review days gone
Freakin 'freaker fredag
Dagar gått känns som att det är några år för sent. Inget mot zombie-media, trots de farliga mättnadsnivåerna för närvarande, men det är något du vanligtvis skulle se släppt runt höjden av Gående död popularitet: innan showen började stagnera kreativt och den skumlande odöda dök upp i nästan varje nätverk.
Omvänt tror jag att det tillbringade för mycket tid i ugnen. De Dagar gått pajen är fylld med köttig godhet, men du måste plocka runt de rikliga brända bitarna.
var kan jag hitta nätverkssäkerhetsnyckeln
Dagar gått (PS4 (granskad på en PS4 Pro))
Utvecklare: YOU Bend Studio
Utgivare: Sony
Släppt: 26 april 2019
MSRP: 59.99 $
Dagar gått var ett underligt spel för mig att bedöma, eftersom det samtidigt försöker älska sig för dig och bildligt smacka dig över ansiktet på några sekunder.
Drab post-apokalyptiska uppträdanden kan lura eftersom rollspelare är verkligen gynnsam, inklusive ledningen Deacon 'Deke' St. John, spelad mästerligt av sci-fi-veterinären Sam Witwer. Detta är en värld som ber dig att repetitivt babysitta din väldigt lekiga motorcykel, ditt huvudsakliga resesätt och slänga ut långa känslomässiga scener som är både mystiska och ber om att ses igenom till slutet. Mycket som den verkliga apokalypsen är jag säker på att den ständigt är i strid med sig själv.
Låt oss bli breda ett ögonblick. Dagar gått är ett överlevnads-centrerat zombie-spel med öppen värld som fokuserar på en ospecifik region i Stillahavsområdet. De flesta av USA är förlorade på vad detta universum kallar 'Freakers', som mestadels kommer snabbare, 28 dagar senare frenad variation. Diakon St. John och hans bästa vän William 'Boozer' Gray är kända som 'drivare', som flyttar från koloni till koloni mitt i kaoset och gör udda jobb längs vägen. En del av det som motiverar Deacon, utöver instinkten att överleva, är hoppet att han en dag skulle kunna återförenas med sin fru, som var en forskare före katastrofen. Som du kan föreställa dig har dessa dudes bagage.
Det är inte den mest ursprungliga vinkeln, men Dagar gått lyckades överraska mig när berättelsen om vår duo utspelar sig, slog på beats of depression och ångest mot bakgrunden av en zombie-infekterad vildmark. Det beror på att det finns mycket av expositioner och berättelser scener: som i, några uppdrag bara se människor prata. Vi får en inblick på många av dessa karaktärer, inklusive stödjande medlemmar, frenemier och oskyldiga åskådare. Oddsen är att om de talar, kommer du att få ett djupt dyk i deras personlighet vid någon tidpunkt. Nathan Whiteheads fantastiska poäng säkerhetskopierar alla dessa känslomässiga uppsnitt.
För att vara uppriktig förväntade jag mig inte att bry sig så mycket. Det finns fem minuters scener som fokuserar på Deacons oro över att hitta sin fru och Boozers kamp för att kämpa med osäkerheten i den här nya världen efter en särskilt hårdhändelse nära spelets början. Dessa karaktärer slås upp flera gånger och vi tillbringar så mycket tid med dem att det fungerar; det påminner mig om en primo Frank Miller-historia på alla de bästa sätten som är värt att se igenom. Men Dagar gått vet bara inte när jag ska sluta. Många av dessa stora ögonblick slås samman av upprepade uppdrag, som tillåter den att sjunka ner i det mörka området för upptagen.
En väldigt ospännande, tunnel-esque motorcykel ridsekvens gör inte ett bra första intryck. Jag kan se vart SIE Bend gick med kreativa fästen till din cykel (ungefär som många ikoniska hästar eller följeslagare), men kurvan går från tedium som lägst till apati maximalt. För det första kan du inte snabbt resa om du inte har bränsle, men vissa berättelser ger dig obegränsad tillgång till bränsle. Det är nästan som teamet visste att det inte var en mycket rolig sak att mikromanera i ett spel med en massiv öppen värld och använde en stopgap-lösning när de behövde flytta berättelsen.
