where hell is advance wars
Främjas från våra communitybloggar
Av de många Nintendo-franchisebolagen som finns i väntan verkar ingen ha så mycket historia och lika mycket anledning att göras på annat sätt än Advance Wars serier. Låt oss först notera att vi kallar det Advance Wars serien är en felaktighet; det borde kallas mer korrekt som Wars serier. Medan franchisen är mest känd under Advance Wars namn, det föregick faktiskt början av den underserien med mer än femton år, först släppte han på Famicom som Famicom Wars .
Oavsett ursprung, vad fans av serien gillar, vad den naturliga fortsättningen av den borde vara i stilen med Gameboy Advance och Nintendo DS-spel.
Franchisen är främst ett turbaserat taktiskt strategi-spel (TBTS) som framställs främst av Nintendos Intelligent Systems (IS), inte till skillnad från deras berömda Fire Emblem serier. Även om det inte använder RPG-elementen i Fire Emblem , Advance Wars kräver mer strategi.
Detta är seriens namn i Japan
Medan den sena serien är känd för sin färgglada grafik och chunky tanks, är spelen väl respekterade för sin djupa strategi mekanik. Ett huvudelement som skiljer det från andra TBTS-spel är förmågan att köpa enheter på vissa kartor, vilket lägger till element som liknar RTS-spel, men med mer tid att tänka på.
Av alla franchiseavtal som jag täckte i min serie 'Where the Hell' -serien, Advance Wars kanske har mest chans att komma tillbaka. Så låt oss titta på vad fan hände och hur det kan komma tillbaka igen.
Wars-serien består av tolv spel under en tjugoårsperiod, varvid ett spel är en nyinspelning. Två av dessa titlar är spin-offs av det huvudsakliga spelet i TBTS-stil, och är en blandning av Action-Tactical och tredje person shooters. Av TBTS-spelen kan vi snyggt dela upp dem före och efter Advance Wars, vilket också markerar poängen som serien debuterade i väst.
Hur serien är mest känd i väst
Medan spelen hade konsolutgåvor, så hittade den helt klart sin nisch på den bärbara marknaden, med åtta av tolv spel på en bärbar konsol. En rolig sak med namnkonventionen för varje underserie är användningen av konsolnamnet, med Advance Wars serier uppkallad efter Gameboy Advance.
A) Huvudlinjespelen:
a) Före Advance Wars :
Ursprunget 1988, Wars franchise började med Famicom Wars och utökades sedan till den bärbara marknaden med Game Boy Wars serie med Hudson Soft som tar roret från IS. Två spel släpptes på hemmakonsoler och 4 på portabler.
1- Famicom Wars:
- Släppt: NES (Famicom), 1988 i Japan
- Utvecklare: Intelligent Systems
- Utgivare: Nintendo
- Kritiskt mottagande: 33/40 från Famitsu, ingår i tiden för bästa spel
- Kommersiell mottagning: Okänd
Den första Wars spelet etablerade faktiskt mycket av det som är välkänt om serien. Den har en del färgglad grafik på NES, med tecknad filmisk soldat och en viss miljödetalj. Senare skulle den stilen utarbetas och utvidgas i uppföljarna.
Men ännu viktigare är spelelementen som sätter standarden för spelen att följa. För det första det faktum att det finns medel varje tur för att köpa nya enheter, vilket innebär att en effektiv vinst måste förstöra alla enheter i samma tur eller förlänga konflikten. För det andra, det faktum att det finns ett starkt flerspelarelement, med två personer som spelar mot varandra.
För alla spel spelade spelet underbart, med många enhetsalternativ och väl utformade kartor. Dessa kartor har alla presenterats som extra innehåll i framtida TBTS Wars spel.
2- Gameboy Wars:
- Släppt: Game Boy, 1991 i Japan
- Remake: Släppt som Game Boy Wars Turbo 1997 i Japan
- Utvecklare: Intelligent Systems, Hudson Soft (Remake)
- Utgivare: Nintendo
- Kritiskt mottagande: Okänd
- Kommersiell mottagning: Okänd
IS och Nintendo identifierade sin bärbara perfekta formel och beslutade att göra Game Boy till nästa hem för det nya Wars franchise. NES-spelets färgglada grafik kunde inte översättas till kromskärmen på Game Boy. Ändå lyckades det förmedla all viktig information genom monokroma ikoner, liksom att ha en del av NES-spelets charm.
Detta spel gjordes om av Hudson Soft, som fortsatte med att göra de två nästa Gameboy Wars spel.
