whats thebestworst game all time
'Det är en stor hög med skit'
Dåliga spel har varit en svårhet i världen så länge videospel har funnits. Troligen kommer de alltid att vara det. Från trasig eller intetsägande design till dålig teknisk exekvering, det finns många sätt ett potentiellt bra spel kan gå dåligt och en lika lång lista med skäl till varför ett spel kan komma ner i området oändliga suger.
Oavsett om kul bara inte var i budgeten eller överambitionen resulterade i underleveranser, så är det i första hand att dåliga spel bara inte är så kul. Förutom när de är det.
Detta är något som kan vara svårt att fastställa. Det som utgör ett dåligt spel lämnas i allmänhet öppet för tolkning. Vissa säger det Deadly Premonition är ett dåligt spel, och till dessa människor säger jag: 'Snälla prata inte med mig.' Det som är konst i mina ögon kan vara en däckeld i din. Kan vi åtminstone alla vara överens om det Carmageddon 64 är en absolut kärlek?
Vi kan inte ens pålitligt säga att dåliga spel är lika dåliga, eftersom, som jag ska demonstrera, ibland kan en perfekt storm av hemsk utförande resultera i något som innehåller alla kännetecken för en positiv upplevelse. Det finns spel där ute som har alla ingredienserna i en hemsk sammokobling, men ändå lyckas på något sätt att inte bara vara perfekt ätbara utan också att vara läckra.
För att illustrera detta presenterar jag för er 1998-tal Jurassic Park: Trespasser .
Det har varit många spel som har försökt att överbrygga klyftan mellan filmer och videospel vad gäller erfarenhet. Huruvida det handlar om att göra ett spel på 95% FMV-bilder Nattfälla eller genom att fylla i luckor i berättelsen, som Ange matrisen , idén att filmer och spel hålls i samma uppskattning har varit en morot dinglande i ansiktet av utvecklare. Inkräktare var ett annat spel som räckte till den moroten. Att lova att presentera en upplevelse som var lika verklig som att vara i filmen själv, och den hade ingen brist på ambition. Bland dess viktigaste funktioner var ett fullt fungerande dinosaurie-ekosystem och en realtidsfysikmotor som driver allt från de artiklar du plockar upp till hur dinosaurierna rör sig.
Tyvärr är ambitionen bara det första steget i processen och för Inkräktare , varje andra steg verkar ha varit en tumling nedför trappan. Ekosystemet fungerade inte riktigt, så alla dinosaurier hade sina stämningar inställda på ren ondska och är bara spridda om de linjära nivåerna. Fysikmotorn å andra sidan är verkligen där, men det känns mindre som en uppslukande mekaniker för spelet och mer som en förbannelse har kommit ner på ön.
Du spelar som Anne, den ensamma överlevaren från en flygolycka som har lämnat en av hennes armar trasiga - tror jag. Spelet berättar inte det här direkt, men Anne använder aldrig sin vänstra arm och det är min enda förklaring. Som tur hade det landade flygplanet på Isla Sorna, plats B, platsen där The Lost World: Jurassic Park äger rum. Eftersom det inte är ett bra ställe att vara, är det upp till dig att få Anne från ön.
Det tar inte lång tid att se var Inkräktare gick fel. Du använder Annes höger arm för att manipulera allt i världen. Oavsett om du flyttar lådor eller plockar upp en pistol gör du det genom att räcka ut och ta den med hennes disketta arm. Spelade du Surgeon Simulator 2013 eller något av de derivat som kom ut efter det? Kom ihåg hur dess grundläggande koncept var att finmotorstyrning med en traditionell styrenhet är omöjlig, så låt oss alla skratta av det? Väl, Inkräktare är så, men det är inte med på skämtet.
Men det här är en Jurassic park spel och dinosaurierna är stjärnorna i showen och i Inkräktare , de har druckit i sin släpvagn hela morgonen innan de snubblar ut på scenen. Dinosaurierna är också slavar för spelets fysikmotorer, och deras ben lämnas för att försöka ta reda på hur man ska hantera knepiga begrepp som fart. Resultatet är att allt från triceratopses till t-rexes alla vacklar runt och försöker hålla sig upprätt. Ibland attackerar de varandra. Ibland attackerar de dig. Om du kan kalla det attackerande.
Så småningom kommer du att möta ansikte mot ansikte med din första raptor, och här är hur striden vanligtvis går: den kommer att svimla i din riktning, och när den kommer tillräckligt nära kommer den att öppna munnen och försöka gnugga tänderna på dig. Om dess tänder berör dig blir du sårad och tatueringen på din svängande sköna blir gradvis fylld med mer bläck. Om du är bra, kan du dra frenetiskt mot dem med en pinne i hopp om att döda dem, eller kanske har du turen att ha en pistol och kan fastna den i halsen innan du dödas av tandköttsinflammation.
Resultatet av allt detta är en perfekt rolig upplevelse. Spelet försöker fortsätta att sätta dig i spända situationer, men om fysiken inte undergräver ögonblicket kommer det säkert att göra ett fel. Dinosaurier kommer ofta att hitta benen svängande vild fram och tillbaka, och om du fångar en omedveten, kan du se den vild piruetting tills den lanserar sig i rymden. Ibland hittar du bara döda rovfåglar och kan inte låta bli att undra vad som hände. Vid mitt senaste genomslag dödade en av slutbossarna sig själv genom att krascha genom en hög med lådor som krossade den under sin magra vikt.
Jurassic Park: Trespasser är, för att sammanfatta saker, en vacker röra. Det finns inte en aspekt av det att det klarar sig mycket bra, men alla dess trasiga bitar samlas i något som är underbart underhållande. Trots att det har så många problem, är det perfekt spelbart trots sig självt, och det smutsiga fysiksystemet är en konstant källa till underhållning.
topp c ++ intervjufrågor
Skulle jag rekommendera att du spelar det? Heck, ja. Om du kan, så är det. Spelet var optimerat för nu föråldrad hårdvara, och det spelar inte bra med nya inställningar. Tack och lov finns det fläckar där ute som kan låta dig köra spelet på moderna maskiner. Det kan vara svårt att ställa in, men ansträngningen är värt det.
Så, vilket hemskt spel skulle du rekommendera? Vad är det 'bästa' värsta spelet du någonsin har spelat?