warhammer 40 000 rogue trader ar krispig brutal och en att titta pa
Med Rogue Trader ger Owlcat äntligen Warhammer 40K CRPG-behandlingen.

När man tittar på bredden av krigsspel där ute, de som inspirerar spelare att köpa, måla och ställa in massiva arméer i skärmytslingar med varandra, är det få namn som är så stora som Warhammer 40 000 . Men med Rogue Trader , Owlcat Games ger 40K universum en något annorlunda behandling. Och för mig ser de ut som rätt studio för att göra det.
Jag har varit en digital beundrare av WH40K rike ett tag, tack vare Dawn of War serier. Ett strategispel i realtid är bara vettigt för världen av Warhammer 40 000 , eftersom dess bordsversion redan inspirerar till hängivenhet för de små snubbarna du skickar iväg för att slåss mot Orks, Necrons och kätteri. Men hur översätter du det till en mer narrativ CRPG-strategi?
Svaret Owlcat Games har kommit fram till är Warhammer 40 000: Rogue Trader , en RPG som lyckas smälta samman världarna av rollspel och taktisk sci-fi blodbad till något som, ärligt talat, verkar som om det bara kan fungera. Jag fick nyligen en chans att sätta mig ner och spela en ny version av den för närvarande in-beta RPG och chatta med kreativa chefen Alexander Mishulin om deras inställning till att bygga Rogue Trader .

Ett klassiskt arv
Om du inte är bekant med Owlcat, har studion varit stadigt på uppgång i CRPG-utrymmet. Teamet har tacklat en annan bordsfastighet två gånger nu, med Pathfinder: Kingmaker och De rättfärdigas vrede , varje gång till allt mer positiv respons. Fastän Warhammer 40 000 är ett helt annat slags universum, vill Owlcat behålla sitt tillvägagångssätt på samma sätt.
'Vi vill verkligen att våra spel ska fokusera på val och konsekvenser och reaktioner,' säger Mishulin till mig.
I Rogue Trader , spelar du som bara det: en Rogue Trader, med relativ frihet att söka efter upptäckter och vinster. I världen av 40K , det är ett smart val; en Space Marine kanske inte har så stor frihet för rollspel, men genom en Rogue Trader kan du göra val och bestämma utfall oberoende av eventuella restriktioner. Du kan följa imperiets vilja och predika Guds kejsares ord. Eller, kanske, ägna sig åt lite kätteri.
Mishulin säger till mig att följeslagare kommer att reagera in natura och kanske till och med vända sig mot dig beroende på dina val. Men det är en stor del av överklagandet, åtminstone för mig; Naturen av Rogue Trader låter Owlcat slå ihop fraktioner och krafter som normalt kan vara i halsen på varandra. Fan, de kanske fortfarande vara där, men måste spela trevligt omkring dig.

De Rogue Trader aspekt öppnar också några intressanta vägar för rollspel. Utöver att vara en upptäcktsresande och äventyrare är du också en köpman. Det innebär att hantera ett fartyg fullt med varor och ibland spela diplomat. Mishulin beskrev för mig en situation där en annan partimedlem kan söka min Traders hjälp för att få några tillstånd, och att spelarens Trader kan ha olika sätt att närma sig denna byråkratiska fråga.
Det kan leda till roliga ögonblick, men också intressanta val när du börjar välja sida och driva relationer till en potentiell bristningsgräns. De som spelade Pathfinder: Wrath of the Righteous vet att Owlcat inte har några betänkligheter om att låta dig svänga nerför en mörk väg. Det låter som med Rogue Trader , det förändras inte.
'Vad vi försöker ta med, till kanal, är vår narrativa erfarenhet och sättet vi konstruerar våra berättelser, med binära val som vanligtvis utelämnas,' sa Mishulin. 'Vi försöker låta dig spela vilken sida som helst. Naturligtvis, inte som någon interaktion eller att bara döda någon karaktär i spelet, utan låter dig ägna dig åt ont eller gott, eller ägna dig åt kätteri eller vara lojal mot Imperium, eller försöka rädda alla och se vad som händer i Warhammer 40K när de försöker göra det.'
Som Mishulin förklarar är det väldigt viktigt för Owlcat att du kan spela rollspel i deras spel. Men rollspel är en del av kakan. Var WH40K börjar se lite mer bekant ut Rogue Trader sin strid.

