typing dead overkill was almost never released
När passion och ett bisar zombie-spel kolliderar
Till stort sett allas överraskning släppte Sega The Deading of the Dead: Overkill precis i tid för Halloween. I denna uppföljare sorterar de ökända Typ av döda för Sega Dreamcast och Arcade måste spelare sätta sina reflexer och skrivfärdigheter för att testa när de kämpar mot zombies med tangenttryckningar. Medan serien fans var mycket glada över att detta spel skulle hända alls, såg den här titeln nästan aldrig dagens ljus.
vad är testdatahantering i programvarutestning
I en artikel från Gamasutra öppnade Ollie Clarke, grundaren av modern dröm, upp om de prövningar och förödelser de mötte som utvecklare när deras studio mötte stängning. Avslutningen innebar slutet på titeln, men i en sista minuten-affär med Sega hoppade de bara på chansen att avsluta arbetet med spelet på knappt sex veckor medan de trängdes i Clarkes lägenhet. 'Det är en kredit till originalen och hur mycket av det följande fortfarande har, att i denna dag och ålder när ett spel kan falla ur synvinkel så snabbt exploderar det', säger Ollie Clarke. 'Och ingen som har köpt det här spelet vet hur svårt det var att få det släppt'.
Det är en väldigt hjärtlig och inspirerande berättelse och väl värt att läsa. På bara en kort tid lyckades de konfigurera det ursprungliga spelet till vad det är nu och skickade PS3-utgåvan av The Dead of the Dead: Overkill som en extra. Otrolig! Du hör ofta om de kämpar som utvecklarna möter när de spelar, men denna situation är mest ovanlig och visar att passion och hängivenhet till hantverket kan lönas sig.
De Typing of the Dead: Overkill är ute nu på Steam, och om någon som hänger sig med Halloween-rabatten känner sig skyldig kan du alltid köpa det igen och gåva spelet till en vän.
Hur Typing of the Dead: Overkill överlevde sin studio apokalyps (Gamasutra)