battlebit remastered ar en fps med lag poly och hogt antal spelare som ar fantastisk

Tillbaka till grunderna
BattleBit remastrad är inget jag normalt skulle ha hoppat in i, vid första rodnad. Lågpolyet, nästan Roblox -liknande karaktärsmodeller fick mig att tro att dess plötsliga popularitet på Steam-listorna kan vara en blixt i pannan. Men förbise BattleBit bara på estetik skulle ha inneburit att gå miste om att återupptäcka en del av FPS-landskapet som jag trodde var förlorat.
Jag älskade gammalt Slagfält . Andra världskrigets upprepningar var min första introduktion, men det finns få skyttar jag har lagt så mycket tid på som min familj gjorde på Battelfield 2 . Det var den perfekta blandningen av progression, variation, strategi och skytte. Jag nämner detta för att understryka det beröm jag ger BattleBit remastrad när jag säger att det påminner mig om Battlefield 2 . Det är en stark ingång i kategorin 'shooter with a strategy meta-layer'. Efter lite under en vecka av att spela det på och av kan jag se varför det för närvarande dominerar Steam-listorna.
Klar att rulla ut
En del av skönheten i BattleBit remastrad är i sin relativa enkelhet. Om du har spelat en Slagfält spelet kommer du att känna dig som hemma. Du kan ställa dig i kö för en av de enorma matcherna, som sträcker sig upp till 127 mot 127 spelare, och genast ge dig in i händelsernas centrum. Välj en klass som Assault, Recon, Engineer, Medic eller Support, och slå till. Ta några kontrollpunkter. Töm deras biljetter innan dina är borta.
Det handlar dock inte bara om förtrogenhet. För det första känns skyttet väldigt bra. Och det känns bra på avstånd också. BattleBit remastrad uppmuntrar dig att titta lite på horisonten, eftersom skott kan träffa dig från hundratals meters avstånd. Prickskyttar måste ta hänsyn till fall efter ett visst avstånd, men annars måste du vara smart. Jag hittade snabbt de vapen jag gillade och satte igång med att låsa upp deras olika tillbehör.
Vissa aspekter är lite förminskade, på intressanta sätt. Du har trupper som du kan spawna in på, såväl som rallypoäng du kan skapa och poäng du fångar på en karta. Intressant nog verkar det inte som att det finns en fallskärm i spelet. Snarare går infanteriet in och ut ur helikoptrar på ett säkert sätt genom rappellrep. Detta innebär att en transporthelikopter inte bara kan göra ett svep över en punkt och dumpa en grupp; att heli måste stanna ett ögonblick, vilket lägger till mycket spänning till luftangrepp.
Brytpunkt
Den största dragningen för BattleBit remastrad för mig var dock de förstörbara miljöerna. Byggnader och lock kan strimlas i bitar av tankskal eller rollspel. Ett enkelt sätt att ta ut en plats är att öppna upp den. Det fanns en byggnad på andra våningen där fiendens lag hade hålat och höll på att ta fart, så jag sköt en raket mot väggen. Bam, inget mer skydd.
Naturligtvis är det en dubbelriktad gata. Nu, när vi tog byggnaden, hade den ett gigantiskt hål i försvaret. Att se fienden bättre betyder att de kan se dig bättre också. Det finns en bra push-and-pull att ta och återta poäng i BattleBit remastrad . Därmed inte sagt att det inte finns ögonblick av två lag, uppradade i en korsning, lobbar granater och sporadiska infanteriladdningar fram och tillbaka tills något går sönder. Det är lite förankrat i stridstypen vid det här laget.
Jag tror dock att det finns många möjligheter för koordination och strategi för att vinna dagen. Jag har mest varit ensamvarg, och det märktes när en koordinerad trupp rullade genom ett område. Utvecklarna SgtOkiDoki, Vilaskis och TheLiquidHorse är ganska bra på att låta dig hålla med ditt lag genom olika kartor, så det är lätt att festa. Och det finns röstchatt också, både offentligt och i lag. På tal om, det finns dödskameraröster i det här spelet, och de är alltid en fröjd.
Ögon på priset
Förut sa jag att enkelhet var en välsignelse. Och det gäller spelandet; den gör vad den har för avsikt att göra, gör det bra och allt fungerar i harmoni. Snygg kan vara ett bättre ord för det. Och det sträcker sig till själva spelet också.
Det finns ' supporterpaket ” för kosmetika, men än så länge har ingen implementerat slagpass ännu. Progression görs med individuella vapen; skjut bättre med en pistol, så får du bättre fästen. Det finns ett prestigesystem också, för dem som gillar att jaga leden.
Det är roligt att ett spel som inte har inbyggda engagemangsdrivrutiner gör ett bättre jobb med att hålla mig engagerad än de som gör det, men det är sant. När jag startar upp BattleBit remastrad , jag påminns inte om ett löpband med dagstidningar som jag behöver slutföra. Jag kommer inte att tvingas gå igenom visst innehåll, eller spela i roller som jag egentligen inte är intresserad av, eller påminnas om de coola skalen som bara finns i butiken i X dagar till. Med BattleBit , jag la ner och fick en solid skytt med ett helt enormt antal spelare. Jag hoppar in, spelar några spel och loggar ut när jag känner för det.
vad är loadrunner i programvarutestning
Mer än att bara vara en bättre Slagfält alternativ, BattleBit är en mer avkopplande multiplayer shooter än de flesta andra i mitt liv. Jag kan hoppa in, gå med i ett slumpmässigt lag och njuta av ljudet av överdriven animemusik som blomstrar genom headset. (I min erfarenhet, BattleBit remastrad är faktiskt ganska väl modererad; spelare kommer säkert att ägna sig åt memeing med röstchatt, men jag har personligen sett både fusk och hatretorik snabbt släckas av systemet.) Det är FPS jag behöver just nu. Och utifrån sin position på Steam-listorna tror jag att känslorna gäller många andra också.