what dlc do you wish was new game instead
öppen adressering hash-tabell c ++
Denna konversation kommer att ge EA en hjärtattack
En av mina mest efterlängtade utgivningar 2019 är inte ett nytt spel, utan en DLC-expansion till Hollow Knight . Som en del av sina Kickstarter-sträckmål, planerade den hyllade bug-em-up Metroidvania-utvecklare att skapa ett sidäventyr med Hornet. Till stor överraskning avslöjade Team Cherry på alla hjärtans dag att denna DLC istället skapas som ett helt nytt spel. Tack vare Hollow Knight en explosiv framgång, en uppföljare blev det bästa sättet att leverera på teamets berg av idéer för att göra Hornets äventyr till sitt eget.
Det påminner mig lite om Spade Knight är spelbara karaktär stretch mål. Yacht Club Games planerade ursprungligen att designa Plague Knight och pojkarna som ersättande karaktärer i den befintliga kampanjen men skapade istället fullfjädrade äventyr med nya lekstilar, plan design och berättelser. Dessa utvidgningar blev till och med fristående köp.
Det är ett utmärkt exempel på Kickstarter-designkryp, men tack och lov en som gick bra. Till och med Nintendo tar på sig handlingen, på ett sätt. Breath of the Wild Den kommande uppföljaren existerar till stor del eftersom teamet enligt Eiji Aonuma hade för många DLC-idéer.
Tidigare hade jag en personlig filosofi att lägga till redan stora spel med bra DLC var en universellt idealisk praxis (båda är bra är ett krav, hosta hosta). Och ändå är jag ännu mer upphetsad för Silksong än vad jag annars skulle vara och jag är mer nyfiken på Breath of the Wild är efterträdare än jag skulle bli för ett annat expansionspaket. Denna utveckling tvingade mig att reflektera över den filosofin ... som påminde mig om Raven's Choice i Gravity Rush 2 , den enastående DLC-expansionen i ett fantastiskt spel som jag spelade och som fick mig att känna underfed.
För lite sammanhang, Raven's Choice var en kort sidhistoria med fokus på titeln Raven, som är Kat's starkaste rival-slash-allierade och därmed denna franchises mest sannolika kandidat för en andra spelbar karaktär. Jag älskade hur det erbjöd ett djupt dyk in i hennes förflutna, mer av Gravity Rush är bisarra världsbyggande och nya drag med unika utmaningar att testa dem mot. Men jag kände att dessa idéer var mer begränsade av deras grund än de flesta DLC jag har spelat.
Medan Kat nya Gravity Styles i GR2 Basspelet blandade drastiskt hennes lekstil, jag kände som Ravns nya rörelser var mestadels vanilj i jämförelse, eftersom jag aldrig kände att jag kunde göra något som Kat inte kunde. Berättelsen packade så många svar med så många frågor att jag fortfarande ville veta mycket mer om hennes historia, hennes aktuella händelser och vad pokkerna har med GR är mytos. Heck, jag hade förväntat mig att en viss punkt skulle ge henne en ny Gravity Style-liknande kraft om jag inte förutsåg att jag skulle närma sig historiens slut.
Raven skulle förmodligen inte ha fått ett helt spel för sig själv, även om det sattes i ett styrelsemöte. Gravity Rush 2 underpresterade så mycket att dess onlineservrar inte ens lever i två år, och den här historien släpptes fortfarande som en gratis uppdatering. Men jag avundas på den alternativa tidslinjen där hon fick den uppföljaren och chansen att sprida sina vingar. Jag ska överlämna detta till de andra medarbetarna när jag sörjer Gravity Rush öde genom att äta italiensk is.
CJ Andriessen
Jag vet inte varför Barbara Gordon är min favoritkaraktär i hela DC Universum. Jag växte inte upp och läste hennes serier, var inte levande för att se Yvonne Craig injicera lite ungdomlig feminism i Batman tv-serier, och kunde inte säga till någon av de andra kvinnorna att skänka andra än kanske en blind dam. Jag tror. Hon kan ha varit döv. Hur som helst, det är ett mysterium för mig varför det är att jag siktar på henne, men första gången jag såg avsnittet 'Shadow of the Bat' av Batman: The Animated Series , Jag kunde inte ta bort ögonen från Babs.
Sedan dess har jag konsumerat nästan varje bit av Batgirl-media jag kunde. Serier, så hemskt Batman & Robin flick, de olika animerade inkarnationerna från Batman och vänner, fan jag såg till och med ett avsnitt eller två av DC Super Hero Girls . De har alla varit bra och dandy, men det jag verkligen alltid har velat är ett Batgirl-videospel. Och vi kinda-sorta fick en med Arkham Knight DLC Batgirl: A Matter of Family .
