very quick tips mechwarrior online
Alla system är nominella
Med MechWarrior Online träffar ånga finns det många nya piloter som klättrar in i cockpiten för första gången. Men att komma igång är kanske inte det enklaste i världen. MechWarrior är lite mer komplicerat än din typiska online-FPS, med många egendomar och excentricitet. Lägg till en hardcore-spelare-bas som har spenderat de senaste tre åren att lära sig dessa system inifrån och ut, och du kanske inte får den mest välkomnande introduktionen till slagfält i Inner Sphere.
Denna snabbtipsguide hjälper förhoppningsvis att få nya piloter upp till hastighet och på väg till gigantiskt robotnät så snart som möjligt.
Rörelse:
hur man gör standardgateway tillgänglig
- Mekanik är stora, klumpiga maskiner som rör sig i en avsiktlig takt. Det finns inget att ströva sida vid sida för dessa djur och att accelerera eller komma till ett stopp tar ett ögonblick, så du måste verkligen tänka på vart du ska innan du förbinder dig till en kurs. Om du piloterar något som är tyngre än en lätt mekanism, planera alltid dina handlingar istället för att röra dig nollt, eller så kan du fastna i ett korsfält utan sätt att dra sig tillbaka.
- Kom ihåg att du alltid kommer att röra dig i riktningen som dina ben är riktade, inte nödvändigtvis där du letar. En mechs torso kan svänga som en torn medan benen tar den i en annan riktning. Det kan vara till hjälp (och roligt) att föreställa dem som stridsvagnar.
- C- och F-knapparna kommer att centrera ditt mål i framåtriktningen för din mech, eller ta dina ben till samma lager som där du siktar. Att kunna centrera din syn eller rörelse efter en desorienterande kamp kan vara en livräddare.
- Pröva handledning och några av de nybörjade UI-alternativen om du har problem med att ta hand om det.
Sikta och låsa:
- En av de udda sakerna med mikrovågsugnar är att det finns två olika riktade retiklar på HUD som representerar vapen monterade på armar och ben. Armlåsfunktionen aktiveras som standard på nya konton, vilket innebär att arm- och torso-vapen kommer att röra sig och sikta synkroniseras. Stäng av skiten direkt. Att lära sig att rikta sig oberoende med armar och överkropp är en avgörande färdighet som du bör börja utveckla förr snarare än senare.
- Korsstolens rörelseområde begränsas av en mechs förmåga att böja och svänga. Med tanke på att vi pratar om robotar på små lägenhetsbyggnader är de vanligtvis inte så smidiga. Att kunna självständigt sikta med armarna gör att du kan slå mer vinklar. Men det betyder också att du måste vara försiktig när du skjuter vapen från båda grupperna som en gång - det kan vara lätt att ta dina vapen bort från målet medan du försöker göra en liten justering med överkroppen. Samordna dina skjutgrupper i enlighet därmed.
- Genom att trycka på R låses fast vid närmaste fiende mech du kan se, eller indirekt om en lagkamrat har ett lås på någon. De täcker detta i handledningen, men jag vill betona det: PRESS R. Det enda du kan göra för att förbättra ditt spel som en ny spelare är att ständigt skaffa lås. Låsning på en mech visar dig inte bara var de är och räckvidden de är från dig (viktigt eftersom varje vapen har ett maximalt räckvidd) men deras statusinformation och rustningsförhållanden, absolut nödvändigt för att veta vad du går emot och vart du ska sikta . Att trycka på R är kärlek. Att trycka på R är livet. Människor som inte trycker på R är dåliga människor. De har inte själar. Var inte en av dessa människor.
bästa granskning av programvara för text till tal
Värme:
- Mechs bygger upp värme när de avfyrar vapen och stänger av om du skjuter för långt. Om du är desperat att gå av ytterligare ett skott när du rider på linjen kan du åsidosätta den automatiska avstängningen genom att trycka på O-knappen som standard. Detta är en viss riskfylld verksamhet men eftersom varje ögonblick du tillbringar förbi värmetröskeln kommer att laga internerna i din mech. Se till att det är värt att spela mot ett pinsamt självmord.
- När du bygger en mekanik måste du hitta en balans mellan eldkraften och den kylning som krävs för att använda den. Att ha ett enormt arsenal av vapen gör inte mycket bra om du bara kan skjuta dem var 30: e sekund eller så. Samtidigt kommer det att kunna avfyra flera gånger en enda laser tills tiden är slut kommer bara att kittla fienden. Generellt sett är det bättre att springa lite varmare och utöva en bra branddisciplin än att köra superkallt, men håll det saan.
- Det finns några byzantinska regler för att länka för många av samma vapen tillsammans som ofta kallas 'spökevärme.' I ett försök att bekämpa frontbelastade båtbyggnader som packar all sin stötande stans i en enda mech förintande strejk gjordes en balansförändring för länge sedan som straffar mechs med exponentiella mängder värme för att skjuta flera av samma vapen i en salva . Till exempel, att avfyra tre PPC: er samtidigt bygger upp en toasty fyra PPC-värmevärtskärningar, medan avfyrning av fyra på en gång är allt men garanterat krascha en mech till en insta-avstängning. Du kan komma runt detta genom att förvröja din eld, men det är fortfarande något att se upp för (meklaben varnar dig när du bygger en mech som löper denna risk).
