universal studios parks adventure captures thrill standing line 118289

Kom ihåg att vi parkerade på Itchy-partiet
Du har förmodligen några bra minnen från minst ett dåligt spel. Jag har några. En som sticker ut är när jag hyrde Universal Studios Theme Parks Adventure . Den släpptes en månad efter GameCube. GameCube hade en ganska mördande lansering, men så småningom får du slut på stora titlar för att testa och bestämmer dig för att se vad som sköljs upp i rännstenen. Så jag hyrde den och min mamma bestämde sig för att prova den medan jag gick i skolan. Det som följde var den här korta perioden där vi skulle byta tips om hur vi skulle ta oss igenom spelet.
Jag tycker att det bara var roligt att se min mamma så avskräckt av ett spel. Jag säger inte att hon inte har smak, men jag tror att det var första gången jag såg henne kämpa för att förstå hur ett så fruktansvärt spel kunde existera. Jag minns att hon gav mig tipset, Du kan få poäng från Vattenland rida. Det är bara en film.
Det är bindning, just där. Handelstips och fullkomlig förvirring med varandra. Och det är den enda anledningen till att jag ser tillbaka med glädje Universal Studios Theme Parks Adventure .
Berg-och dalbana Tycoon väckte en kärlek till nöjesparker hos mig som ung. Som vuxen känner jag igen dem som underbara platser fulla av underverk av ingenjörskonst men fruktansvärt infekterade av människor. Disney World kan faktiskt vara den mest magiska platsen på jorden, men människor förstör allt och platsen är ständigt full av dem.
Universal Studios Theme Parks Adventure fångar precis det. Du är placerad i Universal Studios Osaka temapark, och din guide är Woody Woodpecker. Jag vet inte om det någonsin har funnits en mer irriterande seriefigur än Woody Woodpecker. Bugs Bunny frustrerade sina fiender, men du rotade fortfarande för honom eftersom du var med på hans skämt och hans antagonister var mindre tolererbara än han. Ingen är mindre uthärdlig än Woody Woodpecker. Han är den värsta mänskliga skapelse som någonsin fått röst. Jag är inte en våldsam person, men jag känner att allt med honom är en enda stor frestelse att vrida nacken.
Ditt mål är att vandra i den jävla nöjesparken för att tjäna frimärken som gör att du kan ge dig av. För att få dem måste du spela minispel baserat på åkattraktioner, samt hitta alla bokstäver som skräpar ner i parken.
Universal Studios Theme Parks Adventure har minispel baserat på Back to the Future, Jurassic Park, Backdraft, Jaws, E.T., samt en frågesport och en baserad på Wild, Wild, Wild, West Stunt Show. De suger alla, men på olika nivåer. Låt oss ta en titt:
Tillbaka till framtiden
Den här är faktiskt ganska lik åkturen, men med mindre risk för whiplash. Biff Tannen har stulit en DeLorean-tidsmaskin, och det är upp till dig att jaga honom i din egen tidsmaskin. Målet är att inte springa in i väggar. Genom att undvika väggar kan du komma ikapp och ramma Biff. Ge hans åktur tillräckligt med böjda fendrar och du vinner. När det gäller minispelen är det här typ acceptabelt.
Jurassic park
Jag tror att det här skulle vara roligare om hela minispelet körde för att köra ifrån en T-Rex medan Jeff Goldblum får panik i baksätet. Istället kör någon annan medan du skjuter upp målsökande raketer mot velociraptorer och någon annan dinosaurie med oturen att korsa gatan. Det är skrattretande fult. Det finns mer dragdimma än ett N64-spel, och miljöerna har en imponerande brist på detaljer. Bara för att göra saker mer roliga, sjunker bildhastigheten fortfarande på vissa ställen. Det är en riktigt hemsk on-rail-skytt och det känns som att den bara fortsätter och fortsätter.
Backdraft
jag kanske har hört av Backdraft . Wikipedia antyder att det kan ha varit anständigt, men jag hör aldrig någon prata om det. Minispelet i sig är förmodligen det mest spelliknande spelet i samlingen. Du styr din dumma barnkaraktär runt en brinnande byggnad, släcker bränder och räddar människor. Saker exploderar och du måste försöka att inte dö. När jag tänker tillbaka på det var detta det sista spelet jag var tvungen att slutföra, så jag tror att jag kanske är mer snäll mot det än jag borde. Ribban var precis satt så lågt vid den punkten att ingenting kunde ha glidit under den.
vissa programvarufel pekar på ett fysiskt anslutningsproblem
Käftar
Ett intressant koncept med dåligt utförande, Käftar sätter dig ombord på späckhuggaren, och du har i uppdrag att försvara den från den titulära hajen. Du plockar upp tunnor och skräp och tittar sedan på din radar för att se vilket håll han kommer ifrån. När han väl dyker upp slår du honom med soporna för att lägga ner honom igen. Det här skulle inte vara så illa om radarn inte var så opålitlig och det fanns mer tid att träffa hajen innan han åt din båt. Jag var ofta tvungen att kasta innan den ens dök upp, i hopp om att jag pekade i rätt riktning.
