pc port report danganronpa
Dang!
Jag har alltid haft mitt öga på Danganronpa serier, även om jag aldrig insåg hur det stavas förrän jag var tvungen att skriva den här artikeln. Jag har varit ett stort fan av spel som 999 och Virtues sista belöning , så naturligtvis gjorde idén om ett mordmysteriespel i en gymnasium mitt intresse.
Föreställ mig min glädje då spelet tillkännagavs för PC! Det spelar ingen roll vilken genre eller utvecklare stamtavla för mig, varje hamn har en chans att gå hemskt fel. Det finns bara så många saker att ta hänsyn till när man tänker på PC-marknaden. Lyckligtvis, Danganronpa Porten motiverar enkelt köpet för fans av genren.
Testat på: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Framerat uppmätt med RivaTuner
Allt berättat, det finns inte mycket som kan gå fel med att skicka ett mekaniskt enkelt äventyrsspel som Danganronpa . Mekaniken kokar i princip till att gå runt, prata och klicka på föremål i miljön. Som sagt, det finns gott om livskvalitetsalternativ som är lätt att glömma bort.
De visuella alternativen finns i en separat meny före start. Med andra ord kommer du inte att kunna ändra de grafiska alternativen utan att lämna spelet helt. Det finns dock inte många alternativ att spela med i första hand. Du kan växla mellan OpenGL och Direct 3D9, fullskärm, fönstret eller kantfritt (hörande!), MSAA-anti-aliasingalternativ samt VSync och Anisotropic Filtrering kryssrutor. Min favorit med fönstret med grafiska alternativ är det det kan navigeras med en styrenhet . Detta är en enorm fördel för Steam Big Picture-användare och en underbar touch.
konvertera char till sträng c ++
Menyn tvingar dig också att välja mellan mus och tangentbord eller kontrollerinmatning. Oavsett vad du väljer är båda igenkända i spelet. Med andra ord, om du börjar med en mus och tangentbord, men senare känner för att byta till en controller kan du fortsätta spela. Men instruktionerna i spelknappen kommer inte att ändras. Detta är främst ett problem tidigt när du lär dig mekanik, så se till att hålla dig till en inmatningsmetod medan du lär dig repen.
Det kändes lättare att använda en mus och tangentbord än en gamepad (Xbox One och Steam Controller använde). Under segment när spelare kan röra sig fritt med hjälp av en kontroller för att se sig omkring kändes klumpiga, delvis för att markören bromsar ner när de är nära ett objekt. Jag antar att detta är för att hjälpa till med noggrannhet, men i slutändan var det en olägenhet. Det största problemet med traditionella PC-kontroller är att menyerna inte har gratis musstöd, så att du sitter fast med tangentbordet eller rullningshjulet för att gå upp och ner på menyskärmarna.
Om du spelar med en mus och tangentbord, var försiktig när du använder Steam Overlay. Standardnyckelbindningen för det är skift och flik tillsammans, men skift påskyndar texten till löjlig hastighet. Jag missade lite dialog på grund av detta, så anser det som en vänlig varning!
Allt går otroligt smidigt. Framerate stannade på konstant 60, oavsett vad som fanns på skärmen. Visst, ingenting är mycket beskattande och det finns få animationer, men det är fortfarande trevligt att veta att allt går på 60 FPS.
Under perioden före frisläppandet har många lappar införts för att fixa en hel del hicka som ursprungligen fanns. Även om det kan verka obetydligt, symboliserar det för mig att detta inte är en 'släpp det och glöm det' -hamn, som tack och lov verkar vara en döende ras i dessa dagar.
Medan Danganronpa: Trigger Happy Havoc är inte ett mycket tekniskt spel till att börja med, det kunde ändå ha varit kungligt skruvat upp på något sätt. Tack och lov är detta absolut inte fallet. Spelet går smidigt och har några anständiga livskvalitetstillskott. Det är inte perfekt, eftersom menyer inte har traditionellt musstöd, men varje brist är bara en liten olägenhet i det stora tingen. För fans av genren utan Vita bör du inte ha några reservationer för att hoppa in i serien på PC.