Det kan också spelas ganska enkelt. Om du behöver resa snabbt till en avlägsen plats och inte har råd, reser du bara till den närmaste, letar efter en bränslekälla (vanligtvis en burk eller en bensinpump), tankar och sedan snabbt reser igen från menyn. Du kan nästan se de prövande sessionerna och kompromisserna i realtid. De mekaniska delarna av Dagar gått är ofta inte överensstämmande med resten av dess tår-ryckande sena.
vad är en bra youtube till mp3-omvandlare
Sådana irritationer dyker upp varje timme eller så. Det finns en riktigt cool del tidigt i spelet där du springer från ett freakpaket på en kyrkogård när du försöker stråla bort med en svalare full av droger (vilken bild!). När jag spurtade upp till min åktur, såg jag till att jag hade svårigheterna tack vare en snabb Molotov-kasta utskjutande och försökte knyta containern till sätet för att göra en snabb tillflyktsort; bara för att hälsas av en 'nederlag fiender först' snabb. Jag föreställde mig hur cool den scenen skulle ha varit i mitt huvud innan det godtyckliga meddelandet dök upp och undrade bara 'varför'?
standardgateway är inte tillgängligt windows 8
Långsamt men säkert insåg jag att cykeln faktiskt är den främsta källan till frustration. Det kan skadas under en shootout eller en högoktanjakt, då börjar det röka och du måste reparera det. Det finns ingen härlig explosion eller dramatiskt brus: det slår bara ut motorn och du stannar i dina spår. Återigen, i vissa berättelser, kommer spelet att förhindra dig från att reparera eller tanka din cykel, även om det finns en möjlighet att göra det. Det finns många av dessa små mikro-ögonblick där korta fall kommer att döda dig direkt, du kan inte simma i mer än några sekunder åt gången, och det finns flera omedelbara misslyckade snittdelar (den hela faux pas kastanjen kommer tillbaka till hönshus).
Det är för att säga inget av glitches (de flesta var mindre, inklusive en krasch som kostade mig cirka 30 sekunder av framsteg). Jag slits av några av de idéer som tydligt var tänkta att vara mer nyanserade. Att ha saker går sönder snabbare än Breath of the Wild eller går tom för ammunition snabbare än a Resident Evil pistolen är lite cool. Zombier kan svärma dig när som helst och att behöva reglera en uthållighetsmätare för att veta när du ska sprint eller undvika är intressant. När en gigantisk horde attackerar dig och du svänger tillbaka kameran för att titta på den, är det en syn att se.
Du träffar den punkten cirka 10 timmar i (av vad som i huvudsak är ett massivt äventyr på 30-40 timmar) där dina vapen är mer effektiva och håller mer ammunition, din cykel kan resa längre utan att falla över till en kraftig vind, och naturen som en helhet är mer intressant att ta med sig. Jag gräver de pusselliknande utmaningarna med att behöva sprida ljudsystem för science trailers för att få stat-förbättrade uppgraderingar. Att ta på mig ett läger med en blandning av stealth och head-on-strid påminner mig om modern Metal Gear Solid .
Skicklighetsträd, medan de är grundläggande, låter dig bygga din karaktär som du vill, och freakhordes (som i princip är de viktigaste bosslagen i spelet, med livstänger för att simulera hur många zombier som finns kvar) är roliga och utmanande att krossa mot. Då träffar ljudspåret dig rätt och föreställningarna är på plats. Dagar gått ! Du är ett förvirrande djur.
Dagar gått ökar överlevnaden för den öppna världen men har inte tillräckligt med pengar för att betala för resten av satsningsrundorna, vilket gör det till en av de konstigaste AAA-utsläppen i det senaste minnet. Om tillräckligt många människor köper det kommer dess starkare stunder sannolikt att odödas i YouTube-videor under många år framöver. Ändå kommer de flesta förmodligen att komma ihåg det som det öppna världen zombiespel som inte förde mycket mekaniskt till bordet. Med några anpassningar till stimulansen kunde det ha förenat sitt varma, uppriktiga blick på mänskligheten och varit något speciellt.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)