, eller hur?
Orcs måste dö! 2 (PC)
Utvecklare: Robot Entertainment
Utgivare: Robot Entertainment
Utgivande: 30 juli 2012
MSRP: $ 14.99
Rig: Intel i5-2500k @ 3,30 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
När Orcs måste dö! som kom ut för ett år sedan, kändes det nödvändigt att förklara tornförsvarsgenren. Nu när Orcs måste dö! , Dungeon Defenders , och andra spel har ändrat genrereglerna, jag är inte säker på om detta är längre nödvändigt eller till och med användbart. Vad du behöver veta är det Orcs är bland de bästa av genren. Det är lika beroendeframkallande och roligt som PixelJunk Monsters och Växter vs Zombies utan att imitera heller. Denna uppföljare, som släpptes en knapp nio månader senare, bygger bara på originalets styrkor.
sammanfoga sortera c ++ rekursivt
Med tanke på den korta utvecklingen av denna uppföljning skulle spelare inte ha fel för att begränsa sina förväntningar innan de hoppade in Orker 2 . Detta är inte en uppföljare som drastiskt förändrar visuals, mekanik eller inställning. Men det är en uppföljare som tar upp nästan alla klagomål som lämnats in mot originalet och kommer nära att göra det som redan var ett av de bästa spelen förra året. Allt från mer anpassning till co-op gör detta till ett överlägset spel. Jag föredrar personligen det första spelets nivåer, men även de kan spelas via DLC (gratis för dem som tidigare köpte originalet på Steam).
Oavsett om du spelar solo eller co-op, kommer du att vara tacksam för ändringarna i spellistan. Staveboken är nu uppdelad i olika avsnitt för vapen (nu uppgraderbar), fällor, prydnadssaker (som ger passiva och aktiva buffs) och kostymer (återvändsgränd för dem som har låst upp allt annat). Du kan uppgradera varje objekt upp till tre gånger, ge det buffs och lägga till nya förmågor (till exempel få förmågan att använda väggpilar i taket). Du kan investera så kraftigt i en artikel att du inte kan se så många fällor och vapen i aktion den här gången.
Det här är både bra och dåligt, beroende på hur du ser på det. Om du vill se allt spelet har att erbjuda måste du spela mycket mer av det. Å andra sidan har spelare nu ett bra incitament att fortsätta spela efter att ha avslutat berättelsen. Även när du maxar ut alla dina War Mages föremål efter att ha slagit Nightmare-läget, kan du göra det om igen med trollkarl.
Spelets smarta tillägg slutar inte där. Återvändande fans kommer gärna att upptäcka att armbågen inte längre tvingas in i laddningen och att dödskallarna kan återbetalas när som helst. Detta ger spelarna frihet att experimentera och testa nya fällor. Det finns många bra tillägg till arsenal som du inte vill missa. Jag tillbringade huvuddelen av spelet med blunderbuss (en hagelgevär med en allvarlig wallop), isamulett, väggpilar (som nu bromsar fiender när de uppgraderas), bommatillbehör och myntspridare.
Du hittar din favoritbelastning tillgänglig från det föregående spelet, som inkluderar artiklar i Lost Adventures DLC. Du hittar också nya föremål som benamuletten som gör stora skador på en orkrad. Det kallar också ett bengolem. Eller så kan du bli fysisk med dvärghamaren som gör stora skador på nära håll. Sedan finns det polymorf ringen som förvandlar trollkarl till en skog. Det finns för mycket nya saker här för att lista, men det är allt användbart och passar spelet perfekt.
En liten frustration som vissa spelare kan ha är att det är svårt att korrekt specificera din karaktär för både enspelare och co-op. Du kommer oundvikligen att luta dig på din partner för vissa förmågor, men du befinner dig i en pickle när du spelar offline på grund av det. Detta är dock knappast ett klagomål, särskilt med förmågan att återbetala skallarna. Om något, belyser det hur samarbetet kräver att spelare arbetar tillsammans och strategiserar tillsammans.
.net c # intervjufrågor
Jag spelade hela spelet co-op med Destructoid's Holly Green och ångrade inte det en bit. Med sin trollkarl kunde hon hantera skador på avstånd och tillämpa isöppningarna som är unika för hennes karaktär, medan jag skulle springa i huvudet mot fiender och ställa in skyddare vid kvävningspunkter. Om du är orolig kommer spelet inte att spela samma sak med co-op: gör inte! Om något kommer du att sakna din partner när du spelar offline.
Orcs hade ett ganska grovt slut. Detsamma gäller i en berättande mening med Orker 2 , men det var bristen på progression som verkligen gjorde det ursprungliga slutet så abrupt. Det var inte mycket annat att göra. Orker 2 fixar detta med oändliga lägen, fler låsningar, topplistor och ett nytt skalsystem som kommer att sjunka sina krokar i dig.
När min co-op-partner inte var online skulle jag spela upp tidigare historienivåer och få fem skallar på dem. Om du spelar på War Mage-svårigheter kan du få fem dödskallar på nivåer: 4 dödskallar för att inte släppa en enda fiende i din rift och en skalle för att göra scenens partid. Det är lätt att hantera till en början men blir allt svårare när du når de galna senare stadierna. Det finns också tillfälliga skalle droppar som du kan hämta från döda fiender. Så länge du inte misslyckas helt med ett steg, gör du alltid framsteg i Orker 2 .
Jag spelade inte med trollkarl förrän jag redan slog berättelsen om War Mage-svårigheter, men jag önskar att jag valde henne från början. Hennes personal är det bästa vapnet i spelet eftersom det kan en mängd olika attacker. Du kan snabbt avfyra den på avstånd med stor noggrannhet, ladda upp den för en explosion och använda den alternativa elden för att charma fiender och få dem att attackera andra orkar. Hon har också ett par prydnadssaker och fällor som är specifika för henne. Jag kan se mig själv spela spelet igen med trollkarl, eftersom hennes hastighet, unika förmågor och arsenal ger henne en något annorlunda känsla. Även om spelare kan spela som samma karaktär i co-op, rekommenderar jag starkt att dra fördel av varje karakters förmågor.
gratis DVD-kopiator för Windows 10
Orcs måste dö! 2 är mindre Halva livet 2 och mer Undergång 2 när det gäller uppföljare. Dess nivådesign är inte riktigt lika bra som den första, den tar inga djärva steg i berättelsen - även om dialogen konsekvent är skratta-högt rolig - men den perfekterar originalets formel och lägger till några välkomna tillägg till serien. Oavsett om du spelar berättelsolon eller går upp mot den oändliga horden i ändlöst läge, är det lätt att förlora många timmar till Orker 2 , särskilt när det erbjuder så många incitament att fortsätta spela.
För ett år sedan kunde jag inte föreställa mig ett nytt spel som blandar tornförsvar och tredje person action också Orcs måste dö! Det var uppenbart att jag hade fel.