visual novel maker has given me newfound respect
Min tid med Beta
Om Steam spårade hur länge vi stirrade på spel i Steam Store på samma sätt som det spårar hur länge vi faktiskt spelar spelen vi äger, skulle det antagligen visa att jag har stirrat på listan för TyranoBuilder under cirka fem timmar. Jag har alltid haft den önskan att skriva och skapa min egen visuella roman, men på grund av att mina konstnärliga talanger är i linje med Janey Briggs, har jag kvarhållit att lägga ner pengar på program som skulle kräva original konst.
Sedan kom en beta-möjlighet för Visual Roman Maker .
hur man öppnar en binär fil i Windows
Ursprungligen planerad att släppas runt denna tid förra året, VN Maker försenades för att ge mer tid för Degica att arbeta med dess utveckling. Jag ansökte om att vara en del av Beta och hade tur att komma in. Med bara 20 personer som valde kände jag att jag hade ett ansvar att se till att jag gjorde det rätt. Att arbeta ett heltidsjobb med en tre timmars dagpendling höll framstegen till ett minimum tidigt i processen. Lägg till att resa under en helg för att besöka min mamma på mors dag och jag hade mestadels slösat bort de första två veckorna av de ungefär sex veckor jag skulle behöva sätta ihop ett provprojekt. Under den tiden fick jag en bakom kulisserna titt på spelutveckling. Att se hur korven görs låter mig titta på utvecklarnas hårda arbete som jag inte kunde förut.
När jag gick in i beta hade jag stjärnor i ögonen. Jag hade stora förhoppningar och drömmar för vad jag skulle kunna göra med den här programvaran. Jag hade ett manus, en sci-fi-datingsimulering baserad på & gsquo; Marry, Screw, Kill-spelet vi spelar när vi ser tre kändisar på skärmen på en gång. Det skulle bli roligt, ledsen och, beroende på hur stark min skrivning skulle vara, också lite grov.
Den idén är fortfarande bara en idé. När jag äntligen öppnade programvaran och började pirka, insåg jag att det inte skulle vara möjligt. En av anledningarna till att jag var så upphetsad att ge VN Maker ett försök är de inkluderade tillgångarna. Tycka om RPG Maker , ett annat program jag äger och har använt i alla 30 minuter, du behöver inte vara bra på att skapa karaktärer och bakgrunder för att skapa en visuell roman. Det finns ett urval av karaktärer och platser, men de är alla baserade på ett enda tema: dejting.
Tecken är ett sortiment av gymnasieelever med några få vuxna och barn som strös över. Efter att ha sett vad jag hade till mitt förfogande, var jag tvungen att komma med en ny historia från grunden och snabbt, för jag visste inte exakt hur länge det skulle ta mig att sätta ihop detta projekt. Även när jag skriver detta, föreställer jag mig nu att jag jimmit upp en parodi på Danganronpa spel. I slutet av veckan en av beta, hade jag min berättelse, och efter några ändringar på grund av det begränsade antalet tillgängliga tecken, hade jag mitt manus. Det var inte på ytterligare två veckor som jag faktiskt skulle börja 'produktion' av mitt spel.
Det är skrämmande, eller åtminstone för mig, att ta itu med ny programvara som denna. Jag är inte en spelutvecklare, utan att skapa omkring fyra dussin eller så Super Mario Maker nivåer. Jag känner inte några programmeringsspråk, jag har aldrig gjort en mod, och som nämnts tidigare, RPG Maker förblir mestadels oanvänd på min MacBook. Det närmaste jag har kommit är att skriva upp några kapitel i ett Twine-mordmysterium.
Den skrämman, liksom ett upptaget schema, höll mitt deltagande i beta till ett minimum tills back-to-back tre-dagars helger gav mig möjligheten att verkligen luta mig in. På biblioteket och vid mitt skrivbord började jag sakta tillsammans och försöker få den så nära min vision som möjligt.
