review charlie murder
Punk rock zombie brawlin '
Charlie Murder är ett spel som siktar otroligt högt. Förutom att presentera en verkligt unik och flytande konststil, lägger den till ett tvingande soundtrack till mixen, liksom en hel mängd spelmekanik, ovanpå ett RPG-liknande stat- och inventeringssystem.
Inte allt fungerar exakt hur Ska Studios hoppades att det skulle göra, men under alla tvivelaktiga designbeslut ligger en otroligt intressant beat 'em up som gör ganska ansträngning att bryta formen.
Charlie Murder (Xbox Live Arcade)
Developer: Ska Studios, LLC
Utgivare: Ska Studios, LLC
Släppt: 14 augusti 2013
MSRP: $ 9.99
Strax efter att ha valt en av fem valbara tecken i startmomentet av Charlie Murder , du kommer att dö, slåss mot helvetsborgare och återfödas till helvetet på jorden. Därifrån låter det inte riktigt upp. Ska Studios har kommit långt sedan Diskmaskin , och det visas verkligen i hela presentationen av Charlie Murder . Alla spelets karaktärer, från den låga fienden, till Charlie's Band, till den slutliga chefen alla utstrålar personlighet, och det finns så många fiendstyper att det är omöjligt att gissa vad som kommer nästa.
Ljudspåret är också förstklassigt, och ett av de bästa jag någonsin har hört i ett videospel. Jag gräver verkligen rockstilen, och passar inte bara perfekt i spelet, utan är också atmosfärisk när det måste vara, och jag tyckte varmt om att lyssna på några av spelets låtar utanför gränserna för Charlie Murder .
Mörda berättelsen är inramad kring hämnd, berömmelse och personliga relationer (och naturligtvis i slutet av dagarna) - ibland kan det bli ganska gripande. Det finns några riktigt coola bitar som involverar scener som målar en ganska ogynnsam bild av Charlie och hans band, vilket är ganska unikt för en genre som vanligtvis är nöjd med att leverera förenklade plott.
agil scrum metodologi intervju frågor svar
Det finns några coola flashbacks som beskriver bandet före spelets motsvarande apokalyps (inklusive ett utseende på ett faux-David Letterman-program), men de scenerna är väldigt få och långt däremellan. Jag älskade verkligen att se dessa karaktärer genom en metod med minimal berättelse, med knappast någon dialog eller ens handlingar. Men då kommer du tillbaka till malen och slappar omkring de döda i cirka 30 minuter innan ytterligare en av dessa sekvenser dyker upp.
En av mina favoritaspekter handlar särskilt om ett radioprogram med uppringare, som talar om världens nuvarande tillstånd och bandet själv ( GTA stil) - men den här biten spelar bara i vissa säkra zoner, vilket tvingar dig att hålla dig uttråkad medan du lyssnar på den. Dessutom upprepar det sig ofta, till den punkt där du bara börjar ignorera det. Jag önskar att spelet hade fler av dessa delar, som Charlie Murder lyser verkligen inom sprickorna i dess värld som vi ibland får kika till - vi får bara inte se det tillräckligt ofta.
Med det sagt, Charlie Murder är en mycket användbar beat 'em up, och jag har egentligen inte många problem med den faktiska stridsmekaniken. Genom att använda ett två-knappssystem kommer du att hacka dig och slå dig igenom några av de bästa fiendens mönster som jag har sett i genren och använda ett brett utbud av förmågor och verktyg för att göra det.
Boss- och mini-boss-strider är ofta, och några av dem kan till och med komma direkt efter den andra. Det finns några höjdpunkter, några dudor och några lata bitar av AI, men totalt sett gör spelet ett bra jobb med att hålla dig på tårna utan att tvinga dig att slåss mot horder av samma fiende om och om igen. Det finns massor av miljöfällor, närstridsvapen, vapen och mycket mer för att krydda saker också.
