review sin punishment
csqa examensfrågor & svar pdf
Av alla rättigheter, Sin & straff: Star Successor borde inte existera. Det är uppföljaren till ett spel som bara släpptes utanför Japan på Wiis Virtual Console, en av de minst populära nedladdningstjänsterna på hemmakonsolmarknaden idag. Den har också en av de mest omarkerbara titlarna i det senaste minnet. När det gäller hur det spelar, är spelet i '3D shmup'-genren, en spelstil som inte har varit populär i flera år, men inte är riktigt gammal nog för att få in 'retro vurm'. På denna dag med action-spel i Hollywood-blockbuster-stil och rörelsestyrda familjetitlar, Sin & straff: Star Successor sticker ut som en öm tumme. Det är en dömd avvikelse, en relik från en svunnen tid som få är nostalgiska om, och uppföljaren till ett spel som mycket få människor ens har hört talas om, än mindre spelat.
Det är också helt fantastiskt.
Du kan lägga till Sin & straff: Star Successor till den långa raden med Wii-spel som inte har en chans i helvetet att tjäna pengar - en lista som också råkar innehålla många av mina favoritspel från denna generation. Det är inte perfekt, och några av spelets brister är ganska överraskande, men allt i allt älskar jag det.
Vänligen slå hoppet så att jag kan motivera min kärlek.
Sin & straff: Star Successor (Wii)
Utvecklare: Treasure
Utgivare: Nintendo
Släppt: 27 juni 2010
MSRP: $ 49.99
Det är svårt att tro, men Sin & straff: Star Successor Namnet är faktiskt vettigt. Detta är ett spel om att synda i den 'ursprungliga' meningen: att försvara dina skapares mandat och anförtro din tro på den person du är mest attraherad av. Hela spelet består av en serie straffar som fastställts för att älska en kvinna. Spelet visar också hur den kärleken fortsätter att bilda något större än de två, och hur den kärleken kan leda till skapandet av en ny dominerande livsform i universum.
Så tolkade jag det ändå. Jag är säker på att andra ser spelet annorlunda, förutsatt att de har haft någon mening alls i spelets bisarra historia. Det har gått länge sedan jag spelat ett spel som är så osympatiskt, o ironiskt bisar. Jag är tillräckligt gammal för att komma ihåg när det var vanligt att videospel inkluderade saker som hela den ryska senaten som sammanfogades för att bilda ett gigantiskt robot-tusenben utan någon förklaring. Den typen av saker var tidigare normen i AAA-utgåvan, som hur skitna krigsskyttar är idag.
Sin & straff: Star Successor kan hänga med det bästa av de gamla konstiga ass-spelen. ( spoilers ) I det här spelet kommer du att se en mutant sabeltandig tiger jagar dig nerför en motorväg, bara för att så småningom bevittna dess bisarra förening med en lika irriterande mutantgam. De smälts plötsligt samman för att skapa en ny form av liv (kultera? Vulkatt?) Som kan skjuta lasrar ur dess vingar. Slå upp det, så kommer det att erbjuda dig en gratis åktur till Mount Fuji. Väl vid Fuji-berget kommer du att snubla på krabbor på små skyskrapor när de passerar lavafält med gamla citadeller på ryggen. Allt detta efter att ha attackerats av ninja skalbaggar på natten i en gammal japansk skog, en plats full av arga spöken och famlande zombiehänder. Den enda vägen därifrån är att upprepade gånger skjuta en sexig fågel-dam som ser ut som en korsning mellan Pokémon Cubone och tribal Sheva från Resident Evil 5 . ( / Spoilers )
Och det fortsätter så.
Visst kan denna typ av konstighet ibland upptäckas i dagens spel: Bayonetta , Galen värld , och Inga fler hjältar ( 1 och 2 ) alla har sin rättvisa andel av inspirerad galenskap. Skillnaden är att de fyra spelen levererar konstigheten med ett kännande blink och en ton av ironi. Sin & straff: Star Successor erbjuder ingen sådan självmedvetenhet. Tycka om Akira och otaliga andra avante-garde-anime från 90-talet, Sin & straff: Star Successor levererar sin galenskap med ett helt rakt ansikte och lite till ingen förklaring för dess brist på konventionell logik. Om Bayonetta och dess identitet är den moderna motsvarigheten till Woody Allens Vad är det, Tiger Lily? , Sin & straff: Star Successor är Nästen på den vita lotusen . Det här är otydlig japansk videospel-logik utan spärr, och den är fantastisk.
