final fantasy xiv heavenswards alexander makes raids much more accessible
Jag tappade alla fyra nuvarande våningarna idag
Idag markerar frisläppandet av Alexander-raidet i Final Fantasy XIV: Heavensward , en ganska monumental dag för hardcore-spelare. Vi har alla outtröttligt arbetat med våra uppsättningar och säkerställt att vi tar oss upp till ett respektabelt objektnivå 170 eller högre, och väntar med bated andetag för att raidet ska sjunka.
Nu när det äntligen är här är jag ganska nöjd med vad vi fick och hur Square Enix beslutade att närma sig det. Jag fick också en hjälm medan jag rensade alla fyra nuvarande golven, vilket är trevligt!
Endgame-raid har till synes genomgått några förändringar sedan vi senast lämnade Bahamut Binding Coil Realm Reborn . Till att börja med kan du använda pliktsökaren för att ange Alexander omedelbart efter att ha slutfört den ungefär 10 minuters inställningsuppdraget - det enda du behöver är artikelnivå 170 eller högre och huvudhistorien avslutad. Square Enix konstaterade att de ville att basräkningen skulle vara mer tillgänglig (med en tuffare utmaning som kommer senare för statiska grupper), och jag tror att de lyckades med det målet.
Det finns fyra vingar hittills (fler kommer att läggas till vid ett senare tillfälle som Coil), och de tre första kan lätt kompletteras med en pick-up-grupp, så länge alla är på tårna. Den första striden har två mechs som måste hållas isär av de två stridsvagnarna, den andra striden liknar Turn 4 av den första spolen (massor av tillägg, men med en rolig mech-suit-twist för en DPS), den tredje funktionen ett riktigt coolt formförskjutande vattenelement, och det fjärde är mot en jättestruktur som nästan känns som en konfrontation med Alexander själv. Jag gillar dem alla på sitt eget sätt, även om den fjärde är lätt jämförbar med en EX-kamp, och kommer att ge pick-up-grupper mer besvär.
Loot hanteras annorlunda också, eftersom varje kamp släpper 'tokens' som du kan använda för att skaffa Item Level 190-redskap i Idyllshire. Tillbehören behöver bara ett symbol, men de vänstra pansarbitarna behöver minst två, om inte fyra. Från idag vann jag två rullar för huvudstycket, vilket gav mig ett huvudbonadstycke - jag har ytterligare två 'lockouts' som jag behöver slutföra resten av veckan, då kan jag inte tjäna något andra redskap i Alexander. Teoretiskt kan du få tre stycken den här veckan, med ett tillbehörstoken, ett midjetoken och två handtecken (en del symboler delar tyvärdsbord och kroppen och benen tar fyra vardera).
Det är inte en perfekt lösning, men jag föredrar det verkligen framför det gamla systemet. Tidigare attackerade jag i Coil med min gamla statiska, och vi skulle upptäcka att vi ofta skulle få fördubblingar av onödigt redskap, vilket leder till att en del av vår grupp inte fick några bitar och faller efter av ren tur. Detta är typiskt för MMO: s slutspelrutin, men under de senaste åren har många utvecklare implementerat tokens för att bekämpa detta - det är trevligt att se Square Enix anta det, precis i tid för det nya Master Loot-systemet för att underlätta raid Leads liv.
hur öppnar jag en dat-fil på en Mac
Den faktiska utformningen av själva fängelsehålorna är lysande, fylld med ånga som hälls från rör, metallglas och massor av personlighet genom hela. Det är en trevlig avvikelse från det överutnyttjade Allegan-temat i Coil, och totalt sett gillar jag det lite mer. Jag gillar också soundtracket, eftersom det får mig tillräckligt pumpad för att ta på mig de nya mötena.
Jag är nöjd med Heavensward Alexander's raiddebut, och Savage-läget kommer att ankomma om två veckor från idag, vilket kommer att åstadkomma de nämnda tuffare slagsmålna, mer besläktade med vad en typisk statisk grupp skulle förvänta sig.