review fallout 4 far harbor
Leriga vatten
Fallout 3 's Point Lookout är en av mina favoritbitar av DLC. Resan från den starkt urbaniserade kärnan i Washington, D.C., till några backwater-myror utanför Marylands kust, innehöll allt jag älskade om Ramla ut . Det fanns konstiga, otydliga karaktärer att träffa, farliga och mystiska områden att utforska, och en tillfredsställande berättelse för att binda samman de olika sidojakterna och distraktionerna du kan ta på dig.
Far Harbor , den första riktiga utvidgningen för Fallout 4 , verkar på många sätt försöka återge den upplevelsen, kanske lite för på näsan ibland. Utvidgningen tar en liknande avvikelse när man ställer in, handlar de nedfallna byggnaderna och motorvägarna i Boston för en landsby i gemenskapen i Maine. Det finns återigen excentriska invånare att möta, farliga nya fiender och skrämmande områden att utforska med en mer övernaturlig böjelse än huvudspelet. Helvete, en drömlik sekvens verkar direkt lyfta från den tidigare expansionen.
Tyvärr, Far Harbor är en blek imitation av Point Lookout är prestationer. Det är inte en fruktansvärd expansion, men den är inte på något sätt lika minnesvärd eller intressant som föregångaren.
hur man skapar ett binärt sökträd i java
Fallout 4: Far Harbor (PC, PlayStation 4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Bethesda Game Studios
Utgivare: Bethesda Softworks
Släppt: 18 maj 2016
MSRP: $ 24.99 fristående / ingår i säsongpasset $ 49.99
Allt börjar med ett enkelt mysterium. Det nu bekanta DLC-radiomeddelandet vänder dig till Valentine Detective Agency där du hyrs in av en desperat far som letar efter hans vuxna dotter som till synes har kidnappats (eller körts av) till den avlägsna öbosättningen i Far Harbor . Det rekommenderas starkt att du tar med dig robotdetektiven Nick för att få ut mesta möjliga av utvidgningen, eftersom det finns några viktiga berättelser för hans karaktär (för mig innebar det 30 minuter att springa runt från plats till plats för att försöka hitta honom . Det borde verkligen finnas något sätt att kalla förlorade NPC: er.
Far Harbor är en mystisk plats. Nästan hela ön är täckt av radioaktiv dimma och kryper med muterade monster som trivs på raden. Jag tog med mig en dräkt av kraftpansar som till stor del isolerade mig från strålningen, men du skulle ändå göra det bra att fylla på medicinska förnödenheter innan du åker ut.
Den främsta konflikten på ön härrör från behoven och rädsla för tre separata, isolerade, lika paranoida samhällen. Ni har hamnmännen, vidskepliga och omstridiga öbor, tvingade ut ur sina hem på grund av den spridande radioaktiva dimman. De sitter på en avlägsen brygga i allt hårdare strider. Sedan finns det Arcadia, en säker tillflyktsort för synter som drivs av ett prototyp synthnamn DiMA (tror Nick med ett gäng vakuumrör och hårddiskar som sticker ut ur ryggen) som idoliseras av hans följare. Arcadia verkar utåt välvilligt men antyds snabbt att ha en olycksbådig sida. Avrundar det är Atom Children, bomb dyrkande manier som bor i en övergiven kärnkraftssub. Det är rövhål.
Till att börja med var jag upphetsad över sammansättningen av de tre fraktionerna. Barnen som en rak upp dödskult kontrasterade mot den mer subtila personlighetskulturen som stöder DiMAs ledning av syntorna. De rädsla och bakåt hamnar män som representerar en hysteri-kult - främlingsfientlighet en dålig dag bort från att bli en full-on militanter. Det är en bra installation, en mogen för svärd och vändningar som upprör dina förväntningar. Grunden är också där för att fraktionerna ska spela på teman om identitet och osäkerhet som de mänskliga replikerande syntorna redan ger till bordet.
