redfall ska ha hanterat oklara riktningar och personalfragor

Vissa anställda hoppades tydligen att Microsoft skulle avbryta eller starta om det
Redfall har varit en ganska anmärkningsvärd snubbling ut ur porten för Xbox och Arkane. Idag kastar en ny rapport lite ljus över en del av spänningen bakom kulisserna som ledde till Redfall s oroliga release.
hur man förklarar lista i java
Bloombergs Jason Schreier har publicerat en ny rapport dyka in i utvecklingen av Redfall , som började 2018. Som artikeln beskriver, kom det från ett mål att jaga 'spel som en tjänst', eftersom ZeniMax enligt uppgift uppmanade utvecklare att implementera mikrotransaktioner.
På Arkane Austin satte laget sig för att skapa en vampyrskjutare för flera spelare— Redfall —under medregissörerna Harvey Smith och Ricardo Bare. Men som berättelsen beskriver, blev det lerigt.
intervjufrågor och svar från Java-programmet
Personalmedlemmar sa till Bloomberg att de tyckte att planen för 'multiplayer Arkane-spel' var förvirrande. Detta förvärrades av skiftande referenser till spel som Borderlands och Far Cry , vilket tydligen lämnade avdelningar med olika idéer om vad de skapade. Som Schreier skriver gick spänningen mellan enspelar- och multiplayerdesign olöst.
Studion var också underbemannad. Arkane Austin var redan liten för en live-serviceproduktion, på mindre än 100 personer. Källor säger till Bloomberg att även med ytterligare stöd från ZeniMax Roundhouse Studios och annan outsourcing, kunde luckorna inte fyllas.
Omsättningen ökade. Rapporten anger cirka 70 % av personalen som arbetade med Arkanes tidigare projekt Byte kvar under Redfall s utveckling. Och en blandning av lägre löner än genomsnittet och utsikterna att flytta till Texas har enligt uppgift gjort det svårt att utöka bemanningen.
frågor att ställa en affärsanalytiker
Saker som går sönder på natten
Via Bloomberg hoppades en del Arkane-personal det efter förvärvet av ZeniMax och Bethesda kan Microsoft avbryta Redfall eller låt studion starta om det som ett enspelarspel. Istället tog Microsoft en hands-off-strategi. Xbox-chefen Phil Spencer skulle senare säga i en intervju efter Redfalls lansering att företaget 'inte gjorde ett bra jobb tidigt' när de samarbetade med Arkane Austin.
Redfall uppfyllde absolut förväntningarna . Även om jag fortfarande hittade några bitar av saker att njuta av i dess värld, kan jag inte säga att jag är riktigt sugen på att gå tillbaka när som helst snart. För Arkane hoppas jag att detta spöke inte hänger över huvudet för länge.