Bekämpa:
- Mekanismer är utformade för att slå en slag, särskilt om du vet hur man rullar med stansarna. Istället för att ha en pool av HP som är uttömd tills döden, skada i mikrovågsugnar hanteras på en komponent-för-komponentbasis. Mekanik består av flera delar med ett pansarlager på var och ett inre hälsovärde under. Att veta var man ska skjuta (och var man ska ta bilder) är viktigt. Du kan röra dig som ett hemskt 90 fot långt Frankensteins monster efter att ha tappat dina armar, sidobenor och till och med ett ben. Men om innerhalterna i din mittkärna förstörs, cockpiten i huvudet smälts, eller om båda benen är inaktiverade, är du klar.
- Att veta hur man kan skada tanken genom att avsiktligt exponera förbrukningsbara delar av din mekanism för att täcka sårbara sådana är förmodligen den enskilt största skiljelinjen mellan esspiloter och medelspelare. Om du vrider överkroppen för att sprida skador jämnt mellan komponenterna under eld kommer du att hålla dig där andra faller. Det är bättre att förlora halva din rustning över alla armar och överkroppar än att ha en exponerad bit där dina internaler är sårbara och full rustning överallt.
- Få inte tunnelvision när du slåss. Mekanismer är långsamma och rör sig i förutsägbara riktningar. Du har råd att ta ögonen från en fiende en sekund för att vrida och ta ett skott i axeln istället för bröstet.
- Den mörka sidan av denna kunskap är att den också kan utnyttjas. Vapen som gör alla sina skador i en frontbelastad skur (PPC, IS-auto-kanoner, etc.) kan göra full skada på en enda komponent och det finns lite som en motståndare kan göra åt det.
- Vissa mechs är avsiktligt byggda med en asymmetrisk design som lägger större delen av eldkraften på en sida av mech. Detta är en välsignelse och en förbannelse. När du rider på dessa kan du använda hela andra sidan för att suga upp skador, göra din mechs arm till en gettosköld och hela sidan överkroppar en vägg av kött för fiender att tugga igenom. När en sidokropp förstörs kommer skador på den att blöda ut i centrumkärnan, men bara med 50%, så det är bättre att ta bilder till en skadad sida än rakt fram. Nackdelen är att det sätter alla dina ägg i en korg. Förlora sidan av din mech med alla pistoler och du kan lika gärna kalla det 'GG.'
- Tillsammans med de olika lemmarna och delarna av en mech, kan enskilda utrustningar som vapen också förstöras när en mech tappar sitt rustning. Ibland kan det vara en bra idé att försöka avväpna en motståndare innan han går till dödsfallet (Hunchbacken med sin enorma axelkanon är det klassiska exemplet). Gauss-gevär exploderar när de förstörs och rippar ofta en hel sida av en meka när de går, så var uppmärksam på vad din fiende packar och var.
- I motsats till vad vissa kan säga till dig, finns det inget sätt att specifikt rikta in sig på ett vapen (att skjuta ett vapens fat är inte bättre än att skjuta området bredvid det, och nej, värma upp området med lasrar innan du skjuter det med ballistik gör ingenting. Jag kan inte tro att några av dessa rykten fortfarande finns). Spelet rullar en RNG när ett utsatt område träffas för att se vad, om någon, utrustning i en komponent är skadad. Maskinpistoler och hagelgevär som LBX-kanoner har en ökad chans att skada utrustning och klaninriktade datorer kan också förbättra dessa odds.
- När du bygger en mekanism är det en bra idé att padda en känslig utrustning om möjligt genom att stapla förbrukningsbara saker som kylflänsar och elektronik för att förbättra dina odds. Åh ja, det finns en chans att ammunition kan explodera om den träffas av fiendens eld, så håll den extra ammunitionen i knäna där det kommer att göra minsta skada.
Bygg din mekanik:
hur man öppnar en binär fil i Windows
- Trots flera redesigns genom åren är anpassning av en mech i mechlab fortfarande en Kafka-esque mardröm av menyer, rullgardinslistor och mikroskopiskt fintryck. Jag antar att bygga robotar kommer att bli komplicerat oavsett hur du försöker och skära det. Att vara effektiv i mechlab är dock lika viktigt som att vara effektiv på slagfältet, så du kommer att behöva lära dig sina egendomar förr eller senare.
- Jag rekommenderar att du sminkar dig med dina byggnader i en tredjeparts mech-byggare som Smurfy när du försöker planera dina förändringar. Det är ett renare gränssnitt som är lättare att använda och du kommer inte att riskera tusentals av dina utrymme-dollar på ett oavsiktligt felklick.
- Invester alltid i uppgraderingen med dubbel kylfläns om en mech inte följer med den. Trots mer än några få försök att balansera det, är dubbla kylflänsar alltid värda att ta, och mekanismer som inte kör dem är föråldrade ur garaget. Endo-stål sparar alltid mer vikt än ferrofiberuppgraderingen och tar upp samma antal kritiska spår, så gå alltid efter den första mellan de två.
