vad ar finessvapen i baldur s gate 3 bg3 finesse explained
Låt inte skicklighet stå i vägen för dina närstridsattacker.
I Baldur's Gate 3 det finns en tydlig skiljelinje mellan de typer av karaktärer som kan dela ut allvarliga fysiska skador. För det första finns det styrkebaserade karaktärer som Barbarians och Fighters. De slår sina fiender med stora käppar och slår dem i marken. Sedan finns det skicklighetsbaserade karaktärer som Rogues och Rangers som tar ner sina fiender med noggrant riktade avståndsattacker.
Tack vare finessvapen är den tydliga skiljelinjen en kvarleva från det förflutna. Finessevapen låter karaktärer använda antingen sin styrka eller skicklighet tärningsmodifierare för att förstärka sina attacker och skador. Med en finess i handen kan även Rangers få in några tunga närstridsträffar.
Alla skicklighetsbaserade klasser kommer att gilla att finessera vapen, men de är särskilt viktiga för Rogues. För att kunna ta Sneak Attack (Melee)-åtgärden måste Rogues ha ett finessevapen. De flesta gripare, scimitarer, kortsvärd och dolkar bär finessegenskapen. Så oavsett om du försöker få bort några bra smygattacker eller bara vill ta en paus från prickskytte för att slå en troll med något tungt, så har du massor av alternativ till ditt förfogande.
Finesser, bragder och du
Rogues kommer alltid att vilja ha ett finessevapen utrustat. De flesta andra klasser med hög skicklighet bör åtminstone överväga att ha ett finessvapen på dem. I båda situationerna kan ett finessvapen hjälpa en viss karaktär att ge extra skada, men det finns en annan god anledning till att alla karaktärer med kunskaper i finessvapen alltid ska bära ett.
c ++ intervjufrågor och svar för erfarna
Den Defensive Duelist-bragden – först tillgänglig på nivå fyra – erbjuder en allvarlig fördel för en karaktär som använder ett finessvapen. Bragden låter karaktären använda sin reaktion för att öka sin rustningsklass med sin färdighetsbonus. Det betyder att ha ett finessevapen utrustat kan ge +2 AC från nivåerna 1-4, +3 AC från nivåerna 5-8 och +4 AC från nivåerna 9-12. Det räcker för att göra en karaktär allvarligt svår att träffa.