we talked two minds behind killer fan made final fantasy tactics board game
Möt Bartek och Hubert
En av de största sakerna med Destructoid är dess känsla av gemenskap. Jag har fått livslånga vänner här och träffar folk som delar samma passion som jag nästan varje dag.
Bartek Kubica, som är bosatt i Polen, är en av dessa människor. Jag kom över hans Final Fantasy Tactics brädspel blogg förra månaden och var helt förälskad. Det är inte bara för Taktik är en av mina favorit RPGs genom tiderna: denna skapelse är ett mästerverk genom och igenom, som det var bokstavligen år under skapandet.
Jag hade chansen att chatta med Kubica (och hans kollaboratör Hubert) om hur hela processen började och vad som exakt går till att göra din egen noggrann noggrann anpassning av plattan.
Liksom många av oss började Kubica tidigt i spelvärlden, men hade en särskilt tidig introduktion till kortspel och Dungeons & Dragons . Vid ungefär 13 år gammal hade han en D & D grupp och körde till och med sin egen kampanj över tid, som han betraktar som 'grunden för att dechiffrera RPG-systemen' för hans framtid Taktik spel. Han studerade spelreglerna som Magi eller den Pokemon kortspel och mättade allt han kunde när det gällde Warhammer 40K . När han började bygga sitt 'Ivalice brädspel' -koncept hade han redan all den kunskap han behövde. Grundläggande anpassade begrepp Taktik genom GameShark modding är den enda inspiration han behövde för att göra sin egen.
Men du kan ha all kunskap i världen och faktiskt inte göra någonting med den. Hur lång tid tog det Kubica att göra allt från början till slut? 'Otaliga timmar under åtta år', svarade han. ”Det viktigaste för mig var att kombinera den kända världen Tactics, Tactics Advance / A2, Final Fantasy XII, Revenant Wings and Vagrant Story . Idén mognades i delar, ibland tillbringade jag hela dagar på att skapa, skriva och notera, och ibland låt jag jäsningen av idéer göra sitt arbete. Längs vägen hade projektet några stötar men jag gav aldrig upp. Från början av detta projekt till denna dag tänker jag på Ivalice varje dag och gör anteckningar, även när jag köper matvaror. Vi har ett gäng exklusiva bilder som Kubica skickat över i galleriet nedan om du inte har sett det ännu.
Egentligen är det mycket mer intuitivt att spela än du skulle tro. Kubica säger att du i princip skapar din karaktär genom att välja ett lopp och att du kan vara på väg. Själva spelet spelas på samma sätt som schack, men med en vridning: 'Föreställ dig att figurerna på brädet inte bara kan röra sig horisontellt utan också upp, de kan bära och använda vapen och kasta trollformler. Varje bonde har sitt eget klassliknande jobb som bestämmer hur många rutor den kan flytta, sina färdigheter, sina livspoäng och så vidare. Kubica säger att när du fortsätter kan du låsa upp fler jobb som Black Mage och Dragoon, som liknar att använda biskopen eller roken på olika sätt.
Det finns också ett anpassat kort som representerar de olika miljöerna i Taktik universum. Kubica konstaterar, 'Att gå vidare längs denna spår, varje kamp äger rum på ett schackbräde vars fält har olika höjder och hinder som jag byggde av polerat trä, metall och pappershantverk och olika dekorativa element. Tecken med deras statlines presenteras i form av teckenblad i programmet, som beräknar deras attackstyrka, hitpoints, chanser för hit, statistik som det. Vi, spelarna, rullar tärningar för att se om handlingen hos våra karaktärer har varit framgångsrik och vilket värde kommer att vara dess attacker eller trollformeln. Naturligtvis ändrade jag och lade till mina egna regler, till exempel kritiska rullar: varje actioneffekt kan fördubblas med 5% chans.
Det som skiljer denna anpassning är den digitala aspekten, som Kubica arbetade med med hjälp av sin vän Hubert 'Majster' T. Kubica kallar denna fasett 'avgörande för det smidiga spelet' i sin skapelse, och i den digitala eran, 'är det värt att ta fördel av dessa bekvämligheter för att göra saker bättre. Hubert chimade in för att förklara hur det hela fungerar på det digitala slutet: ”I princip fungerar programmet, som kallas HeroCard, som ett interaktivt karaktärsark, och en karaktär eller monster skapas från grunden (namn, ras, kön, sedan initial jobb och stjärntecken). Programmet skapades för att beröva spelet tråkiga aspekter, till exempel beräkning av statistik.
Hubert skrev det med JavaFX och har tillåtit anpassningar för olika HP- och MP-värden när tecken utvecklas och till och med 'spara eller ladda' eller 'ändra jobb' -alternativ. Det som är galen är att de också använder en subroutine som heter 'Clockticks', som simulerar en åtgärdsfält och kan berätta vilken karaktär som ska gå nästa (!). Hubert gav oss en visuell representation av hur det fungerar, som du kan se här.
Kubica har spelat sitt eget spel 'hundratals gånger' och säger att det finns en solo-anpassning, men rekommenderar en större grupp för en full kampanjkörning. Efter att ha blivit tillfrågad om Square Enix skulle fortsätta en officiell anpassning av bordsskivan, svarade Kubica med ett rungande ja. 'Jag skulle inte bli förolämpad om Square Enix bad mig att inse det här', han halvsprutar och säger att ' Taktik är det perfekta tillfället för en anpassning till denna dag, och jag är förvånad över varför ingen någonsin kom på det. Han har till och med en grundläggande uppfattning om hur VR- och AR-applikationer kan fungera. Efter den tråkiga tanken avslutar Kubica intervjun med sin favorit Taktik ögonblick och ett utrop till alla som gjorde denna vision möjlig, som jag kommer att publicera i sin helhet:
verktyg för automatiseringstestning för mobila applikationer
'Jag har många älskade stunder från Taktik , till exempel början, med frasen 'skylla inte på oss ... skylla dig själv eller gud', men den som var mest minnesvärd för mig, är när Ramza och Delita spelade på grässtrån. (Det är ett sådant) sentimentalt och känslomässigt ögonblick, starkt efterklang i bakgrunden för resten av spelet. Yatsumi Matsuno-spel är mästerverk i både berättelse och mekanik, därmed min kärlek Taktik Ogre . De beslut som spelaren måste fatta och de svar som han måste ge är etsade i minnet till alla som har upplevt denna erfarenhet. Naturligtvis tillbringade jag många timmar med Final Fantasy Tactics Advance , en lättare version för själen. Jag gillar verkligen de dolda ädelstenarna Ring of Red och Grand Knight History . Jag vill tacka Chris och Destructoid för denna möjlighet och jag vill tacka alla som stöder mig: framför allt min härliga Kamila! Min familj och mina vänner, Artur, Hubert, Kuba, Łukasz, Maciek och Piotr. Personer från PPE: Roger, Enkidou, Mrs Marta, från Reddit, Raptor team.
Ett stort tack till dig för att du läste Destructoid!