Dina första robotar (förhoppningsvis billigt):
- Att bygga ett garage med personliga mördningsrobotar är en av de bästa delarna av MechWarrior . Mekanismer är dock dyra, C-räkningar växer inte på träd och garageplass är till premium, så du vill fatta de bästa köpbesluten du kan. Konton börjar med fyra mech-fack (i huvudsak karaktärsluckor) som du kan fylla i med dina egna mechs som standard. Verkar som mycket, men de fylls snabbt.
- Progression i mech-färdighetsträden beror på att äga tre chassier av samma typ av mech, så fyra fack kommer att begränsa dig till ett visst varumärke, eller kräva extremt tråkig återförsäljning och återköp. Mech-fack kan tyvärr bara köpas med riktiga pengar, men flitiga spendrifts kan tjäna gratis genom att delta i ganska regelbundna helgevenemang och doppa tårna i de olika fraktionsplayalternativen (du låser upp en gratis mechbay ganska tidigt i progressionen för varje hus eller klan och är fria att studsa mellan dem efter att ha flyttat dem för belöningen).
- När du köper en mekanik måste du ta hänsyn till kostnaderna för att utrusta den såväl som den platta kostnaden för mech. Uppgraderingar som endo-stålramar och dubbla kylflänsar är viktiga och uppblåser klistermärken priset på en mech. XL-motorer används i flera populära Inner Sphere-mekanismer och kostar miljontals C-Bills på egen hand. Återigen är att planera dina byggnader i en tredje parts byggare ett smart drag.
- Du kan flytta motorer mellan mechs, så försök att köpa sådana som du kan återanvända i flera mechs (min enda XL 255-motor byts mellan i princip hälften av mitt medium och lätta mechs). XL 300 används också i många populära byggnader och kan vara en klok investering.
- Du kommer att märka när du köper mechs att det finns en skillnad mellan Inner Sphere tech och Clan tech. För människor som inte känner till BattleTech-lore representerar dessa i princip två olika sidor av en galaktisk konflikt. Clan mechs kostar mer än deras IS-ekvivalenter, men du får det du betalar för - och här är den del av guiden där jag gör många fiender - eftersom Clan-saker generellt sett är bättre.
- Utanför alla lore-anknytningar, i spelet, representerar valet mellan Clan och IS en skillnad i makt och spelstil. Clan mechs är utrustade med XL-motorer (som inte exploderar när du tappar en sida jämfört med den bräckliga IS-motsvarigheten), dubbla kylflänsar är standard och många har uppgraderingar som förinstallerat endostål. Så medan klistermärkepriset är högre är det också lite närmare vad du faktiskt betalar på lång sikt. I stort sett är Clan tech lättare, slår hårdare och har större utbud än IS-teknik. På nackdelen tenderar Clan-vapen att avfyra i fullor eller skurar och deras lasrar tar längre tid att göra full skada (desto mer anledning att vrida och sprida skadan). Potentialen att göra mycket större skador än IS-mekanismer finns, men du behöver en stadig hand för att verkligen dra nytta av det. Klanvapen genererar också mer värme i genomsnitt.
- I standardspellägen är du inte låst i någon av sidorna och du kan fylla ditt garage med vad du vill. Om du planerar att komma djupt in i Community Warfare-aspekten av spelet men du naturligtvis vill fokusera på ett lag så småningom.
- På den ljusa sidan för IS har flera mechs positiva 'quirks' som låter dem utnyttja unika attribut med vissa vapen, eller ge dem lite mer hållbarhet än deras rustningsgradering kan antyda. Om du är uppmärksam och bygger mot dem kan vissa IS-mekanismer vara lika kraftfulla (eller mer) än Clan mechs och billigare om du kan byta runt delar.
- På IS-sidan är Blackjack-serien av mechs relativt billig, har stora högmonterade vapenhårpunkter (de kan kika över en åsen och skjuta utan att avslöja för mycket av sig själva) och tack vare några underliga saker kan göra överraskande skador ( 1X med sex medelstora lasrar i armarna är ett odjur). Du kan också titta på de tyngre åskväderna med laserkänslor om du vill göra intryck, eller den fina Firestarter om idén att backstabba större mechs tilltalar dig.
- För klanerna förpackar medelvikt Stormcrow all eldkraften hos en tung (och kanske några attacker) medan du håller otroligt mobil. Härliga hårdpunkta placeringar högt på torso och näsa på mech gör det enkelt att använda. Timberwolf tung är också ett bra (om dyra) val med massor av byggflexibilitet - det är affischbarnet för franchisen av en anledning.
Lycka till!
För ett 'mycket snabbtips' -inlägg fortsatte den här guiden, eller hur? Det finns många rörliga delar att hålla reda på mikrovågsugnar och det kan verka förvirrande när du börjar, men med lite övning och lite tålamod kommer du att reducera jätterobotar till skrotthögen på kort tid.