recension octopath traveler 2

Åh, ställena du ska gå
Med Octopath Traveler 2 , Square Enix går tillbaka till formeln för den första. Åtta äventyrare, var och en med sina egna småskaliga RPG-uppdrag, länkas samman för en övergripande resa. Var och en kommer att ha sina egna vägar att gå, hemligheter att avslöja och fiender att besegra på ett heroiskt sätt. Och sedan, efter att alla har fått sin ursprungsberättelse, kommer ett sista kapitel att sammanföra det hela och bilda partiet som kommer att ta itu med det största hotet som lurar precis bakom ridån.
Vägen framåt var redan anlagd av sin föregångare. Men ibland handlar det lika mycket om resan som destinationen. Och var Octopath Traveler 2 lyckas inte bara utan sätter spår i hur det tar dig dit samtidigt som den långa resan känns värd.
Octopath Traveler 2 ( PS5 (recensat), PS4, PC , Växla )
Utvecklare: Square Enix, Acquire Corp.
Förlag: Square Enix
Släppt: 24 februari 2023
Rek.pris: 59,99 USD
När jag skrev vår pågående recension för några veckor sedan , jag var redan mycket mer investerad i Octopath Traveler 2 än sin föregångare. Vid ungefär halvvägs av berättelsen kände jag att Acquire och Square Enix hade hittat en gnista i det här upplägget som aldrig tändes för mig i det första spelet. Dess värld kändes mer levande och levande och erbjöd permutationer och utvecklingar av dess lokaler genom dag-natt-cykeln. Kryptiska sidouppdrag var mer lockande eftersom de möjliggjorde smarta Path Action-lösningar, och dessa Path Actions kändes engagerande att använda.
Tja, när jag sitter på tresiffriga timmar investerade och rullade krediter gräver jag fortfarande Octopath Traveler 2 . Det är inte ofta en RPG lockar så många timmar ur mig och lyckas hålla sig i min goda nåd. Men det är magin som fungerar här i det senaste HD-2D-äventyret.
Stigen mindre färdad
Låt oss dock dra tillbaka linsen till timme ett. Octopath Traveler 2 har du valt en av åtta partimedlemmar från början. Var och en av dem kommer så småningom att bli en del av din fest, åtminstone om du vill se slutet. För nu fokuserar du dock på en. Den här karaktären blir din fokuspunkt; du kan faktiskt inte ta bort dem från din fest förrän du är klar med hela deras story.

I mitt fall var det här Throne, tjuven och lönnmördaren som bestämde sig för att hon hade fått nog av det här livet och ville ut. Hon skulle ta av den bokstavliga kragen runt halsen och döda vem som helst, även patriarken och matriarken i hennes hemliga organisation, bara för att aldrig mer tvingas spilla blod. Det är en bra historia, med mycket utveckling för Throne när hon utforskar vad hennes liv har betytt hittills och vad frihet till och med betyder för någon som har fått veta vad hon ska göra så länge.
Jag kunde ha gått till Ku istället och börjat med Hikaris berättelse om en tillranande bror. Eller Temenos utredning om mordet på en kyrkotjänsteman, eller Casttis sökande efter hennes bortglömda ursprung. Heck, till och med Partitio, det här spelets säljare som avgör att fattigdom är dåligt och att alla borde ta del av välstånd snarare än att låta några få utvalda hamstra det. Fördelningsregler.
är nätverksnyckel samma som lösenord
Min poäng är att varje karaktär är bra i sin egen rätt, och ingen av dem har någonsin tråkat ut mig eller fått berättelsesegment att dra ut på tiden. Efter att ha valt startkaraktären började jag resa runt i världen, rekrytera resten och spela igenom deras kapitel; allas kapitel 1, sedan tillbaka genom kapitel 2, så vidare och så vidare. Även om jag verkligen var angelägen om att se slutsatsen av vissa framför andra, var jag aldrig avsky för att starta upp en ny del. Det hjälper det Octopath Traveler 2 ’s kapitelvariation är fantastisk. Vissa karaktärer har enskilda kapitel uppdelade, spridda över platser och till och med kontinenter. Åtminstone en hade inte ens någon chef att slåss om, bara konversationer och Path Actions.

