unsung heroes bad company 120312

Säg bara din favoritfärg, baby!
Långt tillbaka 2009, Charlie Brooker's Gameswipe hade denna skärande iakttagelse om militärskyttarnas po-faced karaktär. Under en särskilt dyster scen i Call of Duty: World at War , Brooker flamberar flera soldater, bara för att trycka på pausknappen för en klunk Diet Coke. Det var en snabb påminnelse om att trots allt tal om tapperhet, Call of Duty har alltid handlat om att leka armémän på bakgården. Så småningom kom det till en punkt där seriösa verkliga meddelanden satt obekvämt bredvid hyperrealiserade glasögon.
Och de där siktar på skämten av Generation Kill alltid gav oss Navy SEALs istället.
Battlefield: Bad Company var dock annorlunda. Med en tomt lyft rakt från Kellys hjältar och en attityd mer i linje med Robert Altmans MOSA , pojkarna från B-Company designades för att slänga trenden. De var cyniska, subversiva, machiavelliska och desto mer humoristiska för det. Det här var inte ett spel om faux-heroics. Det här handlade om att få sin egen belöning på sina egna villkor. Och i slutet av det ville du verkligen att de skulle lyckas.
Mycket liknande Kelly's Heroes, Bad Company är en rånhistoria först, krigshistoria andra. Vad Marlowe och hans lag försöker uppnå är rent rån, rent och enkelt, och vanligtvis kan det bara leda till två saker i ett videospel:
- Karmisk vedergällning eller en bitterljuv lösning.
- Ledarskribenten bestämmer sig för att du måste få ett samvete och kämpa för helheten.
Men B-Company passar inte in i den vanliga kriminella formen, och för det undviker de de vanliga prylarna. De framställs som arbetare i ett skitbetalande jobb, trötta på varandra och på landet de är fast i. Men det är de där personlighetskrockarna (och ja, drömmarna om att äga en Truckosaurus Rex) som gör dem omtyckta för oss.
De är du och jag. Bara de råkar vara soldater också.
Som den nya killen är Preston Marlowe en lika bra avatar som någon annan. Han är ivrig att ge sig in i handlingen och ta order, men han levererar också en slug berättelse värdig 70-talets Elliott Gould . Det är meningen att vi ska känna på samma sätt som han, att delta i galna set-pieces samtidigt som vi noterar vissa extremiteter, som att flyga en gyllene helikopter in i fiendens territorium.
Men att flyga en gyllene helikopter är ingenting i det stora hela. Dessa är desperata män, villiga att dö för något påtagligt och inte för andras fristående nycker. Skönheten i Prestons kohorter – Haggard, Sweetwater och Sgt. Redford – härrör från deras besvikelse över att vara soldat. Den guldtackan är bara en karaktär som definierar McGuffin.
Sweetwater kan vara förnuftets panikartade röst, men all den anledningen går ut genom fönstret på grund av hans förälskelse i Mike-One Juliet, deras sympatiska radiokontakt. Haggard är i sitt esse och frossar i sina Gold Rush-rötter; hans enmansinvasion som skämtar över videospelstruppernas oövervinnlighet. Och så finns det Sgt. Redford, som till en början verkar vara din typiska Sgt. Apone knock-off, men slutar med att vara ganska motsatsen till det. Han är mer Danny Glover än Al Matthews; Murtaugh ( Dödligt vapen ) och Harrigan ( Predator 2 ) rullade till en.
Det finns ett riktigt lackmustest för dessa karaktärer ungefär två tredjedelar av vägen. Vid ett tillfälle måste Marlowe rädda de andra på egen hand. När handlingen intensifieras runt en liten by, med alla dessa exploderande väggar och öronbedövande skott som bryter högtalarna, inser du att något saknas. Det finns inget dumt skämt, inga försäkringar, ingen panik, ingenting . Dåligt sällskap s värld är plötsligt mer livlös utan dina vänner. Det är också en påminnelse om att, ja, insatserna är genuint höga, vilket bäddar för din beslutsamhet i processen. Oddsen är staplade mot dig, men de här killarna förtjänar den belöningen mer än någonsin.
Det är ett tecken på ett bra manus, där karaktärer och handling samarbetar, driver och drar till varandras fördel. De komiska sammandrabbningarna kan komma från en självklar plats, särskilt med Sweetwater och Haggard, men det är också rånet som definierar B-Company. Det är därför, personligen, Dåligt sällskap fungerar bättre än uppföljaren.
Dåligt sällskap 2 känns mer som A-laget, och utan att något riktigt personligt stod på spel drev B-Company bort från våra ursprungliga intryck, bl.a spökjagare till Ghostbusters 2 . Marlowe och co. var fortfarande fåniga, men nu var de ingjutna med hjältemod och osjälviskhet (särskilt på slutet), och ingen mängd löjliga kommentarer till Modern Warfare 2 skulle dölja den förändringen i karaktäriseringen.
Det råder ingen tvekan om att det pågick en del fokustester, och vi vet alla vad EA tyckte om originalet vid det här laget. Humor innebar låg försäljning! Det var det som var problemet, ja! Så vi slutade med no-nonsense Battlefield 3 .
Och du minns den minnesvärda skådespelaren Battlefield 3 , höger? Nej? Vad sägs om någon från Battlefield 4 det var inte Michael K. Williams? Ah…
När du tittar på Battlefield: Hardline kampanj, det finns en känsla av att de försöker återta det Dåligt sällskap magi. Den har hjärta, men aldrig på rätt plats; börjar liksom Skölden och Miami Vice , innan den förvandlas till Brännmeddelande , och så småningom in i valfritt antal actionfilmer från 90-talet. Du är antingen en sak eller inte, och i dessa PR-katastrofdagar för USA:s polisstyrkor kan du lika gärna bara omfamna Bråkmakare och Dödligt vapen och ge det en Sista actionhjälten snurra.
bästa mobiltelefonspion för Android
Du ser, in Dåligt sällskap , ingen bryr sig om kriget så mycket som du gör med den kontrollanten i dina händer. Det är en bakgrund som färgar in den här skaran av missanpassade och ger dig en ursäkt att göra omvägar genom övergivna hus.
Så spelen ansågs vara lägre än väntat med sin försäljning. Än sen då? Det är okej. Det stämmer faktiskt helt överens med Dåligt sällskap tema. Marlowe, Sweetwater, Haggard och Sgt. Redford skulle aldrig förändra världen, men de skulle alltid vara det din underdogs.