vad gor ett spel till indie
Det är mer deprimerande än du tror.

För vissa människor finns det bara två typer av spel: AAA och indie. Dessa två beskrivningar gör en jäkla massa lyft, särskilt för att de sällan tillämpas enligt deras definition. Jag vet inte varför termerna används så brett eftersom de faktiskt har mycket specifika betydelser. Jag kan åtminstone berätta vad den specifika innebörden av 'indie' är.
Som du säkert redan vet är indie en förkortning för independent. Idén med ett oberoende spel är ett som produceras utan stöd – ekonomiskt eller på annat sätt – från en förläggare. Det spelar ingen roll vilken storlek på utgivaren. Om en utgivare stöder det är det inte indie. Om det är själv -publicerat, då betraktas det som indie.
Denna definition skapar dock vissa komplikationer. Fortnite är både utvecklad och publicerad av Epic Games, så är det indie? Hmm. Andra gånger kommer en liten utvecklare att gå igenom en utgivare endast för att hjälpa dem att ta sig igenom en certifieringsprocess på en plattform utan ekonomiskt stöd.
Samtidigt gillar förlagen Returnera digitalt och Apogee underhållning anser sig vara 'indieförlag', vilket är lite av en oxymoron. Torture Star Video är Puppet Combos förlagsbolag, och ett tag där var det bara en kille. Betyder det det Blodtvätt är inte ett indiespel?
hur man får åtkomst till apk-filer på Android
Så, vad är egentligen ett indiespel?
Det är inte riktigt klart. Men du bör se till att du gör rätt, annars kommer någon att skrika på dig.
Jag tror att när man tar upp detta är det viktigt att inse att det finns en mellanväg mellan AAA och indie. AAA handlar inte om kvalitet; dess om budget . Större budgetar möjliggör större team och högre produktionsvärden, vilket ibland är det uppfattas som kvalitet. Men den viktiga delen där är summan som spenderas på det. Det är i sig inte en riktigt tydlig tröskel. Vad som utgör en 'stor budget' förändras med åren.
Dessutom hör vi vanligtvis inte hur mycket av en budget som gick åt till att skapa ett spel. Jag vet inte hur mycket pengar som gick åt till att skapa Doom Eternal . Vissa företag avslöjar inte den detaljen utanför sina egna aktieägare, eller av misstag .
Det har kommit förslag på att använda termer som AA-spel eller B-spel, och det känns grymt för mig. Varför skulle vi betygsätta spel baserat på budget? De är inte biffar. Under tiden ringer något liknande Disgaea ett mellanklass- eller lågbudgetspel kommer att förolämpa någon dålig marknadsföringsperson någonstans.
Så jag antar att det jag säger är att du inte kan vinna. Jag ger upp. Det är helt upp till marknadsföringsteamen vad de kallar sina spel, och de är ganska fästa vid bara två beskrivningar. Stora förlag kommer att fortsätta dölja mindre produktioner som 'indie' och mindre produktioner kommer att nå den eftertraktade rangen AAA. Och det är halt, men det är där vi är.