3- Super Famicom Wars:
- Släppt: SNES Satellaview, 1998 i Japan
- Utvecklad: intelligenta system
- Publicerad: Nintendo
- Kritiskt mottagande: Ej tillgängligt
- Kommersiell mottagning: Ej tillgängligt
Det här är konstigt. I grund och botten en halvfullt uppföljare för NES-spelet, Super Famicom Wars var ett spel som släpptes på Satellaview, vilket förmodligen är spelets första försök på en streamingstjänst för spel. På grund av detta är spelet lite känt trots dess förbättrade grafik och charmiga bilder.
Fortfarande samma upplevelse som tidigare men med ännu mindre berättelse och fokus på multiplayer.
5 & 6- Game Boy Wars 2 & 3:
- Släppt: Game Boy & Game Boy Color, 1998 respektive 2001 i Japan
- Utvecklare: Hudson Soft
- Publicerad: Nintendo
- Kritiskt mottagande: 88,55%
- Kommersiell mottagning: ungefär 200 000 sålda enheter
Både Game Boy Wars 2 och 3 släpptes aldrig utanför Japan. Medan den första av dessa var en enkel uppföljare till spelet som ursprungligen gjordes av IS, med exakt samma gameplay men vissa förbättringar av livskvaliteten, Game Boy 3 var den första skakningen upp till franchisets signaturspel.
Med ett omfattande kampanjläge började det att lägga mer tonvikt på enspelarens komponent, till och med lägga till förmågan att överföra och uppgradera överlevande enheter. På gameplay-sidan uppgav det också spelarna att skaffa resurser från spelkartorna, vilket gjorde det lite mer lik Nectaris-serien som också utvecklats av Hudson Soft.
b) Advance Wars Serier:
Medan det behöll samma spel under NES-, SNES- och Game Boy-dagarna Wars serier hade aldrig en enkel identitet, karaktär eller stil att känna igen. Det är kanske därför serien aldrig såg ljus i väster. Men det förändrades med lanseringen av det första spelet på Game Boy Advance.
1- Advance Wars:
- Släppt: Game Boy Advance, 2001 i NA, och 2004 i Japan (Som en del av en sammanställning med Advance Wars 2)
- Utvecklare: Intelligent Systems
- Publicerad: Nintendo
- Kritiskt mottagande: 92,38%
- Kommersiell mottagning: 700K enheter
Detta var den första Wars spel släppt i väster. Detta var också början på där serien migrerade helt från Japan, där spelet bara släpptes som en del av en sammanställning med sin uppföljare. En sak att notera är att den också försenades på grund av attackerna den 11 september.
Få en omedelbar dedikerad efterföljande och lite mycket kritisk mottagning, Advance Wars gav en bra grundhistoria, men en intressant och visuellt unik värld som omedelbart blev ikonisk. En sak som gav spelet en mycket eftertraktad karaktär är i dess användning av befälhavare karaktärer, som har krafter som drastiskt kan förändra strömmen.
Det var enkelt att förstå mekanik, döljer ett fantastiskt djup. Ändringar läggs bara till i spelet, utan att ge avkall på dess identitet. IS lade till fabriker för att bygga enheter från växter för att få pengar från, och till och med väderförhållanden som väsentligt förändrar saker. Till toppen av allt behöll spelet fortfarande sin utmärkta multiplayer.
2- Advance Wars 2: Black Hole Rising:
- Släppt: Game Boy Advance, 2003 i NA, och 2004 i Japan (Som en del av en sammanställning med Advance Wars 2)
- Utvecklare: Intelligent Systems
- Publicerad: Nintendo
- Kritiskt mottagande: 90,16%
- Kommersiell mottagning: 650K enheter
Om det inte är trasigt, fixa inte det, vilket är i grund och botten vad den här uppföljaren till den första Advance Wars gjorde. Trots att den inte alls skiljer sig från föregångaren, Advance Wars 2 blev fortfarande väl mottagen både kritiskt och kommersiellt. Kärnspelet förblev detsamma, och det hade alla klockor och visselpipor införts i det första spelet.
En stor förändring var dess icke-linjära historia, som gav spelaren valet när han tog uppdrag, även om beställningen i slutändan inte spelade någon roll.
3- Advance Wars: Dual Strike:
- Släppt: Nintendo DS, 2005 i Japan och NA
- Utvecklare: Intelligent Systems
- Publicerad: Nintendo
- Kritiskt mottagande: 90,28%
- Kommersiell mottagning: 390K enheter
Ett av de största mysterierna jag aldrig kommer att lösa är varför Dual Strike (DS va, va) var en sådan finansiell flopp. Släppt till ett brett kritiskt lovord lyckades spelet sälja mindre på en mer framgångsrik konsol trots att den var bättre än båda sina föregångare, trots att den passar perfekt för DS. Spelet misslyckades särskilt i Japan, där det bara var det 301: e mest sålda spelet i sitt hemland.
