review berserk band hawk
Griffith!
Titta på originalet Bärsärk anime för första gången påverkade mig mycket. Jag hade sett dyster eller på annat sätt våldsamma filmer som Starship Troopers innan som en ung, men stirrar på Bärsärk var första gången jag kände att jag verkligen hade tagits tag i en svår, håplös värld av förtvivlan.
Berserk and the Band of the Hawk missar något av detta i sitt försök att tillhandahålla en Warriors hack-and-slash power fantasy, men det lyckas likadant.
Berserk and the Band of the Hawk (PC, PS3 (endast Japan), PS4 (granskad), Vita)
Utvecklare: Omega Force
Utgivare: Koei Tecmo
Släppte: 21 februari 2017
MSRP: 59.99 $
qa manager intervju frågor och svar
Det är verkligen svårt att begränsa Bärsärk är vansinnighet till ett interaktivt medium. Band of the Hawk gör ett bra jobb med att förklara essensen i den ursprungliga mangan, men det finns en viss naturligt avkortad karaktärsutveckling och flera skurrande tar på sig gripande scener så att de fungerar i spelform. Det finns ett stort fokus på strid och helvetesbilder, men utan några av de längre känslomässiga bågarna missar berättelsen den extra gnistan som gör historien så speciell.
skillnad mellan sit och uat testning
Det är en så liten sak men jag gillar inte hur berättelsen börjar i media res på Eclipse, en viktig händelse av den mest populära bågen i serien, och förstör några stora plotpoints för nykomlingar. Det borde ha börjat med Black Swordsman-bågen, efter att Guts redan är en bonafide badass, hanterar sidoskurkar och främst visar upp sina talanger. Det hade varit en bra introduktion till både karaktären och mekaniken i Band of the Hawk . Jag gillar inte särskilt det som en självstudie heller. Vi borde ha blivit introducerad för en ung tarm i utbildning, kanske blivit misshandlad av hans överordnade och adoptivfader. Det skulle ha lagt till lite djup och sparat kulminationen på en av två bågar som presenterades i spelet för senare.
Ändå är det en stor ansträngning och träffar mestadels alla rätt anteckningar utan att gå in i 'Adults Only' -graderingsområde. Guts är fortfarande en sympatisk karaktär (kanske mer med utelämnandet av några få bitar från mangan), och poängen och visualerna är giltiga. Jag älskar särskilt de drastiska stänk av blod när du svänger genom hundratals enheter på en gång. Bärsärk kändes alltid som att det skulle bli en bra Warriors / Dörren spelet, och Omega Force tog sig tid att se till att det skulle vara lämpligt blodig.
Mycket av samma mekanik översätter också. Frenzy Mode är som en Dörren superattack, men du planerar det fem gånger i ett uppdrag att göra det starkare efter varje användning. Det är en cool idé som uppmuntrar dig att fortsätta använda den istället för att spara den i rätt ögonblick, vilket är mycket Bärsärk - uppmuntra ständig strid och desperation, särskilt på högre svårighetsnivåer. Det är också en traditionell Omega Force-led på många bra sätt. Det finns massor av inlagor att gå för inom varje historienivå, inklusive Behelit-mål, spelets samlarobjekt som låser upp fler galleribilder (och är uppriktigt roligare när de är bundna till utmaningar än att jaga efter de dolda Skulltulorna i Hyrule Warriors , till exempel).
Återigen, med ett djupt kombinationssystem (som matas in i Bärsärk är ultraviolent huggning av kroppar med specifika drag för att driva dina supers), detta Dörren är mer än en hack-och-snedstreck. Du har möjlighet att planera, få nya vapen och förmågor, sätta ihop din avatar med objekt för att skapa specifika byggnader och prova nya karaktärer med oerhört olika stilar. Det finns också en moralisk mätare att oroa dig för som påverkar din sides styrkor och resultatet av striden, så att du inte bara kan ha tunnelsyn från punkt A till punkt B. Varje uppdrag avslutas av ett trevligt litet ögonblick i ditt läger ( med Fire Emblem -tala chattar från en menyskärm) och flera scener från Gyllene ålder arc anime filmer.
Efter att ha spelat igenom det gick jag tillbaka och tittade om den gamla showen, sade filmer, slutade titta på den nya anime och läste om några av de nyare mangautgåvorna. Efter att ha gjort det var jag ännu nöjdare med hur spelet visade sig. Bärsärk imponerande fiender översätter bra till bosskämpar, kanske mer än något annat spel i Dörren serier. Hela temat fungerar bara för en hack-och-snedstreck, med blodiga och brutala animeintros och närbildskott av blod i ansiktet under superförmågor. De lyckas på något sätt komma runt AO-graderingen med flera bilder utanför skärmen eller utan fokus från anime (som avrättningar) och borttagningen av vissa sexscener, men lemmar hackas av och blod rusar överallt, så jag jag är bra.
Band of the Hawk lyckas uppfylla fantasin om en interaktiv Bärsärk återberättande, precis som i filmerna där han kämpar mot 100 män. Där det huvudsakligen fälls är dess effektivitet som Warriors spel. Från start, allt du har tillgång till är berättelseläget. Det är en underwhelming meny för säker, men efter det första uppdraget låser du upp friläge och Endless Eclipse (som jag kommer att täcka om ett ögonblick). Det du inte kan låsa upp någonsin är ett multiplayer-läge - och det finns inga planer om att lägga till det, även som DLC. Jag måste säga att jag inte gillar den senaste trenden Warriors spel som inte har co-op, och Koei Tecmo är verkligen konstigt med det. Hyrule Warriors hade det (om än med framerate droppar), Dragon Quest Heroes hade inte det, och Attack på Titan hade det lappat in.
Endless Eclipse - som för att inte skämma bort historien för vissa - låt oss säga är ett oändligt fängelsehål i en helveten värld. Det är i grund och botten ditt slutspel. Fler golv låses upp ju mer du spelar, och genom att spela som varje karaktär tjänar du fler historier. Det är en gimmick, men det fungerar, mest för att det är så tillfredsställande att kontinuerligt tjäna fler sätt att skära och tärja några läskiga demoner. Åtta karaktärer i alla kan verka som ett brott, men i slutet var jag nöjd med hur de alla visade sig.
Observera att vissa (som Guts och hans Berserk Armor) har variationer, och de har alla sina baser täckta här med målmedvetna, snabba, balanserade, magiska och varierande arketyper. Jag känner att 16 spelbara karaktärer är den söta platsen (vilket är vad Hyrule Warriors hade föruppdateringar eller DLC), och medan Band of the Hawk teeters på det absoluta minimum, inget av det känns som klonfett. Jag kan ändå inte låta bli att känna att bristen på en fullständig lista är en missad möjlighet, särskilt om det aldrig finns någon annan Bärsärk spel.
hur man sorterar array i java
Vill du skiva några demoner i små köttbitar som en orolig badass, och kanske missade de stora Dreamcast- och PS2-versionerna av Bärsärk ? Skaffa sig Band of the Hawk . Ser historien fortsätter förbi Gyllene ålder räcker för en entusiast att köpa i. Annars vänta på att priset matchar vad som erbjuds.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)