När det gäller variation, Charlie Murder blandar verkligen saker med shoot-'em-up delar, rytmspel och några andra unika minispel. En minut skulle du kunna slå en oplanerad mini-chef direkt efter en stor bosskamp, och nästa gång skulle du kasta en liten varelse över ett staket för att äta lite skräp. Dessa delar av spelet är tillräckligt korta för att inte övervaka sitt välkomnande, tack och lov.
För att öka striden kan du plocka upp eller köpa pansar och vapen som alla kan visas på din karaktär (eller stängas av av estetiska skäl). Specificering är en udda varelse i Charlie Murder , för det är typ av bara där . En minut kommer du att spendera hundratals dollar på ett varumärke som smiskar nytt vapen eller ett pansarstycke i en butik, och nästa gång kommer du bäst att få en super enkel mini-chef för något med en betydligt bättre statistik. Även om det aldrig är riktigt nog att få i vägen att ha det bra, designutrustningen tänktes aldrig riktigt hela vägen, och det är verkligen uppenbart från det första ögonblicket när du går in i en butik.
Det är också väldigt konstigt att spelet ger dig en maximal lagertilldelning, men låter dig fylla nämnda tilldelning med några objekt du väljer. Så till exempel, om du vill fylla hela väskan med hälsodryck, kan du bokstavligen köpa 50 hälsodrycker till en nominell kostnad och använda dem alla på en boss-kamp (med en liten 10 sekunders koldown). Jag förstod inte detta förrän tre fjärdedelar av vägen genom spelet, och det kändes verkligen som en övervakning.
Du kommer att höja din statistik och förvärva dina kunskaper genom din Windows 8 Phone i spelet, som fungerar som din heltäckande teckenmeny. Medan Windows 8 Phone UI är ett ädelt försök att verkligen dra spelaren till sin värld (liknande Dött utrymme är på skärmen passar UI), själva skärmen är liten, och även när du zooma in kan det vara en smärta att läsa.
Det hjälper inte heller att de flesta av spelets komplikationer beskrivs i spelets e-postsystem via telefonen, vilket blir oerhört irriterande när du har hundratals meddelanden att läsa, av vilka några kan vara icke-beskrivande eller kryptiska. Den har också en falsk Twitter-app som inte är så engagerande som Löjligt fiske men förmågan att skanna QR-koder i miljön för att låsa upp kontanter eller uppgraderingar av objekt är en fin touch.
En aspekt av karaktärsbyggnadssystemet jag gillade var tatueringsmekanikern, som i princip översätter till klassspecifika trollformler. Olika karaktärer har något olika förmågor, men med en eller två starka förändringar fungerar de flesta på samma sätt och involverar vanligtvis en partibild eller enskild buff. För att lägga till ovanför trollformler och föremål, Charlie Murder har också ett RPG-liknande stat-system. Du får tilldela dina poäng till styrka, hastighet, försvar och anarki (trollformler), men de går ut baserat på din nivå, så du kan aldrig verkligen min-max.
Det finns också massor av hemligheter som finns på jakt efter alla de smart förklädda QR-koderna, såväl som ett hemligt slut och boss, dolda områden och till och med extra mini-bossar. Charlie Murder har också en PVP-arena och ytterligare två svårigheter att hantera efter att du har slagit spelet. Detta är en beat 'em up verkligen full av innehåll, en som kommer att tillfredsställa solo-eller fyra-spelare co-op fan i flera timmar. Stöd för onlinespel hjälper också, men det är lite konstigt att spelet begränsar partiet till ett slot per unik karaktär, eftersom det förhindrar vänner från att spela med varandra om de råkade jämföra samma person (till exempel kan två Charlies inte spela med varandra).
Charlie Murder har blinkar av glans och blinkar av normalitet under hela sin mycket upp och ner kampanj. Vissa aspekter känns som utvecklarna bara gick igenom rörelserna, och andra känner verkligen innovativa och fräscha. Men trots den ojämna känslan finns det en solid grund under Charlie Murder , och fans av beat 'em ups kommer att hitta mycket att njuta av när de basar sig igenom horder av de döda medan de lyssnar på ett ganska kickass soundtrack.