check out destructoid s favorite new video game characters 2021 119963

Det är en ganska laguppställning
2021 känns nästan som att det inte hände. Det är svårt att hålla reda på tiden när allt är så osäkert, så jag känner att jag minns det senaste året mer i termer av media jag konsumerade än i verkliga händelser. Spelen jag spelade i år sticker ut mest i mina tankar, och tillsammans med dem, karaktärerna som jag lärt känna och älska.
Jag kan inte komma över hur imponerande det är att spelstudior fortfarande har lyckats lägga ut spel mitt i en pandemi, än mindre riktigt bra. Trots allt galet vi har fortsatt att hantera i år, fick vi några riktigt häftiga spel , och jag är tacksam för det. Så, utan vidare, låt oss fira dem med en lista över Destructoid-personalens nya favoritkaraktärer för videospel 2021!
Åh, och se till att låta oss veta några av dina favoritkaraktärer i kommentarerna!
Noelle Warner: Alex Chen från Life is Strange: True Colors
Med tanke på att jag inte gillade originalet Livet är konstigt , var jag skeptisk till Sanna färger när det släpptes i september 2021. Jag var dock stolt över att bevisas ha fel, när jag oundvikligen blev kär i spelets skådespelare, och specifikt huvudpersonen Alex Chen. Jag var verkligen imponerad av hur författarna gav Alex ett rikt inre liv, och jag fann mig själv att sympatisera med henne på ett sätt som jag inte gjort med en tv-spelkaraktär på länge.
Förutom att hantera sorg och saknad, något jag, precis som alla andra under de senaste åren, kan relatera till, hade Alex också en ljus, hoppfull personlighet, en uppsjö av roliga hobbyer och intressen, och till och med lite lekfullt skämt och flirta med några av de andra karaktärerna i Sanna färger . Hon var inte något tomt kärl för mig att projicera mig själv på – hon var praktiskt taget en levande person som andades, vilket verkligen tog mig på en känslomässig resa med henne som rörde mig till tårar mer än en gång.
Spelarkaraktären i ett berättelsedrivet spel måste kännas komplex, realiserad och framför allt trevlig att umgås med, och Alex bar den manteln vackert. På grund av hennes karaktär, och många andra i Äkta färg s I rollerna, ärligt talat, det var ett av mina absoluta favoritspel under året.
Jonathan Holmes: Lady Dimitrescu från Resident Evil Village
Jag spelade fem gånger fler timmar videospel 2021 än jag gjorde 2020. Jag antar att år 2 av en global pandemi kommer att göra det med dig. Och det var bara så många spel som fångade min nyfikenhet. jag har väntat på Inga fler hjältar 3 i över ett decennium. Axiom Verge 2 har mindre uppbyggnad, men det är en känslomässig berättelse om föräldraskap inför neurofysiska begränsningar som slår mig hårt. Himmelssvärd , den Zelda spel med de bästa NPC:erna i franchisens historia, fick en ny och förbättrad återutgivning. Skaparen av Chulip lägga ut ett nytt kyssspel. The Chozo, en fiktiv ras av fågelmänniskor från en serie jag har älskat sedan 1986, fick äntligen rampljuset i en helt ny 2D metroid spel. Listan fortsätter.
Men i slutändan var karaktären som definierade 2021 i spel för mig inte i en av mina favoritsläpp under året, och spelet som hon var med i visade henne bara i några timmar. Men som det gamla ordspråket säger, det finns inga små delar, bara små skådespelare, och Lady Dimitrescu är ungefär så långt ifrån små som de blir. Ingen annan tv-spelkaraktär från 2021 utnyttjade de unika rädslor och önskningar som så många människor upplever just nu bättre än hon. Ett delikat monster, skyddande men ändå rovdjur, raffinerat men ändå köttsligt, elegant och surrealistiskt. Hon är en ikon vars närvaro i spelvärlden expanderar långt utanför Resident Evil fandom.
Eller ska jag säga fan dom ?
gratis app för att schemalägga Instagram-inlägg
Oavsett om du gillar Lady D för hennes sensuella styrkor, hennes högklassiga gotiska aura, hennes status som skräckstalker för en ny tidsålder, eller vilken kombination som helst av de tre, råder det ingen tvekan om att hon var den mest effektfulla, minnesvärda karaktärsdesign från 2021.