Spelmässigt, spelets introduktion av pekskontroll rusade upp saker, vilket ger spelaren tillgång till information snabbare än en meny kunde. När det gäller seriens kärna tillåter Dual Strike-funktionen två befälhavare, vilket väsentligen skakade upp saker. Detta, tillsammans med några nya enheter, möjliggjorde mer varierade kartor och mer olika val.
Återigen har jag ingen aning om varför Dual Strike misslyckligt misslyckades, men det var säkert ett av DS: s bästa spel
4- Advance Wars: Days of Ruin:
- Släppt: Nintendo DS, 2008 i NA
- Utvecklare: Intelligent Systems
- Publicerad: Nintendo
- Kritiskt mottagande: 85,37%
- Kommersiell mottagning: 610K enheter
Korrigeringskurs efter den finansiella floppen som var DS , IS beslutade att helt ignorera den japanska marknaden och välja ett helt västerländskt spel. Det innebar att serien förlorade sin charm och i stället gick för en svart och brun post-apokalyptisk värld. Det är visserligen inte spelets största brist, eftersom världen har sin plats, och spelet led inte så mycket av det.
Faktum är att spelet faktiskt fungerade bättre än det överlägsna, även om det inte lider kritiskt Dual Strike vilket innebär att IS och Nintendos strategi fungerade till viss del.
Personligen har jag inte så mycket problem med det valda estetiska utseendet (även om jag föredrar det gamla Advance War stil), men jag har problem med en nyckeländring. IS tog bort befälhavarens befogenheter och tilllade istället en befälhavarenhet (en starkare enhet med begränsad bonusgivningsförmåga). Det, enligt min mening, tog bort trumfkortet som ofta skulle leda till att slutföra striderna snabbt, och istället säkerställde att några spel skulle sträcka sig över en timme eller så, vilket är oförlåtligt.
B) Spin-Off-serien ( Bataljonskrig ):
Huvudidén med Bataljonskrig är att ha ett TRPG-spel där du direkt kan styra den åtgärd du beställer enheterna att göra. Vilket innebär att när du tilldelar en tank att skjuta, är du ansvarig för att faktiskt göra det skottet räkna. Men det slutade mer som en tredje person shooter med några taktiska inslag.
1- Bataljonskrig:
- Släppt: GameCube, 2005 i Japan och NA
- Utvecklare: Shape Entertainment
- Publicerad: Nintendo
- Kritiskt mottagande: 76,78%
- Kommersiell mottagning: 400K enheter
Ursprungligen med titeln Advance Wars: Under Fire , Nintendo beslutade att spelets fokus var för annorlunda för att dela samma namn, och därför ändrade namnet till Bataljonskrig . Det var förmodligen till det bästa, eftersom spelet varken delar samma värld eller har något liknande spel. Det är i princip ett tredje person actionspel med några realtiska taktiska element. Det finns flera enheter som du kan styra och du kan växla mellan dem när som helst vilket ger viss flexibilitet.
Medan spelet är unikt och intressant, saknade spelet någon definierande kant som älskade det för fans eller kritiker. Det saknade den charmiga designen på Advance Wars serien, och hade inget av djupet. Fortfarande var det en lovande spin-off, en som inte sålde dåligt på GameCube.
2- Battalion Wars 2:
- Släppt: Wii, 2007 i NA, och 2008 i Japan.
- Utvecklare: Shape Entertainment
- Publicerad: Nintendo
- Kritiskt mottagande: 74,29%
- Kommersiell mottagning: 340K enheter
Om Bataljonskrig gjorde tillräckligt för att motivera en uppföljare, sedan gjorde uppföljaren tillräckligt för att döda spin-off. Trots att det strömlinjeformade spelet, lägger till lite mer enhet, såväl som en efterfrågad multiplayer, slutade spelet med att bli sämre på en bättre säljkonsol. Det faktum pekar på hur kärnspelare inte nödvändigtvis köpte in Wii (trots att de hade mycket bra spel).
Trots att det betraktas som ett bättre förverkligande av vad Kuju Entertainment ville ha med de första Battalion Wars, lyckades denna uppföljare inte konvertera några nya fans.