Programmets layout är ren och lätt att förstå: jag tar helt enkelt vilket kommando jag vill från listan och drar det till tidslinjen. VN Maker har också ett programmeringsspråk, men jag berörde inte det utanför att jag gjorde några kosmetiska tillägg med hjälp av instruktioner som finns i den omfattande men discombobulerade onlinehandboken. Min första scen, en kort konversation mellan två karaktärer i en park, tog ungefär två timmar att slutföra. Nästa scen, mer komplicerad med samma två karaktärer men flera platser, övergångar och texttyper tog ytterligare tre. Min tredje scen, en ännu mer komplicerad uppsättning, tog ungefär två och en halv timme att avsluta. Två dagar innan projektet skulle komma, kopierades den scenen på något sätt med en annan som tvingade mig att starta om från början. Det tog bara 45 minuter.
Få grunderna för VN Maker är en snabb inlärning och skapelseprocessen skulle så småningom ta mig minuter istället för timmar. Även med mitt heltidsarbetsschema kunde jag skapa något som kanske eller inte är bra men var ändå det jag siktade på. Med vissa justeringar kan min vision vara lättare att dra av, men när jag lärde mig och när jag fortsatte att utveckla mitt spel började verkligheten i att det var en Beta att sjunka in.
Jag ombads att skapa ett provprojekt inom denna begränsade tidsperiod och rapportera eventuella fel och fel som jag hittade. Som medlem i gruppens backlog för detta projekt fylls min e-post med rapporter om buggar och fel från de mer kompetenta Beta-deltagarna som ärligt ödmjukade mig. Jag vet att perioden precis innan lanseringen innan ett spel går guld är bugg-squash-säsong för utvecklare. Jag vet det, men för att vara en del av det, att se de dagliga eller ibland två gånger dagliga uppdateringarna som klargjorde spelet för lansering. Det öppnade verkligen mina ögon för hur svårt det kan vara att släppa en produkt som många av oss tar för givet.
Här är jag, dumma mig, som bygger detta spel när de bygger sitt spel runt mitt. Jag blir frustrerad när något inte fungerar rätt och bara vill ge upp för fan, för jag får inte betalt för det här. Ändå här är de, och arbetar outtröttligt för att få den här programvaran till den punkten där de äntligen kan säga få den på Steam. Scenen som kopieras över nämnde jag tidigare? Oavsett fel orsakade den klättrade en dag senare och har inte varit ett problem sedan.
Jag vet fortfarande inte allt som finns att veta om programmet, men jag kommer att säga trots stressen att försöka göra allt detta på så kort tid, beta för VN Maker har regerat någonting inuti mig. Den del av min hjärna som övertygade mig att flytta ner till LA för att försöka starta en karriär inom manuskript har varit Frankensteined tillbaka till livet. Den kreativa andan lever i mig en gång till och nu är jag mer än redo att fortsätta alla hinder jag kan möta för att slutföra dessa projekt som jag alltid har pratat om att göra. Det Twine-spelet kommer att slutföras. Jag kommer att skapa en RPG Maker projekt. Jag kommer att mod ... något. Gud vill, vid den här tiden nästa år kommer jag att känna till ett programmeringsspråk.
Om du undrar om spelet som jag slutade göra, ett mordmysterium med gymnasieelever och en varelse från den femte dimensionen, är det inte tillgängligt att spela. Tyvärr var det största felet jag hittade inte i programmet, utan i mig när jag av misstag raderade det. Alla arbetstimmarna ner i avloppet. Det här felet där jag dumt inte säkerhetskopierar mitt arbete nu när jag faktiskt har något att säkerhetskopiera har krossats tack vare en ny extern hårddisk.
Jag slutade med att skicka in ett sminkprojekt som jag kastade tillsammans under helgen. Jag känner mig dålig att det var allt jag kunde bidra medan fler professionella utvecklare som är involverade i Beta troligen arbetar med sin magi, men kliar som den månaden att skriva och utveckla satte i mig är en som jag inte kommer att kunna skrapa bort när som helst snart.
vad är den bästa datorrengöraren
Visual Roman Maker är tillgänglig nu på Steam för PC och Mac. Det säljs för 59,99 $ men är 15% rabatt fram till 23 november.