Resenärer sammanlänkade
En stor poäng gjordes att koppla samman berättelserna om Octopath Traveler 2 huvudpersonerna mer än de första gjorde. Och för att vara rättvis har det hänt här. Medan de individuella berättelsekapitlen och mellansekvenserna fortfarande i första hand kommer att fokusera på den karaktären och eventuella medföljande bikaraktärer, finns det några sätt som Octo-palsna ansluter mer än de gjorde i föregångaren.
Crossed Paths är en ny uppsättning berättelser som krävs för slutspelet, där resenärerna går ut i par på sina egna sidoresor. De är bara snabba sammankopplingar, och kapitlen är inte alls lika djupgående som huvudberättelsen. Men de erbjuder några roliga interaktioner, som att Castti knyter an till Ochette över deras arbete för att skydda livet eller att Partitio och Osvald blir osannolika bröder.
Reseskämt kommer också att dyka upp då och då, och erbjuder en liten sidchatt som liknar sketcher som syns i Berättelser om serier. Det kanske gör vissa besvikna att vi inte hela tiden ser den här besättningen interagera, men jag tyckte att det fungerade. Några scener skulle få vilken karaktär som helst att bara hoppa in för att säga något lite konstigt, och mer partyskämt känns som om det skulle ha lämnat mindre utrymme för den utmärkta birollen av Octopath Traveler 2 . Dessa sketcher fungerar också som roliga åt sidan. En kanske tar ledningen, medan de andra ger stöd, och resten är ute och hänger på krogen eller kanske gör sin egen grej.

Jag vet att det är en teater-of-the-mind-strategi, men Octopath Traveler 2 uppmuntrar till ett förhållningssätt som känns väldigt öppet. Den vill att du ska utforska och upptäcka den i denna RPG-sandlåda. Det märks mest i dess sidohistorier, där även små tillfälliga möten som en konstig forskare eller några konstiga vibbar i en butik kan leda till stora överraskningar.
Bryt ner det nu
Alla ord och berättelser blir dock så småningom till strid. Ungefär som den narrativa inramningen är strid väldigt lika i Octopath Traveler 2 . Turn-by-turn action ställer ditt parti mot fiender, med en tidslinje längst upp som informerar dig om vad som är på gång och när. Det är ett grundläggande men flytande system. Ibland skyndade jag mig igenom striden, krossade A för att slå ner några scrubs på låg nivå. Men i en bosskamp räknade jag noggrant ut vändningar, gjorde huvudräkningar om hur många attacker och färdigheter jag skulle behöva använda, i vilken ordning och med hur många Boost Points plus SP kostar för att undvika att en massiv attack hotar. vid slutet av svängen.

Break- och Boost-elementen är en central del av Octopath 2 's stridsfriktion. Slå på en fiendes utpekade sårbarheter för att slå bort sköldpunkter, minska dem till 0 för att bryta dem och lägg dig sedan på skadan. Enkelt nog, eller hur? Men det att komma dit, och hur du gör det, blir komplext och övertygande. Om Castti inte håller ett svärd, till exempel, kanske hon inte kan hacka av en sköldpunkt denna tur. Men jag kanske kan sträcka mig ner i min föremålsväska och slänga en Soulstone för engångsbruk för en brandskada istället. Boostning ökar intensiteten av magi och vissa förmågor men lägger till extra slag om jag bara använder Attack. Att använda Boost direkt för en paus, kontra att spara den men ge fienden extra varv, är en konstant push-and-pull.
bästa sättet att ladda ner från youtube till mp3
Förmågor och utrustning erbjuder många sätt att anpassa och optimera, låta fighters specialisera sig djupare in i sina roller och sedan plocka upp underklasser för att lära av andra. Supportfärdigheter låter dig få allt från en extra Boost Point till en gratis återupplivning. Octopath Traveler 2 höll mig med att anpassa och förfina mitt team genom hela berättelsen, och eftersom varje karaktär hade sina egna kapitel, blev jag inte så subtilt uppmuntrad att fortsätta byta runt och testa olika interaktioner och strategier.
Världen blir levande
Naturligtvis ser HD-2D-konsten fantastisk ut. Team Asanos stil har blivit lite av en mätsticka för pixel-RPG, men Octopath Traveler 2 lyckas fortfarande överraska mig med nya vyer eller underbara effekter. Solistia, spelets miljö, är också vackert anlagd, med allt från djupa skogar och blåsiga öknar till kyliga klippor. Lika lysande är städerna och byarna som sprider sig över världen.