När man analyserar varför någon serie dör skulle det mest uppenbara svaret vara en ekonomisk nedgång. Ibland är den nedgången relaterad till serien själv, eller den är relaterad till utvecklarna och / eller utgivarna av serien. Det är fortfarande intressant att undersöka de exakta trenderna och lära sig orsakerna till en sådan nedgång. På många sätt önskar vi att spelindustrin faktiskt skulle göra detta för att lära sig lektioner, men vi vet att de tyvärr sällan faktiskt gör det.
Wars-franchisen, speciellt i sin Advance Wars-inkarnation, har några passionerade följder, med en mycket hög kritisk mottagning i genomsnitt. Fortfarande har det gått tio år sedan det sista spelet i serien släpptes, och det ser ut som att IS inte är intresserade av att återuppliva franchisen.
Så varför dör det?
bästa gratis antispionprogram för pc
Lukewarm Japanese Reception:
Trots att Nintendo jagar en global marknad är det fortfarande ett japanskt företag och försäljningen av hemområden är en viktig del för dem. Som sådan, den plötsliga nedgången av Famicom Wars serier (som det är känt i Japan) måste ha varit mycket om Nintendo. Det innebar att serien måste vara helt beroende av västerländsk försäljning, samtidigt som den utvecklas av en japansk studio.
Denna nedgång sammanföll med frisläppandet av Advance Wars och dess fantastiska mottagning i väster. Kanske den långsamma antagandet av Game Boy Advance i Japan och den sena utgivningen av spelet hade något att göra med det. Oavsett, Advance Wars: Dual Strike bombade helt enkelt där, och det sista spelet i serien gjordes med västerländska känslor i åtanke och släpptes aldrig i Japan.
Det finns två problem med detta. Först riskerar det att främja de västerländska fansen som gillade spelet för sin ursprungliga stil. För det andra är IS och Nintendo inte bekväma beroende på en västerländsk marknad som aldrig har varit så stor på portabler.
Misslyckande med Dual Strike :
Detta följer från den första punkten. Även om DS exploderade i försäljning, och även om Dual Strike var ett bättre förverkligande av seriens idéer, sålde spelet nästan hälften av vad Game Boy-förskottet lyckades. Det är ett misslyckande oavsett hur du skivar det.
Först signalerade det till Nintendo att det finns liten framtid för serien i Japan. För det andra övertygade den IS att de måste ändra stilen drastiskt i ett försök att uteslutande vädja till en västerländsk publik. Det slutade inte med ett misslyckande, eftersom A dvance Wars: Days of Ruin , såldes bättre. Fortfarande var det inte explosionen av försäljningen som Nintendo kan ha hoppats på.
Plötslig framgång för Fire Emblem :
Ärligt talat tror jag att detta förmodligen är det viktigaste skälet till denna franchisedöd. Enligt IS, Fire Emblem: Awakening , var ett skott i mörkret. Mer en sista hurra än förmån för fler framtida spel. Ändå möttes det så plötsligt att IS blev nästan helt fokuserat på Fire Emblem franchise.
Det är ironiskt att framgången till Advance Wars , som ursprungligen övertygade IS och Nintendo att lokalisera Fire Emblem för den nordamerikanska marknaden skulle då ångras av samma serie.
På någon nivå är det förståeligt varför IS skulle fokusera helt på Fire Emblem istället för Advance Wars . Det blev en mycket framgångsrik serie; att bryta en miljon barriär för första gången i IS-historien för ett icke-Mario-spel. Ändå kan du inte känna att det är kortsiktigt och kan orsaka serieutmattning som det gjorde för Fire Emblem: Shadow of Valentia vilket inte lyckades bryta den barriären igen.
Om en serie inte förtjänar att 'leva' skulle vi inte bli upprörda när den slutar. Det här är de viktigaste anledningarna till att vi vill ha nytt Advance Wars spel.
Allt går ner till dess beroendeframkallande, enkla och mycket djupa spel
Unikt taktiskt spel :
Vissa människor jämför Advance Wars spel till andra SRPGs som Fire Emblem och Shining Force . Men annat än det faktum att alla dessa involverar turbaserat taktiskt spel, Advance Wars spel är faktiskt väldigt olika. Till att börja med finns det lite eller inga RPG-system i spelet, vilket betyder att dina enheter inte får erfarenhet och utvecklas genom kampanjen. Istället, Advance Wars fokuserar på varje karta som en fristående taktisk utmaning. Det finns också vanligtvis ett element i resurshantering, eftersom du behöver skaffa medel och fabriker för att bygga fler enheter.
I det avseendet, blandningen av taktiska spel som liknar Fire Emblem och resurshantering som är mer bekant för RTS-spelare är det som gör Advance Wars spel en unik blandning. Det har inte skett en ordentlig ersättning på marknaden, och därmed mer marknadsandel för ett nytt spel i serien att hävda.
