touhou artificial dream in arcadia ar det klassiska shin megami tensei aventyret jag behovde
En dröm som går i uppfyllelse.
hur man lägger till svn-plugin i förmörkelse

Något många kanske inte vet om mig nu är att jag brukade vara ett stort fan av det Megami Tensei franchise. Digital Devil Saga är fortfarande en favorit och min 3DS är fortfarande en Shin Megami Tensei 4 maskin.
Min tillbedjan för denna franchise sträcker sig även till SNES-titlarna. Specifikt njöt jag av först SMT spel och spelade en del av dess uppföljare på samma system.
Det finns definitivt problem med dessa titlar, allt från Zio-brytande bossar till karga fängelsehålor, men dessa spel har en vibe . Det är något med att utforska en ödslig värld, använda datorer för att kalla fram demoner och bli en formidabel kraft. De Soundtracket är ganska mördande också.
Det är bara synd att det enda officiella sättet att spela först SMT i väst är på äldre iOS-enheter . Dessa äldre delar har en känsla som jag inte har sett i något annat spel, och jag har alltid velat ha mer. Nåväl, ett nytt spel har fångat det viss je ne sais quoi, och det är en Touhou av spelet.

En sann fusion av Touhou och Shin Megami Tensei
Touhou artificiell dröm i Arcadia ( Touhou ADIA eftersom namnet är långt) är en fängelsehålskrypande RPG utvecklad av Bar Holographic Otaku, och det är SMT med Touhou tecken. Det kan vara en reducerande beskrivning, men den efterliknar hur de äldre titlarna såg ut och spelades så bra att jag vill betrakta det som deras efterföljare.
Det grundläggande spelet är en enkel dungeon-crawler. Spelare leder huvudpersonen Sumireko genom Gensokyo och utforskar världen och de olika fängelsehålorna. Under hela sitt äventyr möter hon många Touhou karaktärer tillsammans med deras mystiska kloner som kallas Sleepers.
Del av SMT influenser kommer från det faktum att varje Sleeper är rekryterbar eller förvandlas till föremål.
Något imponerande är att de flesta Touhou karaktärer visas som dessa kloner och är rekryterbara. Jag vet inte mycket om Touhou eller dess karaktärer, så att se över 150 listor i kompendiet var häpnadsväckande.
Även inslag från senare SMT titlar överförs till Touhou ADIA . Medan serien alltid betonade att utnyttja fiendens svagheter, bröt vissa trollformler äldre spel. Zio, till exempel, är i princip en vinstknapp i den första SMT eftersom bedövningar nästan var garanterade. Eftersom de flesta chefer inte hade något elektricitetsmotstånd, är det lika lönsamt som det är roligt att bedöva dem tills de dör.
pc-skannings- och reparationsverktyg windows 10
Detta är inte så mycket fallet i Touhou ADIA, eftersom blixtar inte har bedövningsmöjligheter. Att hitta svagheter och hantera partyfantaster är viktigt eftersom båda kan vända kursen. Tycka om SMT , optimal partisammansättning med varierande kompetens är avgörande för att överleva.
Strid och utforskning har ett underbart flöde som tar gamla tiders estetik SMT titlar samtidigt som det faktiska spelet förbättras. Ännu bättre är att med varje påminnande funktion finns det ett nytt element i den.

Att tänka om gamla system
Touhou konstgjord Dream in Arcadia tar inte bara SMT sin estetik och kärnspel men återinför några av dess unika funktioner i ett nytt ljus. Av alla jag skulle peka ut skulle det vara hur det hanterar rekrytering.
Till skillnad från SMT , spelare besegrar Sleeper i kulhelvetessegment för att rekrytera dem. Dessa ringer tillbaka till huvudlinjen Touhou serier som Team Shanghai Alice-titlarna är alla bullet hell-spel. Jag har inte spelat några av dessa titlar, men de här segmenten gör mig glad som en Grotta och Treasure fan.
Det finns till och med en skvätt Pokémon läggs till eftersom det uppmuntras att försvaga fiender innan man försöker fånga. En Sleeper med nästan ingen HP kommer att vara mycket lättare att besegra i kulhelvetssegmenten än en med full HP.
Något unikt SMT som har anpassats till Touhou ADIA är fusionssystem . Detta innebär att de flesta partimedlemmar kan smälta samman och bli starkare eller svagare karaktärer. Färdighetsarv fungerar tack och lov som nyare SMT titlar genom att spelarna väljer dem istället för spelet.
Terminaler där fusioner uppstår har till och med olika alternativ för vad man ska göra med Sleepers. Affinitetsarv, som i Shin Megami Tensei V , är tillgänglig tillsammans med att offra en Sleeper för att stärka en annan.
Vad jag blev förvånad över att se är att Magnetite-systemet återkommer i någon form. Magnetit i tidiga Megami Tensei-spel fungerade som bränsle för att behålla kontrollen över demoner i sällskapet. Det är en extra resurs att slipa för, och något jag tyckte var en bra idé. Det var bara rikligt till den grad att spelare helt enkelt kunde hålla överväldigade demoner ute utan större oro till slutspelet.
Touhou ADIA ombildar Magnetite som batteriet på Sumerikos smartphone. Även om telefonen är viktig för spelets handling, är den också motsvarigheten till COMPs i olika SMT spel. Sleepers kallas och lagras från den samtidigt som de tillhandahåller annan information som kartan.
enkelt binärt trädprogram i c ++
Det är ett snyggt sätt att fortsätta med vanliga motiv av teknik som kallar demoner från Megami Tensei samtidigt som den förblir unik.

Att leva i ljuset av sin överlägsna skugga
Det är svårt att diskutera Touhou Artifical Dream i Arcadia utan att ta upp Shin Megami Tensei . Inflytandet på Bar Holographic Otaku är lätt synligt, men dess projekt står ensamt som ett fantastiskt RPG.
Om jag tog bort mig från min kärlek till SMT , jag skulle fortfarande rekommendera Touhou ADIA till gamla RPG-fans. Pixelkonsten påminner om 16-bitars titlar samtidigt som den har tillräckligt med detaljer för att se fantastisk ut på LCD-skärmar. Det hjälper också att spelet känns särskilt modernt istället för något från 1992 .
Även hur det hanterar spelardöd är unikt, eftersom Sumeriko finns i Gensokyo som dubbelgångare. Det betyder att hennes nederlag i strid bara betyder att hon skapar en ny efteråt till priset av XP.
Jag har inte avslutat Touhou ADIA , men jag vet att det är en pärla. Det är ett perfekt pick-up-and-play-spel på min Steam-däck och fyller mig med en nostalgisk känsla när jag startar upp det.
Ändå, när jag byter till mitt skrivbord och tangentbord känner jag mig 14 igen och spelar den första SMT med en fanöversättning. Jag skulle pirra med kontrollerna och trycka på slumpmässiga tangenter eftersom jag glömde standardkontrollerna på emulatorn jag använde. Det var en känsla som jag aldrig trodde att jag skulle uppleva igen, och även om det skulle ha förstört ögonblicket om jag kopplade in min handkontroll.
Touhou ADIA är allt jag föreställer mig en annan SNES SMT spel skulle vara. Den utnyttjar potentiella tidigare mekaniker som Magnetite hade samtidigt som den introducerade stöttepelarna i nyare titlar. Med andra ord, det är en dröm som jag var yngre som blev verklighet.