Arkham Knight är utan tvekan den svagaste av Rocksteady-utvecklade Arkham spel. De olika avsnitten som släpptes för DLC gjorde ingenting för att stärka produkten. De flesta var för korta och saknade replayvärde, men vissa kunde också ha förvandlats till sina egna spel. En sak av familjen ser Batgirl samarbeta med Robin för att rädda kommissionär Gordon från The Joker och Harley Quinn. Det ligger i den absolut underutnyttjade Seagate Amusement Park, en temapark byggd ovanpå en gammal oljerigg. Batgirl kontrollerar mer eller mindre exakt som Batman, och även om området är litet, kunde Rocksteady ha förvandlat det till sitt eget, fristående spel, och kanske gett ännu mer dunkla skurkar från Batmans Rogue-galleriet någon gång i rampljuset. Roxy Rocket, någon?
Det finns inte tillräckligt med kvinnliga superhjälte-videospel. Under längsta tid fanns det inte många kvinnliga superhjältefilmer. Men vi har nu sett hur lönsamma kvinnliga hjältar kan vara, och jag kan bara hoppas att WB får det meddelandet och börjar licensiera Batgirl till villiga studior.
Wes Tacos
Scorpion är ganska cool. Raiden? Han är okej. Cassie vaggar definitivt, men du vet vad min favorit del av det sista paret Dödligt Kombat spel har varit? Den otroligt dumma skräck- och sci-fi-filmen DLC-gästkaraktärer.
MK9 sparkade iväg rätt genom att lägga till den mardrömska kvasi-pedoen Freddie Krueger (jag älskar hur absurd hela hans bana är, BTW). X förde verkligen deras A-spel med Leatherface, Jason Voorhees, Rovdjuret (inte Freddie), och en kinda-shittily-blandad-med-Baraka-men-cool-ändå Xenomorph. Det är verkligen riktigt coolt. Och om rykten / läckorna ska tro, 11 får Terminator och Ashley J. Williams.
Det är uppenbart att det inte har varit något problem för Netherrealm att få licenser för att få dessa karaktärer att rivas isär för varandra - så varför inte bryta dem alla ut och göra ett stridsspel med licensierade karaktärer från dessa filmer och mer? Att lägga dem alla i ett skulle äntligen ge oss det Freddie vs. Jason vs. Ash anpassning som vi alltid har velat; vi kunde äntligen lösa debatten mellan Ghostface och Uh, Hookman från Jag vet vad du gjorde förra sommaren ; och knulla det, om vi lägger till Ash, varför inte kasta in Mia från den otroliga remake 2013 medan vi är på det? Ge mig några Pinhead och Pennywise och baby, du har en gryta som går.
Dödligt Kombat är bra och dess karaktärer är bra. Men man, en full-on MK -stil kampspel med alla dessa fantastiska licensierade skräckikoner skulle vara fantastisk. Låt oss göra det, Netherrealm.
Peter Glagowski
Jag är inte helt emot idén om DLC-utvidgningar, men inte många av dem sticker ut i mitt huvud. Jag förväntar mig vanligtvis något besläktat med kampanjläget i bitform och går bort otroligt besviken. Den DLC som skadade mest var dock allt som släpptes för Sovande hundar . Det var ett spel i öppen värld som jag ville fortsätta utforska med några nya karaktärer och plotlines, men varje utvidgning misslyckades med att introducera något smart eller nytt. Det är värre att det kändes som C-tier-saker som slängdes ihop för att tillgodose en förläggares efterfrågan.
Med det ringande stödet, varför säger jag nu att jag skulle vilja se 'Year of the Snake' DLC som ett fullständigt spel? Det uppenbara skälet är att jag bara vill ha en annan Sovande hundar spel. Det andra skälet är att jag tror att installationen för det specifika paketet var något som kunde ha lånat sig till en uppföljare. Wei Shen är ny av sitt utnyttjande från huvudkampanjen och fastnar och försöker justera om till vanligt polisliv. Han avslöjar en annan kriminell gäng och har i uppdrag att ta ut dem. Du kan ha vändningar, vändningar, omslag, verk.
Istället, Sovande hundar fortsatte med knappt släppt Triad Wars och är nu död. Square Enix verkar inte intresserad av att fortsätta serien trots att Kina håller på att bli en mycket större marknad för digital underhållning nu när landets konsolförbud är över. Helvete, Marvel har hittat en enorm framgång i landet och kineser älskar västerländska producerade / utvecklade saker. C'mon, Square Enix! Nu är det dags att strejka!
Josh Tolentino
Det är lite tråkigt att efter så många år i utveckling, något av det mest intressanta innehållet i Final Fantasy XV är inlåst i DLC-utvidgningarna som släpps efteråt, med några av de största potentiella förändringarna och avslöjar avbrutna genom avbokningen av slutpaketen. En del av mig hoppas att fler skulle få chansen att spela dem om de hade konsoliderats som en del av en fristående utvidgning eller budgetuppföljare (ala Far Cry New Dawn till Far Cry 5 ), men det kanske kunde ha begärt för mycket försening från ett team och fanbase som hade fått nog att vänta.
*****
Jag mår bättre nu. Isen var smaksatt med bomullsgodis. Men tillräckligt med min smak i hanteringsmekanismer. Vilken DLC önskar du utvecklades som ett fullskaligt spel istället för ett tillägg till ett befintligt spel? Hur kunde DLC: s idéer bära ett helt spel? Hur skulle du expandera på dess idéer eller skaka upp det ursprungliga spelets grund?