E.T.
Min man har faktiskt en irrationell rädsla för E.T. och jag har aldrig sett filmen. Spelet är som den värsta tänkbara versionen av Excite Bike . Unexcite cykel? Vardaglig cykel? Gäspning cykel? Du är inställd på ett spår och måste undvika saker som skräpar ner vägen medan du försöker ta dig till slutet. Det värsta är att försöka justera din cykel så att du landar ordentligt: precis som Excite Bike förutom att du är i luften mycket kortare tid. Spelet är dock löjligt enkelt, så även om du ramlar ner ett helt gäng kan du fortfarande få stämpeln.
Vild, Vild, Vild, Väst
Det här är ett standard skyttegalleri, men mycket latare. Så här vinner du: skjut mål, och när bonusmålet dyker upp, skjut det. Du vinner. Det största bakslaget för detta är att avfyrningsknappen är R och GameCubes analoga axelknappar känns hemska att fotografera med. Jag vet inte hur jag skulle kunna stå ut med spel som TimeSplitters 2 . De är stora, klickiga marshmallows.
Frågesport
Jag kan verkligen inte tillräckligt med trivia om 90-talsfilmer för detta. Då, då och då, kommer de att vara som vem som regisserade Fåglarna ? Jag känner faktiskt till det, men det här spelet känns som att det mestadels gjordes med barn i åtanke... vilket just nu slår mig som konstigt. Hur som helst, jag var tvungen att använda intuition, upprepning och mitt sinnes unika oförmåga att släppa även den mest vardagliga triviakunskap för att lyckas. Du kan sedan spela fler minispel för extra poäng, men det är koncentration och ett av de där glidande bildpussel som du hittar på tandläkarmottagningar och Wind Waker .
När du inte spelar minispel som skulle vara generad över mario fest , utforskar du parken, som är som något från ett experimentellt indie-skräckspel. Den använder förrenderade bakgrunder, ungefär som Resident Evil , men att ta reda på hur de matchar är omöjligt. Om du pratar med en viss person kommer de att ge dig en karta som samtidigt är ditt enda sätt att hitta runt i parken och dessutom helt värdelös.
Det är inte som att du har en kompass. De förrenderade bakgrunderna ger ingen indikation på vilken riktning du går i. De ger inte ens mycket av en uppfattning om vad varje sektions utgångar och ingångar är. Ibland är den högra nedre delen av skärmen en övergångspunkt, och den vänstra nedre delen av skärmen flyttar dig någon annanstans. Kartan är bara riktigt bra för att spela varmt/kallt. Du flyttar någonstans, kollar din karta och ser om du kommit närmare din destination eller längre bort.
Endast ett par av aktiviteterna är faktiskt tillgängliga från hop, resten kan du inte komma åt direkt på grund av köer. Rad av människor. Köer. Raderna är för långa i en idealiserad version av en nöjespark. När brainstorming för idéer, någon på Universal Studios Theme Parks Adventure's utvecklingsteamet föreslog överfyllda köer som ett sätt att göra reklam för parken, och ingen motsatte sig. För att kringgå dem måste du spara poäng genom att samla skräp och besöka dem Vattenland tills du kan köpa motsvarande hattar som låter dig bara hoppa över kön.
jag gick inte in på Universal Studios Theme Parks Adventure tror att det skulle vara bra. Jag visste redan att det var närmare toppen av de värsta spelen som släpptes på GameCube än det är de flesta okej-est annonsvideospel. Egentligen var jag bara road av hur gärna jag ville avsluta det snabbt. Krediterna gick på 2 timmar, 15 minuter att döma av videobevisen jag spelade in. Jag valde inte de röda stämplarna som markerar att man slår en viss poängtröskel i varje match, men jag vill verkligen inte spela Jurassic Park: The Ride en andra gång. Jag ville bara fly från helvetet som är Universal Studios Osaka.
Sådant försökte man tidigare på 1990-talet Äventyr i det magiska kungariket på NES. Det hade fördelen av att utvecklas av Capcom medan de rockade sin Disney-licens med sådana spel som Ankliv och Rädda Rangers . Men även det spelet lyckades liksom suga, trots sin prestige.
Det var dock inte i närheten av nivån Universal Studios Theme Parks Adventure . Överraskande nog krediterades utvecklarna. Om man ser tillbaka så inkluderar det faktiskt Mikio Ueyama, som designade Vattenzon , och Akira Sato, som arbetade på Herr mygga . Vet du vad de gjorde efter Universal Studios Theme Park Adventure? Ingenting. Okej, Sato-san jobbade på uppföljaren till Herr mygga , men försvann sedan också från branschen. Det är så mycket det här spelet sög; den absorberade två av mina hjältar i sin ruttna massa.
För tidigare Weekly Kusoge, kolla denna länk!