ubisoft ceo explains why company wont abandon open world games
'Vårt mål är att se till att du kan ha en enhet inom en Odyssey'
Under denna sista konsolgeneration har mindre och mer fokuserade linjära spel i princip fallit ur modet till förmån för massiva öppna världar. Till och med Nintendo kom in på actionen med The Legend of Zelda: Breath of the Wild , skapar en löjligt stor version av Hyrule utan praktiskt taget inga gränser. Av alla triple-A-förlag som skapar liknande titlar är Ubisoft den mest produktiva. Praktiskt taget varje spel från företaget är en slags storskalig värld med massor av saker att göra.
Vissa fans av företagets titlar har frågat när Ubisoft kommer tillbaka till sina klassiska spel som Splinter Cell , Bortom gott och ont , eller till och med det tidigare Assassin's Creed spel. Uppenbarligen kommer de inte att vara när som helst när VD Yves Guillemot talade med GamesIndustry.biz om saken.
När frågade om något liknande Assassin's Creed Unity skulle någonsin se ett comeback-ett spel som innehöll en enda plats och kortare berättelse-, sa Guillemot, 'Nej. Vårt mål är att se till att du kan ha en Enhet inom en Odyssey . Om du vill ha en berättelse på 15 timmar kan du ha den, men du kan också ha andra berättelser. Du lever i den världen och du strävar efter det du vill sträva efter. Du har en upplevelse, många Enhet -liknande upplevelser.
Tagen till nominellt värde är det vettigt. Om du rusar igenom nyare spel och ignorerar överflödet av sidinnehåll, kan öppna världstitlar vanligtvis färdigställas på mindre än 20 timmar. Detta ignorerar hur titlar gillar Assassin's Creed Odyssey trots att du är bra spel, stänger du konstant framsteg utöver bonkers ass XP-system (driver dig till mikrotransaktioner för att påskynda processen) och löjligt gigantiska världar som kan ta en timme att komma från ena änden till den andra. Fortfarande är Guillemot rätt här.
testledningsintervju frågor och svar pdf
Om dessa spelvärlder blir större och Ubisoft inte vill bli mindre, kan den affärsmodellen upprätthålla sig själv? Guillemot tror att det kan. 'Det vi har sett under de senaste åren är antalet spelare som spelar våra spel växer ständigt', hävdar Guillemot. ”Nya marknader öppnas och spel lever mycket längre än tidigare. Så för tillfället ser vi att vi kan fortsätta öka investeringarna eftersom vi vet att vi kan få en avkastning på investeringar som kan vara ganska långa (-tailed). Detta stöds uppenbarligen av DLC-färdplaner, mikroöverföringsscheman och gratis innehållsfall för att hålla spelare investerade.
Även om människor inte deltar i utgifterna efter köpet noterar Guillemot att den genomsnittliga speltiden är Odyssey i synnerhet var det cirka 60 timmar per spelare. För honom bevisar detta att 'spelare fick mycket av sina investeringar i spelet, mycket mer än de fick tidigare'. Med en bra del som köper DLC och kommer tillbaka till varje spel verkar det som om Ubisoft är rätt att tro att den här modellen är framtiden.
Jag är inte säker på om jag håller med om allt som Guillemot säger, men det är långt ifrån mig att berätta hur du ska spendera din tid. Om du gillar att hålla dig fast vid ett enda spel under längre perioder gör det dig inte till en dålig person eller en skada på den här branschen. Kanske tas mikrotransaktionerna till en extremitet, men Ubisoft har odlat fans av sina varumärken som är mycket passionerade. Om de får något ur dessa större världar och kontinuerligt utvidgar berättelser, vem ska säga att Ubisoft gör fel?
Varför Ubisoft inte överger sina öppna världar (GamesIndustry.biz)