Whispering Willow: The Loporrits från Final Fantasy XIV & Echo 216 från Halo oändlig.
Nåväl, Holmes fick Lady D så låt oss se vad jag har mer...
Skulle du inte bara vilja koppla av? Tja, jag borde nog inte säga för mycket om Loporrits Final Fantasy XIV Endwalker för spoilers skull men dessa förtjusande månen bostad throwbacks från FFIV är lika underhållande som de är tillmötesgående
Vad sött? Jag skulle offra alla Lalafells och Vieras själar för att ha spelbara Loporrits. Dessa plikttrogna, behändiga bullar kommer sannolikt att ha någon koppling till hantverk, men varför sluta där? Låt oss bli dem!
Och du vet vem som verkligen skulle kunna använda en semester på månen med vänliga bullar som ser till sina behov? Tja, vi kunde alla, men som 2021 spelkaraktärer går, är det förmodligen Echo 216 från Halo oändlig .
Echo 216 är en stämning. Han vill inte vara här idag och han kommer att låta dig veta det. Han är fången i vad som verkar vara en oändlig mardröm och kämpar med känslor av meningslöshet och värdelöshet. Han är väldigt mycket en karaktär för 2021. Jag är glad att Master Chief finns där för honom eftersom det liksom kändes som att jag också blev tröstad.
vr headset för pc och ps4
Jag tror att Echo 216 också är den enda personen som har kramat Master Chief. För att vara rättvis så tycker jag att det är för länge sedan.
Zoey Handley: Sam Boole från Psykonauter 2
Originalet Psykonauter hade ett kärleksfullt fokus på sina karaktärer, och de fick verkligen spelet att sticka ut bland andra plattformsspel. Psykonauter 2 kunde ha burits på baksidan av samma skådespelare, men bestämde sig istället för att dumpa det mesta och introducera en nästan helt ny. Det lönade sig, eftersom de nya karaktärerna är lika djupa som de som fanns i det första spelet, samtidigt som de tillför en helt ny smak till uppföljaren.
Sam Boole är syster till Dogen Boole, en karaktär från det första spelet som sprängde ekorrar. Sam är precis lika galen som Dogen var men på ett mer självsäkert sätt, vilket förmodligen gör henne ännu farligare. Hennes psykiska talang är förmågan att prata med djur, men hon använder den främst för att tortera och antagonisera dem. Jag tyckte att hennes själviska beteenden borstade med en immateriell läskighet var helt lustiga. Samtalet hon och Raz har över ämnet pannkakor var höjdpunkten i vad som redan var ett imponerande spel för mig.
Om den dikade avgjutningen av originalet Psykonauter är någon indikation, kan detta ha varit det sista vi kommer att se av Sam Boole. Under den tid vi fick njuta av henne var hon en skvätt ren smuts i den läckra bunten med pannkakor som var Psykonauter 2 . För UMAMI...
Eric Van Allen: Julianna Blake från Deathloop
Deathloop kan fokusera på sina mål, men precis som kärnan är dess duellerande huvudperson och antagonist: den tidsslingande Colt och lönnmördaren som alltid jagar honom, Julianna Blake. Blandningen av jägare och jagad är det som skapar en hel del spänning i Deathloop , som kulminerar i otroliga stunder av skämt och överraskande eldstrider i varje område.
Och allt slår till tack vare hur genuint charmig Jules är. Ozioma Akaghas skildring av Julianna är lika delar snårig och känslomässig, en blandning av kall jägare och hånfull rival. Varje gång du går in i områden och går tillbaka runt, är Julianna där för att håna Colt och håna hans eviga kamp mot ett till synes ostoppbart system.
Bara i inledningen gör Julianna en övertygande entré och leker bokstavligen med Colt när han försöker komma ihåg vad som händer och varför. Och ända till slutet är Julianna där och ber Colt att komma ihåg och uppmanar honom att fortsätta försöka och misslyckas, ofta tack vare hennes ingripande. Lika kärna som karaktärer kan vara i ett narrativ är Julianna helt avgörande för båda Deathloop s berättelse och dess gameplay, och en av de mest minnesvärda antagonisterna 2021.