var kan jag titta på anime gratis online
Jag skulle behöva kasta in fler spoiler-taggar om jag skulle berätta specifika detaljer för exakt hur galen och fantastisk Star Successor får, men om jag låter mig fortsätta med det i timmar. Låt oss istället prata om spelets senaste funktion: dess förmåga att smälta Wii Remote Infrared (IR) som är inriktad med old-school shooter-action. IR-inriktning är valfritt (Classic Controller och GameCube-styrenheter stöds också, liksom Goofy-ass Wii Zapper), men att spela utan att det skulle förstöra mycket roligt. Det är verkligen roligt att bara peka och skjuta där du vill attackera, men tack och lov gör det inte spelet för lätt. Detta är den mest bullet-helvete 3D-shmup jag någonsin har spelat. Normalt vågar 3D-shmups inte fylla skärmen med kulor på samma sätt som 2D-shmups med sidorullning. När du har med X-, Y- och Z-axlar är det svårare att ganska fylla skärmen med 90% fiendens kulor. Det är inte lika lätt att navigera i faror på alla tre plan, vilket gör att fylla skärmen med kulor en svårare sak att dra ordentligt av.
De flesta bullet-helvete shmups behöver en ut för att hindra dem från att vara omöjliga. Ikaruga (även från Treasure) gjorde det genom att låta spelaren bli oövervinnlig för kulor som är i samma färg som deras fartyg. Radioallergi (tillgängligt för Wii via Ultimate Shooting Collection ) gjorde det genom att ge dig ett svärd för att skära igenom fiendens kulor innan de slår dig. Star Successor använder varianter av båda dessa trick. Genom att trycka på dodge-knappen kan du bli tillfälligt oövervinnlig (med offer för viss teckenkontroll). Med din melee-attack kan du förstöra fiendens kulor. Det ger spelet lite DNA från båda Ikagura och Radioallergi , hjälper Wii-äga shmup-fans fler skäl att känna sig som hemma här.
Båda dessa förmågor har några intressanta nackdelar knutna till dem. Dodge kan vara lite skräppost i tidiga nivåer, men förr snarare än senare kommer du att upptäcka att slarvig dodging kommer att leda till bara döden. När du undviker, sväller du i en av åtta riktningar (beroende på var du pekar den analoga pinnen), och när du kommer ut ur dodge, är du helt försvarslös. Detta kräver en sekunders analys av hela skärmen innan du undviker. Rulla innan du tittar, så kanske du stöter rakt in i en syrlig kräkning eller en gigantisk laser-påfågelfjäder. Riktiga mästare i spelet gör att undvikning ser lätt ut, men för resten av oss tar det övning och skicklighet att behärska.
Detsamma gäller för meleeattacker. Spelet har den typen av svaga, standard, snabb eld och uppladdade laddningsbilder som har varit i nästan varje shmup sedan R-Type , men det är bara grunderna. Det verkliga sättet att racka upp skador (och poäng) i Star Successor kommer från korrekt användning av melee. De är inte bara för att slå skiten från fiender som vågar invadera ditt personliga utrymme (även om de är bra för det också). Det större värdet av meleeattacker kommer från deras deflekta förmågor. Om du attackeras av en solid projektil (sten, missil, etc.), är chansen stor att du kan slå tillbaka den mot din fiende med en fysisk attack.
Det här är inte en ny idé. Varje Zelda spel sedan En länk till det förflutna har inkluderat den här typen av svärdreflekterande motangrepp på en eller annan punkt. Som så mycket av Star Successor , det är inte innovationsnivån som gör spelet bra; det är exekveringen av avrättningen. Att tvingas komma så nära en fiendmissil att du kan träffa den, starta en melee-attack för att avböja den, sikta med Wii Remote där du vill slå den reflekterade missilen (vanligtvis mot ett rörligt mål) - allt medan du håller spåra fiender, fiendens kulor, miljöfaror och andra möjligheter för attack och försvar, och arbetar hårt för att överleva samtidigt som du får en hög poäng - ger en grundligt spännande upplevelse. Återigen, det är inget nytt för shmupgenren, men det är det mest som varje shmup kan sträva efter. Det är tack vare hantverket och den kreativa designen som finns här. Allt är bara så smart: kulmönstren, bossattackerna, scenlayouterna, den visuella designen, miljöerna, hur det växlar från en 3D-shmup till en 2D-shmup i farten, de 20+ bossarna, de jättehönorna på motorvägen, ... allt .
Wow, det är mycket beröm! Så vad är fel med spelet, då?
Några kommer att klaga på att det är för kort. Det tog mig ungefär 7 1/2 timme att slå matchen första gången på normala svårigheter med den manliga huvudpersonen Isa. Ett andra genomslag med spelets andra spelbara karaktär, Kachi, gick lite snabbare, eftersom jag hade blivit mycket bättre på spelet sedan första gången. Fortfarande tog det lite tid på grund av hennes olika spelstil (olika lock-on, svagare laddningsattacker som kan rikta in sig på flera fiender). Det faktum att Kachi spelar på ett nytt sätt fick spelet att känna sig nytt, men ännu viktigare, spelet hade packat min hjärna med så många setbitar att jag faktiskt hade glömt hur det hela började. Med bara ett vagt minne av den första nivån fortfarande i mitt sinne, och börja spelet igen bara några dagar efter första gången jag spelade, kändes det fortfarande som en ny upplevelse.
Efter att ha slagit spelet med båda karaktärerna öppnar du upp ett läge där du kan spela igenom spelet som ett tag-team Kachi-och-Isa-kombinationsruta, vilket ger ännu fler tekniker till bordet (och en ytterligare avslutning efter att du är Gjort). För mig är det en exceptionell mängd replay för en shmup, särskilt när du överväger att inkludera enorma online-topplistor (lokala, nationella och internationella). Jag vet ändå att några av er där ute kommer att säga, '7 1/2 timme på första körningen? För $ 50? Pfft, nej tack. För dig som har det 'spelets längd = spelets värda' attityd har du blivit varnad.
Annars än så har jag bara några nitpicks. Spelet har ett co-op-läge, men den andra spelaren får inte ett kontrollerbart karaktär på skärmen, bara en riktning på skärmen som syftar till (som co-op-läget i Super Mario Galaxy ). Med tanke på hur den nedslående men i slutändan roliga Zombie Panic in Wonderland möjliggör verklig samtidig spelare med två spelare, det är konstigt att ett bättre spel som Star Successor saknar alternativet. Det är också en bummer att spelet har topplistor på nätet, men inget online-samarbete, repetitioner etc. Dessa slags tillägg kostar pengar, men de går långt för att göra ett spel mer önskvärt.
För att vara ärlig, så störde ingen av dessa nigglar mig riktigt, men jag vet att de kommer att bry någon av er. Det enda jag personligen hatar Star Successor är de okarakteristiskt skitliga ansikten på de flesta av spelets 'mänskliga' karaktärer. Det märks bara i spelets åtta eller så klippta scener, men det raser fortfarande visuellt. Enligt min räkning finns det sex humanoide karaktärer i spelet (inklusive de två lederna). Av dessa sex har fyra av dem exakt samma ansiktsmodell , och vilket fula, livlösa ansikte det är.
Det finns en scen mot slutet av spelet, efter att du lämnat Mount Fuji, där att titta på de två huvudpersonerna i huvudsak fick mig att känna något för dem. Men för det mesta gjorde deras ansikten mig bara ut med sin skyltdocka-uppträdande, som skådespelarna i alla post- Okrossbar M. Night Shyamalan filmer. Jag förstår att det här spelet kom från ett litet utvecklingslag utan mycket budget, men jag hade mycket föredragit att de sänkte finansieringen för poplåten som spelas under slutkrediterna och använde de pengarna för att göra ledningarna till Star Framgång r ser mindre ut som läskig Thunderbirds -tiska djävul-dockor.
Skulle jag älska Star Successor om det nuvarande spelklimatet var lika packat med tredjepartsmixningar som det är med första personens skyttar? Jag tror det, men under dessa förhållanden skulle spelet behöva kämpa mycket mer för att få min uppmärksamhet. Som det står, Sin & straff: Star Successor är den enda detaljhandelsreleasen i sitt slag i stan, och för fans av genren är det tillräckligt med anledning att stå upp och ta uppmärksamhet. Tack och lov, Star Successor gjorde mer än att uppmärksamma mig. Det är ett fantastiskt spel, som jag ser mig spela i många år framöver.
Windows 10 standardgateway inte tillgänglig
Betyg: 8.5 - Bra ( 8s är imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter. )