Tyvärr, Far Harbor lutar sig inte in i någon av dessa idéer så mycket som det kunde. Hamnmännen är exakt som de ser ut: hettempererade rubiner som svängs lätt av några imponerande skärmar eller tal. DiMA är skuggig, men hans eventuella felaktigheter presenteras i den lättaste gråtonen som möjligt. Barnen gör aldrig ett ärende som något annat än ondskan. Jag menar, du är först interaktion med dem som involverar två vänner som tvingas avföra varandra för att 'bevisa sin lojalitet' till Atom; vad annars ska du tänka på dem?
vilka är de bästa e-postleverantörerna
Det är en slösad möjlighet. Även om det finns många sätt att närma sig huvudsöken (inklusive alternativ för att rycka ut synthavnen till Brödraskapet av stål eller institutet, som båda omedelbart kommer att leda ett korståg mot dem), kände jag mig aldrig tvingad eller dragen in någon annan riktning än den uppenbara. Det finns en tydlig bra kille, tydlig dålig kille och några läroböcker för videospel som är beroende av dig, en outsider, för att fixa alla problem de har - från att hamra några extra spikar i barrikaderna, till att lappa upp mellanpersonliga sprickor. Det är konstigt att de varade tillräckligt länge för att du skulle kunna rädda dem alla.
Huvudsöklinjen är också relativt kort. Om du uteslutande fokuserar på de berättelsebaserade uppdragen kan du förmodligen rensa dem på en kväll. Den enda snubblan är en smärtsamt lång och out-of-place sekvens där spelets verkstadsmekanik används för att lösa en serie asininblockpussel. Jag har ingen aning om vad Bethesda tänkte. Vem spelade igenom Fallout 4 och tänkte 'Pojke, jag önskar att det fanns fler skäl att interagera med dessa klumpiga, begränsade, otunna bosättningsverktyg. Kanske i en framsteg-gating, plot-relevant uppdrag? ' Det dödar omedelbart hela historien.
Tack och lov är den huvudsakliga historien inte det riktiga draget av Far Harbor . Utvidgningens charm ligger i krokarna på den dimmiga, mystiska lilla ön. Det är i sidans uppdrag som får dig att utforska nya bisarra områden och hota djup. Det är det speciella märket ödsinn som har gripit de mer aggressiva invånarna, fällarna som bär hjälmar gjorda av hummerburar och försöker spika dig med harpunpistoler och taggfiskstänger.
Humör och atmosfär kan bära mig långt i ett spel, och Far Harbor har dessa egenskaper i överflöd. Den nordöstra estetiken för små samhällen som bor i ett område med tjock dimma med skarpa svarta klippor och tätt övervuxna skogar är plats på. Det ger den perfekta blandningen av värdig livlighet och vidskepelse för att göra de nya fienderna och monster som kommer knäppande och väsande ur dimman verkligen hotande.
Min nivå 51-karaktär har för länge sedan passerat tröskeln till en oövervinnbar ubermench. Han sträcker sig runt i tankliknande kraftpansar och dispenserar varsamt döden från en fullt uppgraderad attackgevär. Raiders och Super Mutants är mindre nyanser. Ändå hoppade jag när jag var bakhåll av en engorged mutant fiskare fisk, med munnen fodrad med tänder som knäppte mot mig från det mörka vattnet. The Giant Hermit Crab (en varelse som är så otroligt stor att dess 'skal' är en uthuld leveransskåpbil) hade mig, i min oövervinnliga kraftpansel, sprintat bort från den, chuckat landminor över min axel i en passform av blind panik.
Det var trevligt att vara rädd igen.
Stämningen på ön sipprade till och med in i min bosättningsvana. Ja, om du är en freak som jag och faktiskt tycker om att fikla runt med dockhusgrupperna i Fallout 4 , kommer du att vara glad att veta att det finns några bosättningsmöjligheter i Far Harbor . Det finns till och med några nya föremål för att möta dem (lador, torkställningar, fiskhinkar, några nya lampor).
