review arise a simple story
Vakna
Inom sekunder, Arise: A Simple Story börjar med din död.
varför är Linux bättre än Windows
Det finns inget enkelt med det från en berättande synvinkel.
vad är funktionstest med exempel
Arise: A Simple Story (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Small Studio
Utgivare: Techland
Släppt: 3 december 2019
MSRP: $ 19.99
Jag känner känslan av att läsa en recension för en känslomässig indie och gå 'okej, så vad är det?', Så jag kommer att skära till det direkt. Stiga upp , ungefär som den nyligen älskade grå , är ett lätt pusseläventyrspel med stort fokus på tidsmanipulation: och naturligtvis manipulering av dina tårkanaler.
När du vaknar upp i en snöbädd efter denna död beviljas din spelares karaktär omedelbart förvaltarskap över tiden via rätt analog pinne. Luta den rätt och tiden går framåt, luta den tillbaka så kan du spola tillbaka. Det allra första pusslet är perfekt för att demonstrera mekanikern: att flytta tiden framåt kommer att smälta snön och skapa en vattenmassa, vilket ger dig chansen att stå på en flotte och driva dig uppåt. Om du vill kan en andra co-op-partner gå med (drop-in / out) och bli pappa (eller mor) tid, kontrollera det elementet separat. Utöver den gudliknande kraften kan du också hoppa och klättra, precis som en klassisk plattformsspelare, och din avatar sportar en söt gripande krok.
Det är den typen av gamey förtrolighet som tillåter Stiga upp att resonera mer än många andra liknande projekt. Piccolo ville tydligt att detta skulle vara en ljudplattformare först, vilket är bra eftersom det finns ett stort fokus på precisionssprång. Mitt enda riktiga grepp är avsaknaden av knappkartläggning, eftersom jag ofta tyckte att jag ville snyggare skeva tiden när jag springer och hoppade (få ut den klö handen!). Eftersom den högra analoga pinnen talas för finns det inte mycket utrymme för direkt kameramanipulation (analog upp / ner förskjuter ditt perspektiv lite), men jag blev chockad över hur väl utvecklaren Piccolo hanterar det åt dig. Det kan vara lite för enkelt för vissa, eftersom de flesta pussel kan lösas genom att ta det lugnt och vända tid tills du ser en öppning, och när du misslyckas är checkpoints ofta och rättvist.
På tal om gaminess: Stiga upp känns givande när det gäller att ta tag i samlarobjekt (ljust glänsande gnistor) när de låser upp mer backstory för vår hjälte genom enkla men effektiva teckningar. Det är delvis varför jag blev så förtjust av Stiga upp jämfört med många andra konstnärliga plattformsspelare. Att faktiskt ta den andliga upptäckten var inte en smärta att uppleva, vilket tillät mig att helt omfamna den. Ljudriktningen, den vackra poängen, den vackra konsten: allt samlas utan mycket avbrott. Tänk på att allt detta är utan att använda sång eller berättelsetekst, och förpacka dess universella budskap i en snygg liten båge.
Under hela resan hade jag en underliggande känsla som bäst kan beskrivas som vag skönhet. Stiga upp är aldrig i ditt ansikte om någonting och får inte förkunna, men det är inte heller så stöt att det inte får sitt budskap. För att säga mer än det faktum att Stiga upp handlar om reflektionen av en individs hela liv under täckning av temanivåer (Hennes 'och' Glädje 'för att nämna de första få) skulle ge för mycket bort, men det finns gott om utrymme för känslomässiga tarmstansar.
Arise: A Simple Story är riktigt sitt namn och erbjuder både funktion och form, varför jag är så angelägen att se vad Piccolo Studio har nästa gång i rörledningen. Det är en trevlig överraskning att hjälpa till att täcka ett bra år.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
java hur man skapar en lista