Fyrkanter och hörn
Tidigare Owlcat Games-projekt, eller åtminstone deras Stigfinnare sådana, följt en realtidsstrategi med ett turbaserat alternativ tillgängligt. Alternativet var trevligt, men som Mishulin berättar för mig kändes det turbaserade alternativet 'lite sekundärt' till realtidsstrider. Det fanns olika områden de ville utforska med Rogue Trader .
Så, in Rogue Trader , strid är uteslutande turbaserat . Den använder ett rutsystem som kartlägger världen och kommer förmodligen att kännas bekant för alla som har spelat något liknande XCOM: Fiende okänd .
hur man lägger till arrayelement i java
'Det är inte som att vi bygger vidare på vår erfarenhet, men vi förgrenar oss lite och försöker, den här gången, göra väldigt intressanta turbaserade strider, baserat på våra styrkor', säger Mishulin. 'Som många förmågor, många kombinationer mellan karaktärerna och djupbyggd komplexitet.'
Byggnader kanske inte blir lika komplexa som Stigfinnare s 26 klasser, men en stor del av Rogue Trader verkar vara hur karaktärer kan interagera.

Ta till exempel förmågan att definiera lister på fältet. Mishulin visade mig hur du kan utse vissa områden av fältet som specifika stridsområden, som Assault eller Blitz, för att lägga till bonusar för allierade i området. Med hjälp av dessa verktyg kunde han snabbt kartlägga en stridsplan vid första svängen och börja utföra den, eller motverka fiendens formation.
Att anpassa sig snabbt är nyckeln, liksom Warhammer 40 000: Rogue Trader ser ganska kapabel ut att vara brutal ibland. Träffar kan göra mycket skada. Fiender kan krossas snabbt, men det kan du också. Och i ett mycket intressant drag spåras alla kulor som sitt eget objekt. Om du sprejar eld i en korridor kommer det att spridas och du kan träffa allt från föremål bakom ditt mål till dina egna allierade.
'Det bygger upp rummets fysiska karaktär,' berättar Mishulin om deras strid. ' Warhammer är mörk och dyster och visceral. Och vi ville förmedla detta genom hela spelet och mekaniken också. Och när kulorna börjar flyga läggs det till.'
Ändå verkar de otaliga siffrorna, förmågorna, synergierna och systemen alla krispiga och lockande för någon som vill spela taktiker i WH40K universum. På ett sätt förenar det styrkorna med krigsspelsidan 40K och fäster den på RPG-potentialen; bygg upp ditt parti och hantera dem utanför strid, se sedan hur de samverkar och förfinar i strid.
Rymdens avlägsna delar
När man pratar om Owlcat är det lätt att göra jämförelser med den växande CRPG-studion Larian, som precis hade en hemmahit med Baldur's Gate 3 . Och jag tar bara upp det här för att Owlcat befinner sig i en liknande situation: bygger upp år för år på sina RPG-system, och tar nu steget upp med en massiv bordsserie.
Och än så länge tycker jag att Owlcat gör ett gediget jobb. Jag är sugen på att se lite mer av rollspelssidan; min demo fokuserade främst på strid och taktik, och visade upp en ny Aeldari-partimedlem. Den sidan av Rogue Trader ser solid ut så här långt, eftersom jag redan drogs in i den grusiga men fartfyllda turbaserade striden.
Om Owlcat också kan låsa berättarsidan, Rogue Trader kunde fortsätta sin uppåtgående bana. Speciellt eftersom fler spelare nu börjar ta sig in i den här RPG-stilen, verkar timingen mogen för Owlcat Games att göra sig gällande. Vi kommer inte att vänta länge för att se om det gör det heller, som Warhammer 40 000: Rogue Trader officiellt lanseras den 7 december 2023.