I stället för de typiskt utopiska bosättningarna som jag planerar, sätter jag upp mina trötta hamnmän i enkla trähus, tända med lampljus och ljus. Jag klädde alla i fläckiga tröjor, hip waders och rain slicks istället för rustning och finery. Säkerhet skulle hanteras på gammaldags sätt, av nervösa män och kvinnor som knuffar hävstångsgevär vid sina vakthållare istället för automatiserade torn. På min huvudsakliga gård skapade jag ett torrt betongkapell högst upp på kullen, som låg ner på de lilla, slitna hyttarna och jag ställde en vördnad i det för att bemanna en klinik, dispensera chems och fördömelse i samma tur. Det kändes lämpligt östgotiskt, en liten bit av Stephen King's Castle Rock.
När avslutningen av huvudsöken klargjorde himlen och förvisade dimman, ångrade jag den omedelbart och laddade om från en tidigare räddning. Jag saknade den sorgliga, dyster lilla världen som jag hjälpte till att skapa på ön.
Jag delar detta eftersom det är viktigt att veta det Far Harbor är delvis vad du gör av det. Huvudsöken är ett skämt du kan blåsa rätt igenom. Den nya växeln är mest nyheter (utanför några mycket kraftfulla och motbjudande högteknologiska marinstridsrustning). Och medan de nya fienderna är fantasifulla och skrämmande, är de fortfarande bara HP-väskor att punktera tills de slutar röra sig.
Men om du gräver djupt, investerar i karaktärerna och sidojakterna på ön och tar dig tid att utforska dess hemligheter och steniga vikar, kan det vara en givande resa. Jag älskade bara spendera tid på ön. Det gjorde mig tråkig för semesterplatser jag besökte i min ungdom och var hungrig efter fler spel i liknande områden (jag grävde faktiskt ut min kopia av Alan Wake med planer för en uppspelning).
.net intervju frågor och svar för erfarna
Tyvärr var jag tvungen att utforska det med en smärtsamt suboptimal bildfrekvens. Jag spelade igenom på PS4, och områden med tät dimma kastade konsekvent handlingen i en 15-20 FPS-bildspel. Jag är inte den största stickleren för prestationshickingar (jag kan klara av en liten nedgång eller enstaka pop-up i en mestadels smidig upplevelse), men till och med min tålamod sträckte sig till brytpunkten av den ständiga stamningen och hitching .
Det verkar som att dessa problem bara finns på PS4-versionen av spelet, med flera Xbox One-spelare som rapporterar inga problem och datorprestanda med förbehåll för vanliga brister och skillnader mellan system. Förhoppningsvis är detta ett fel som kommer att lappas (i själva verket rapporterade vissa PS4-spelare inga betydande problem), men för tillfället skulle jag starkt råda PS4-spelare att vänta på en uppdatering innan de tar på sig DLC.
Far Harbor verkar vara ett ädelt försök att ta itu med en del av kritiken av Fallout 4 ursprungliga släpp, men det slutar slutligen på det målet. De flera sökresultaten och samspelet mellan fraktioner påminner om vad som gjordes i New Vegas , men saknar djupet och osäkerheten i dessa val. De nya fienderna ser fantastiska ut, men agerar i slutändan precis som alla andra fiender av sin typ du har sett förut. Bethesda har skapat ett underbart nytt landskap för att utforska som droppar i atmosfär och stil, men tekniska problem slår upp erfarenheten.
Om du svälter absolut efter mer Fallout 4 innehåll, Far Harbor ger dig ett annat imponerande stort landskap att utforska och lite bra sidoinnehåll att gräva i. Om du redan var trött på Fallout 4 och hoppas att utvidgningen skulle ge något tillräckligt unikt för att motivera att komma tillbaka, det är inte det.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsversion av spelet, köpt av granskaren.)