Signficant Multiplayer Focus:
Sedan starten i NES, Wars franchise betonade förmågan att spela mot en annan mänsklig spelare. En styrenhet räcker, eftersom den turbaserade karaktären av dess spel gör att båda spelarna kan passera kontrollern fram och tillbaka. Denna betoning fortsatte tills det sista spelet släpptes 2008, med Advance Wars: Days of Ruin till och med en online-multiplayer-komponent.
Detta, tillsammans med sin bärbara, perfekta natur, betyder att det är en naturlig passform för Switch med dess avtagbara Joy-Con. Tänk på det, det här är exakt spelet som är vettigt att spela multiplayer på språng som i alla dessa Nintendo-reklam.
Perfekt för upptagna spelare:
Jag har alltid varit en förespråkare för tiden att vara den verkliga knappa resursen och inte pengar. Därför, när spelare växer upp, letar de efter spel med djup som de också kan spela i skurar istället för sessioner. Det är en anledning till att Switch har en övervägande bas för vuxna. Advance Wars , med sin uppdragsstruktur, kan spelas i korta skurar med mycket djup.
Fortfarande, idag spelar jag ibland Advance Wars: Dual Strike på min 3DS. Även om jag har tid att spela andra spel, vet jag att när jag absolut är överbelastad så är det bara spel som Dual Strike att jag kan spela till någon grad av tillfredsställelse.
Det finns också den charmiga visuals och chunky-realistiska stil
Nintendo är ett företag som du båda kan vara misstänksamma för att göra något med sina vilande franchisebolag, och lite hoppfull att de en dag kan besluta att äntligen använda sin fantastiska IP-back-katalog. Med Advance Wars , Jag är inte säker på om Fire Emblem framgång har dödat alla chanser att franchise någonsin gör comeback, men här är vad jag tror är dess möjliga framtid:
Advance Wars: Switch Forces:
Detta är en mycket specifik möjlig framtid, men jag tror alla Advance Wars spel släppt på Switch kommer att ha namnet på konsolen någonstans i titeln. Helvete, det kan vara hela spelets gimmick. Med det första DS-spelet introducerade serien dubbla befälhavare. Med Switch kan du kanske växla styrning mellan två krafter.
Oavsett vilken form en ny uppföljare tar, måste den släppas på Nintendo Switch. Saken säljer mycket bra, och alla seriekomeback får mycket uppmärksamhet från både spelare och fans. Dessutom är det mycket meningsfullt att en TBTS släpps på Switch. Konsolens bärbarhet ser till att den passar perfekt och den avtagbara Joy-Con kan göra multiplayer enklare än någonsin.
Du vet att det är lite meningsfullt för FIFA eller Mario Kart, men det är meningsfullt för Schack- eller Advance Wars.
Mobile Future:
Jag tror faktiskt inte att det är troligt för Advance Wars att släppas på mobilen innan du får en ordentlig uppföljare. Nintendo har visat att deras förflyttning till mobilmarknaden är en form för stöd för deras kärnspel. Därför skulle de inte släppa en lite känd IP.
Men om de någonsin släpper en ordentlig uppföljare, är ett mobilspel mycket meningsfullt. Som med Fire Emblem Heroes , kan ett riktigt bra mobilspel göras med Advance Wars formel, som en gång noggrant granskades bör driva människor att köpa det riktiga om de vill ha en bättre och köttigare upplevelse.
F-Zero :
För närvarande är den vilande franchisedebatten med Nintendo centrerad kring huruvida franchisens öde kommer att bli en väckelse som metroid , eller en lång slam som F-Zero . Det är därför helt realistiskt Advance Wars kanske inte får en uppföljare på länge. I själva verket, om det inte blir en uppföljare under Switchens livstid, tror jag serien är ordentligt död och kommer inte längre att refereras av Nintendo förutom enstaka Smash Bros.-referens.
I så fall är det största bidraget som serien skulle ha haft i att övertyga Nintendo att lokalisera Fire Emblem serien, varigenom åtminstone se till att en Nintendo-franchise inte ruttnade till döds.
Bloggarna 'Where the Hell is X' kommer att bli en serie bloggar där jag diskuterar nedgången och försvinnandet av spelfranchisar som intresserade mig mycket och nu är borta. För att en serie ska täckas måste den ha tre eller flera spel, en olöst slutsats eller olika berättelser, och är en serie som jag spelat något. Vänligen gärna ge mig någon feedback eller rekommendation, eftersom jag alltid försöker skriva bättre bloggar.