review phantom dust
Ibland är döda bättre
Vad sägs om den Xbox One, killar? Så många heta exklusiviteter har kommit ut i år för det som, ja, ingenting. Okej, okej, det var det Halo Wars 2 , men du har redan glömt det som de flesta har, eller hur? Det gjorde jag säkert.
Men oroa dig inte, Microsoft har inte glömt bort sina lojala Xbox-fans: den släppte en omgjord version av en obskur Xbox-budgettitel från 13 år sedan gratis, nu med extra mikrotransaktioner. Åh, glädje.
hur man skapar generisk array i java
Fantastiskt damm (PC (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Microsoft Game Studios, Code Mystics (port)
Utgivare: Microsoft Studios
Släppt: 16 maj 2017
MSRP: GRATIS
Tillbaka 2004 när Fantastiskt damm ursprungligen släpptes var världen en helt annan plats. Jag avslutade gymnasiet och hade precis pratat mamma att få DSL internet så jag kunde spela Halo 2 uppkopplad. Till skillnad från idag var antalet titlar som stöder Xbox Live knappt, men de flesta var förmodligen alltför stora Halo 2 att ge en skit om allt annat som släpptes på den tiden. Detta faktum kan vara anledningen Fantastiskt damm gick mestadels obemärkt bortsett från ett fåtal som spelade spelet och gnuggade om det i över ett decennium.
Saken är, Fantastiskt damm suger. Kritiker tyckte inte det, av någon anledning, men pojke det har inte åldrats bra alls. Det hjälper inte att det här är en bar med bara lite ben förutom mikrotransaktioner, bredbildsstöd, Xbox Play Anywhere och de normala klockorna och visselpiporna du hittar i moderna Xbox-spel som prestationer och liknande. Visst spelet laddar mycket snabbare och 30 fps framerate är stabilt nu, men det förändrar inte att kärnspelet bara är hemskt.
begrepps~~POS=TRUNC Fantastiskt damm låter bra: en däck-baserad trollpersons trollkarl i en post-apokalyptisk framtid fylld med monster. Berättelsen handlar om två anorexiska män, en som ser ut som David Bowie och den andra som sångare för The Cure, som hittades i kapslar på ytan utan att ha något minne om deras förflutna. Du förstår, människor bor under jord nu tack vare ett damm på ytan som får människor att glömma allt.
Åtminstone tror jag att det är vad som händer. Jag kunde inte bry mig om att bli investerad i berättelsen på grund av den monotona upprepningen som spelet fick mig igenom. Det finns över 100 uppdrag att slutföra i enspelarkampanjen, kanske 10 av dem är unika från alla övriga. Du kämpar mot ett eller två monster åt gången i ett av de få stadierna, skölj, upprepa. Så småningom finns det modifierare som läggs till striderna som bara tjänar till att göra dem svårare och därmed mindre roliga. De unika uppdragen består mest av basstrider men är för få och långt mellan att göra någonting men gör dig upprörd över att de inte är den sista striden och att du måste spela mer. Åtminstone så kände jag det. Fantastiskt damm fick mig att dricka, bokstavligen. Jag har varit berusad minst tre gånger den senaste veckan bara för att klara av att spela det här spelet.
loadrunner intervju frågor och svar för erfarna
Det värsta är att mellan alla dessa uppdrag tvingas du vandra på en liten övervärldskarta som saknar en markör för att visa var du är eller till och med vart du ska gå nästa. Istället lyssnar du på samma irriterande fotspår vid upprepning medan du pratar med ett urval av cirka 10 tecken om och om igen tills du hittar den som ger dig ditt nästa uppdrag. Om det låter dåligt, tänk dig att göra det cirka 100 gånger. Föreställ dig nu dina vänner och familj att vara runt dig efter att ha gjort detta. Föreställ dig hur irritabel du kommer att bli och hur de kommer att lukta sprit i andan. 'Jimmy, är du okej'? din pappa kommer att fråga innan du snäpp tillbaka med en 'Ser jag jävla okej ut, pappa!' Låter det inte roligt?
Striden är fruktansvärt av dagens standarder. Efter att du har skapat ett däck och laddat i nivå eller match, kommer din karaktär att börja med fyra förmågor i händerna och tre glödande bollar som spawn nära dem. Dessa förmågor spawn i slumpmässig ordning, och de första tre måste plockas upp innan ytterligare förmågor kommer att spawn. Förmågor har vardera en aura kostnad, och aura måste först erhållas på samma sätt som förmågor är. Tänk på detta som mana i de flesta andra spel, bara det regenererar i realtid istället för ett turbaserat system.
Förmågorna sträcker sig från meleeattacker till projektor med lång räckvidd, till försvar och läkning. Varje förmåga har ett rekommenderat avstånd att använda och kommer att sakna större delen av tiden om det är utanför det. Istället för att manuellt sikta, vilket gör det nästan omöjligt att slå fiender, tvingas du låsa fast dem. Låsning på en fiende får kameran att följa dem, vilket gör rörelser och berättar vart du gör ett jobb, som ofta leder till att falla av scenen och ta skada. Det hjälper inte att själva striden är klumpig som helvetet och helt enkelt inte tillfredsställer bortsett från att se någon scenförstörelse, vilket var imponerande för sin tid.
Sedan finns det flerspelare, som stöder matchningar en-mot-en och två-mot-två som äger rum i samma få etapper från kampanjläget. I den handfulla spelen lyckades jag spela på Xbox Live - Fantastiskt damm är inte särskilt befolkad, vilket är överraskande med tanke på att det är gratis - jag tyckte att balanseringen inte fanns. De flesta matcher som jag gick med spelade ingenting som kampanjen, genom att mina fiender läger vid sin bas tills de hade tillräckligt med aura för att använda starka förmågor som kunde döda mig i några träffar, vilket är motsatsen till kul eller balanserad. Åtminstone de mikrotransaktioner som erbjuds lockar inte ens i väntan på att du har spelat kampanjen, eftersom du får massor av färdigheter och krediter i spelet bara för att fullfölja uppdrag. Det känns fortfarande fel att erbjuda mikrotransaktioner i en hamn med en åldrig budgetrubrik.
Java Web Services intervju frågor och svar för erfarna
Jag hatade ärligt att spela Fantastiskt damm . Kampen och rörelsen är klumpig, grafiken är blockerad och grå, och det känns ganska mycket exakt vad du skulle förvänta dig att en 13-årig budgettitel skulle känna sig: hemsk.
Historien hotar att vara intressant, men är skrattande dålig, liksom dialogen i spelet (som damen som ständigt pratar om att bli 'straffad'). Jag ger det här, det har en ganska cool version av Moonlight Sonata som en del av sitt soundtrack. Minst Fantastiskt damm vågade prova något annat, vilket är mer än man kan säga för de flesta AAA-spel i dag.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som laddas ner gratis.)