CJ Andriessen: Gina från Gnosia
En av de mest minnesvärda spelupplevelserna jag hade 2021 var min resa på ett dömt rymdskepp i Gnosia . Ursprungligen släppt i Japan exklusivt för PlayStation Vita, den mycket hyllade intergalaktiska versionen av Werewolf landade på Switch-konsolerna i början av 2021 med utan tvekan den bästa rollfiguren förra året. Var och en av dem förtjänar en plats på den här listan, inklusive den med en katt i nacken, men jag väljer att fokusera på Gina av två anledningar:
- Hennes outfit är jävligt fantastisk och något varje cosplayer borde rocka
- På en resa full av lögner och bedrägeri var hon verkligen en av de enda jag kunde lita på genom varje slinga.
Gina hatar att ljuga. Faktum är att hon är riktigt dålig på det. Detta betyder inte bara att hon är någon jag kunde lita på när vi båda var människor, utan det betydde också att hon var ett vanligt mål för Gnosia som försökte avsluta min loop. Gina var någon jag kunde lita på, vilket gjorde hennes existens i det här kill-or-be-kill-spelet desto mer vemodig. Hon är ofta den första som kastas i kall sömn eller dödas över natten. Hon är som Tom Cruise i Glimt av morgondagen , men du hatar att se henne dö. Hon ville verkligen bara hjälpa, till och med riskera sitt liv för att rädda andra. Den typen av osjälviskhet ger henne en plats på den här listan.
Dessutom, och jag kan inte betona detta nog, JAG ÄLSKAR HENNES JÄVLA OUTFIT!!!
vad är ett datainsamlingsverktyg
Chris Moyse: Den Spela i Bio Village e dockor
Under 2021 fanns det några nyheter som jag var snabb nog att vara bland de första att rapportera. Men ingen större stolthet kändes än aprilmorgonen jag var med och introducerade Spela i Bio Village till massorna. Under ett år av att vakna upp till ganska eländiga rubriker och trötta berättelser om DLC-nedladdningar, tog Capcom en enorm le till mitt ansikte med denna bedårande bistra dockteater, tänkt som ett unikt marknadsföringsverktyg för en av årets största releaser, Resident Evil Village .
Spela i Bio Village såg en kvartett byskurkar väckas till liv som underbart tillverkade dockor, sprängfyllda av charm, energi och nervös närvaro. Konceptet bakom showen var det Resident Evil skrämselfaktorn kostade franchiseförsäljningen, och därför var våra vänner i halvliter storlek - Moreau, Heisenberg, Angie och gamla goda Lady D - här för att visa hur Resident Evil var faktiskt inte skrämmande. Under loppet av shortsen dansade, sjöng och deltog karaktärerna i kreativa utmaningar – vanligtvis slutade i en galen explosion av färgglad glitter- och glitterbaserad gore.
Shortsen avslutades med att Angie till slut utbrast i ett frenetiskt anfall av att skrika att de var det Allt full av skit, och det Resident Evil var helt skrämmande. Ett framträdande av mamma Miranda (som hade gömts undan i bakgrunden av varje avsnitt), övertygade gänget om att det var deras plikt att vara stolta över sin skrämmande natur. Alla hade ett ögonblick av klarhet, hela uppsättningen föll isär, och de levde alla lyckliga i alla sina dagar... Förutom Moreau, förmodligen.
Det var fantastisk marknadsföring, packad med äkta charm, kvickhet, värme och humor. Spela i Bio Village var visuellt snygg och magnifik tagen, med produktionsexpertis som gick långt utöver samtalet. Shortsen såg fantastiska ut i användningen av färg, ljus och scendesign - som påminner om Obayashis Hus… Hus för marionetter. Det avgörande var att dockspelarteamet gav utmärkta fysiska prestationer, uppbackad av en del kvalitativt röstarbete. I ett ganska intetsägande år av marknadsföring, The Spela i Bio Village kampanj var genuint glad. Varje kortfilm fick mig att le, till och med skratta, under ett år där väldigt lite i branschen gjorde det.
Kommer vi att se våra vänner igen? Nåväl, Capcom har konstaterade att By har lite DLC inkommande. Så vi får se!