Den nya dag-natt-cykeln låter dig byta tider manuellt, och NPC:er kommer att ändra platser och aktiviteter baserat på vilken tid på dygnet det är. Dessutom kommer vissa händelser bara att spela ut om du låter dagen dröja länge nog för att nå solnedgången, eller natten in i gryningen. Dessa länkar till Path Actions, de speciella förmågorna som du låter få föremål eller information, eller till och med leder NPC:er till andra platser. Eller så informerar de dig bara lite mer om världen. Jag har löst minst två pussel genom att bara vänta och se om en NPC skulle flytta. Octopath Traveler 2 Tiden är formbar, men det finns en tillräckligt solid illusion om att den inte bara rör sig efter ditt infall.
Jag måste också nämna soundtracket. Jag älskade Octopath Traveler soundtracket och arbetet vidare Octopath Traveler 2 är lika fantastiskt. Medan det skyhöga temat och andra melodier fortfarande är här, förstärker några nya tillägg verkligen stora ögonblick. 'Partitios tema' är, specifikt, en banger.
Den oändliga historien
Varje aspekt av Octopath Traveler 2 klickar bara på plats med varandra, vilket alltid ger mig en anledning att resa någonstans nytt. I det första spelet gick jag bara igenom storyslagen. I Octopath Traveler 2 , Jag skulle prata med NPC:er i nya städer bara för att se om det fanns något intressant att hitta, och viktigare, det intresset belönades ofta.
Om det finns något häng är det hela bredden av Octopath Traveler 2 . Det finns ärligt talat en massa av spelet här. Enbart huvudberättelsen kommer sannolikt att ta dig närmare 80 timmar att se igenom, och ytterligare sidoinnehåll kommer bara att staplas upp. Jag har aldrig känt det för nödvändigt att slipa, även om det fanns ett par gånger som jag hade gett mig ut för att stärka en underutnyttjad partimedlem.

Det är en lång och givande resa, men jag förstår också att för vissa är antalet timmar ett stort hinder. Det var några gånger runt kapitel 2 till 3-området som jag kände hur framåtdriften också tappade fart. Och många av spelets bästa alternativ, som möjligheten att läsa reseskämt som du kanske har missat i tidigare kapitel, är lite för undangömt.
Går hem
Ändå, allt som sagt, Octopath Traveler 2 har ätit upp mitt liv under mer än en månad, och jag har fortfarande älskat det. Det är en fullständig insikt om allt som gjorde originalet Octopath Traveler bra, men byggt ut och utökat så mycket att det känns som en ny struktur.
Jag är fortfarande ivrig att hoppa in i det igen, även efter att ha sett krediterna rulla. Det finns kvardröjande frågor jag fortfarande har, och små godbitar jag vill undersöka. Det finns en NPC jag upptäckte först sent i spelet, en svärdfäktare under träning, som du kan utmana med hjälp av Hikari's Path Action. Varje gång jag har kommit tillbaka är han lite starkare tack vare vår senaste kamp. Jag tränar bokstavligen upp den här killen så att jag förhoppningsvis kan avslöja något hemligt eller dolt drag som Hikari kan släppa lös på de återstående hemliga cheferna jag vill ta itu med.
Octopath Traveler 2 är inte bara en bra slutdestination, utan också en givande resa. Den har en livlig värld, invecklade och engagerande strider, flytande progression och byggnader som belönar mixtrande, en otrolig poäng och utmärkta bågar för alla dess huvudpersoner. Den har på något sätt allt jag skulle vilja ha ut av en RPG inspirerad av gamla dagar, men går också framåt till nya. Det tog mig lång tid att komma hit, men Octopath Traveler 2 är en väg värd att resa.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
9
Utmärkt
Ett kännetecken för excellens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och kommer inte att orsaka stora skador.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide