is marvel vs capcom
Diskutera Marvel vs. Capcoms stora eSports-push
Nu när Marvel vs. Capcom: Infinite är ute, och de intresserade har spelat runt en liten stund, det finns en fråga som har gnuggt mig sedan jag först lade upp ögonen på det. Jag har öppet gått fram och tillbaka igen Oändlig Det visuella, och det starka spelet och netkoden gjorde det svårare, men jag har försökt ta reda på varför det är det. Varför betyder det visuella spelet plötsligt så mycket för mig med tanke på hur lite de borde betyda i kampspel?
Jag tror att det är för det känns Marvel vs. Capcom: Infinite , det senaste i en serie känd för sin karnevalsatmosfär som välkomnar alla till sin trasiga resa, verkar vara mer fokuserad på dem som skulle vara villiga att köpa en biljett oavsett eftersom deras karriärer kan vara beroende av den.
Eftersom detta är ett så enormt ämne, och eftersom det är alldeles för tidigt att definitivt komma till en slutsats, räckte jag till Reviews Director och medredaktör Chris Carter (som skrev Oändlig granskning) för ett andra yttrande. Förhoppningsvis är detta början på en konversation kring eSports och dess inverkan på Mot serier som kommer att bli tydligare när månaderna fortsätter.
Nick: Innan Marvel vs. Capcom: Infinite Utgivningen Jag vet att jag öppet var emot sin konststil, och du verkade reagera på samma sätt per din recension, men jag har försökt ta reda på varför de till och med skulle förfölja en stil med en sådan brist på fanfare. Men efter att ha spelat det i två veckor, tror jag att det är för att det finns ett större fokus på professionella spelare den här gången. Mycket av det 'överskottet' tycks vara avlägsnat till förmån för ett lättare urskiljbart spel som kan visas på ESPN. Vad tror du?
Chris: Den 'pro' vinkeln är ett så intressant fenomen. Vi såg hur bra det fungerade för Street Fighter V , med tanke på att det var den mest spelade tävlande fighter hittills vid större turneringar, men till vilken kostnad? Försäljningen var lägre än väntat, och avsaknaden av tilläggslägen för tillfälliga spelare att fräsas i kramade franchisen. Det finns många skäl till varför SFV utfördes under förväntningarna (konsolens exklusivitet hjälpte inte, liksom det slutligen ofarliga, men ändå förvirrande Fight Coin-systemet), men det var en stor del av det.
En del av mitt hjärta brister att Capcom beslutade att effektivt kastrera ett Versus-spel. Jag har varit med på detta koncept sedan jag använde min första Birdie-attack någonsin i X-Men mot Street Fighter . Mekaniskt är jag okej med att regera i de galna assistenterna och liknande, men jag saknar verkligen de galna handen som serieteckensnitt och de mer outlandska karaktärdesignerna. Tror du att folk kommer att vara okej med den långa tiden?
Nick: Det är roligt du tar upp paralleller till Street Fighter V den första utgåvan, för den är på en mycket bättre plats nu än den var då. Saknade funktioner började dyka upp, DLC-tecken tillförde mer variation etc., men SFV aldrig riktigt återhämtat sig utanför den professionella scenen. Det har sina starka försvarare, men de som beslutade att ignorera det baserat på dess oroliga lansering såg aldrig tillbaka. Jag hoppas att det inte är fallet här.
Oändlig delar mycket av samma vibe. Det kan ha ett historieläge och standardarkad, men den lilla personlighetsberöringen av tillfälliga åskådare har lärt känna från serien kan tycka att det saknas. För att nitpick, det finns inte en introduktion (inte ens en samling av spelklipp) och det finns inte heller en belöning för att slutföra Arcade-läge utöver en enkel 'Grattis' -skärm. Gilla det eller inte, estetik spelar en stor roll i huruvida någon spelar ett spel eller inte, än mindre spela det tillräckligt för att gräva in i dess mekanik. Så jag tror att det är något vi kommer att vara okej med en viss tid (jag personligen anpassar mig redan till det), men det kommer att behöva fungera för att ha varaktig makt. Oändlig Roster är också avsett för ett brett överklagande.
Kommer fokuset på Marvel Cinematic Universe att uppmärksamma Capcom vill?
Chris: Bra samtal på intro, det är inte ens något jag tänkte på fjärde eller femte gången jag laddade upp det. Marvel vs. Capcom: Infinite är Soylent för videospel, bekräftat!
unix shell scripting intervju frågor svar och förklaringar pdf
Du spikade den när det gäller presentationen. Positiv bekräftelse och liknande kan gå långt, varför de nudlar runt med auto-kombinationer. Men titta på en konkurrent som Dragon Ball FighterZ - Arc försökte införliva samma idéer men spelet ser fantastiskt ut som fan. Du kan ha båda! Och med en markeringsserie som MVC du behöver verkligen.
När det gäller MCU vet jag inte om folk kommer att bry sig. Iron Man var cool för många år sedan när jag förvärvade mitt första mål med Proton Cannon, inte för att han sprickar klokt i historieläget många människor inte ens spelar. Jag tyckte också att det var riktigt udda Rockets karaktärvalsporträtt spelar starkt upp det faktum att Groot, en cloying MCU-affisch, är involverad i hans kit när han verkligen inte är det. Jag önskar bara att de gick ut och gav oss mer vågiga tilläggsprogram som ... vågar jag säga, Daredevil eller Jessica Jones. Gamora var ett steg i rätt riktning men det räcker inte. Föreställ dig år från nu att säga 'Jag kan inte vänta med att se Justin Wong's Daredevil'! Kanske kommer det fortfarande att hända med en karaktär som Black Panther?
Nick: Tillbaka när de första paret av tävlingsläckor avslöjade ett tyngre fokus på MCU, trodde jag att en karaktär som Black Panther kunde bli en ny central figur totalt sett. Men visserligen att hålla honom (och majoriteten av de nya tilläggena) tillbaka som DLC kommer definitivt att begränsa publiken.
Professionella spelare kommer att köpa dem oavsett, men jag vet inte om jag är redo att läsa 'Kan inte vänta på Ultimate Marvel vs. Capcom: Infinite 'en miljard gånger. Oändlig är en fullständig titel som inte känns som att något som behövs togs bort, men det känns som om jag måste betala extra för att få galnare saker som jag är mer intresserad av. Vad tycker du?
Chris: Ja, det är konstigt att se krigare komma till detta. Versus spel brukade ha galna experimentella grejer från början och var fyllda med karaktärer. jag spelade Marvel vs. Capcom 2 i 24 timmar rakt när jag plockade upp det på Dreamcast bara för att jag ville se vem jag låste upp nästa! Nu berättar Capcom bara vem jag behöver betala i veckor i förväg. De är inte de enda som är skyldiga till detta, eftersom Arc System Works har lutat sig kraftigt in i DLC-vinkeln också. Det är alltid konstigt att se en DLC-karaktär gå in i metan och uppmana alla att köpa dem.
I det här fallet kan jag inte vara för arg. Jag tror Oändlig är komplett när det gäller innehåll. Men som du sa, miljarder kommer inte att hålla med!
Nick: Så mycket som jag vill ha lite mer stil kan jag inte slå Oändlig lanseringspaketet för mycket. Det känns som en fullständig utgåva som kommer att glädja förbipasserande under en helg med tillräckligt djup för sin mekanik för att behaga professionella spelare, men detta är en annan titel i en rad av Capcoms laserfokuserade turneringsmarknadsföring.
Eftersom det också väcker frågan hur exploaterande denna modell kan vara, eller hur? Är företag som Capcom, NetherRealm och liknande fokuserade på initial försäljning längre? Eller är den här nya modellen att använda ett basspel som en plattform för att lagra transaktioner till de dedikerade spelarna, och de vars karriär förlitar sig på att öva mot alla möjliga resultat, den bättre affärsmodellen?
Jag antar att jag bara har gått fram och tillbaka Oändlig eftersom det är den första, och mest framstående, av en mycket livlig serie för att betona funktionalitet framför personlighet. Så min sista fråga till dig, Chris, är om du för det mesta ser catering till den professionella scenen som rätt beslut. Jag vet att det är mycket för tidigt att fråga, men ser du Marvel vs. Capcom: Infinite potential att vara lika oändlig som namnet?
Chris: Capcom går också fram och tillbaka. Hela 'en SKU, alltid' 'sorta bombade och potentiellt dog med Street Fighter V . Helvete, vi har sett fler rykten om en ' Super Street Fighter V 'än vi kan skaka kollektivpinnar på, men de är lite böjda över ett fat där och kommer sannolikt att erbjuda det som en gratis uppdatering.
Hursomhelst är du inte den enda som går fram och tillbaka. Kampspel utvecklas ständigt, och förläggare ser hela tiden mellan huruvida de vill placera den avslappnade eller konkurrenskraftiga publiken eller inte.
Vad gäller rätt? Jag känner att det beror på serien. För något som har ett brett tilltal Mot , drak boll , eller ens gatukämpe , catering till alla men finjustering för pro-scenen är en bra idé. Men för andra nischtitlar som Skyldig redskap Jag hoppas att de håller dem lika komplexa som de alltid har varit. Oändlig verkar gå ner den vägen, men jag undrar om det kommer att fisa efter den första säsongen passera salvo quiets ner.
Du har läst våra tankar, nu låt oss höra dina! Fokuserar Marvel vs. Capcom: Oändligt mycket för professionella spelare? Trycker eSports rätt riktning för en serie som denna? Har du ens märkt något av det här?