review lightning returns
Tredje gången är charmen
Till sist! Historien om Final Fantasy XIII är äntligen final med Lightning Returns: Final Fantasy . Men denna avslutande akt vänder trilogin på huvudet med helt ny spelmekanik och en spelstruktur som är till skillnad från vad som har sett i de tidigare titlarna. Blixten kan vara (mestadels) densamma, men allt annat är helt annorlunda.
Tredje gången är charmen, eller hur?
Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360)
Utvecklare: Square Enix
Utgivare: Square Enix
Releaser: 11 februari 2014
Om du missade de två första Final Fantasy XIII spel, du kommer inte att ha någon aning om vad som händer i Blixten återvänder . Men för de som är fångade är jag nöjd med att säga att du kan förvänta dig någon historiaupplösning. Även som en anhängare av de andra två seriens spel skulle jag aldrig hävda att jag helt förstår deras historier, och till och med nu är jag lite osäker på vad som hände på vissa punkter. Men saker samlas fint in Blixten återvänder , med en slutsats som gör att serien vilar en gång för alla.
Detaljerna spelar dock inte så mycket roll i detta skede. Det är bara mindre än två veckor från världens slut, och Chaos har svept över landet. Gud har tappat blixtnedslaget för att vara Frälsaren och har uppdragit henne att samla så många själar som möjligt för att tas bort till en ny värld före denna världs slut.
Även om du är helt uppe på historien hittills kommer nästan allt utanför Lightning själv att vara nytt för dig. Square Enix slöt sitt snabba paradigm-stridssystem och bytte till en actionbaserad affär där Lightning rör sig fritt och kämpar ensam. Hon har tillgång till tre apparater som kallas Schema som hon fritt kan växla mellan när som helst. Varje schema har sin egen mätare som tappar ut eftersom någon av de fyra förmågorna som tilldelats det används, och var och en av dessa mätare fyller på med tiden. Tanken är att ständigt växla mellan de tre schemana med hjälp av den tillgängliga mätaren för en medan de andra fyller på.
Var och en av dessa scheman tillåter tilldelning av en outfit till den, och varje outfit ger schemat unika förmågor och statistik. Blixten återvänder 'designers gick vild med designen av dessa kläder, vilket gav Lightning-kläder som sträcker sig från skumma, nästan bra-och-trosor getups till eleganta aftonklänningar till full stridsrustning. Några av dessa kläder är så löjliga och roliga att jag skulle hata att förstöra överraskningen. Lägg till möjligheten att anpassa och till och med justera anpassade färger, och detta klädbytessystem är som ett konstigt spel i sig själv.
Efter att ha tilldelat en outfit kan spelaren anpassa schemat helt, tilldela upp till fyra förmågor, två tillbehör och till och med en prydnad till det. Med alla tillgängliga möjligheter tillåter detta system några mycket djupa utrustnings- och attackförmågsstrategier. Djupet och friheten uppskattas, men spelet ger lite vägledning om hur man fullt ut kan dra nytta av systemet. Detta kommer att få spelare att lära sig på det hårda sättet - dö. Normalt skulle lite test och fel inte vara ett problem, men att döda tar dyrbar tid, en resurs som är begränsad i Blixten återvänder .
Det tog lite tid att bli helt bekväm med Blixten återvänder 'stridssystem. För mig sträckte sig inlärningskurvan långt bortom spelets tutorials, vilket fick mig att kämpa långt förbi introduktionsstadiet. Det tar lite tid att få en känsla för hur effektiva dina attacker är, och ännu mer tid att lära sig hur magi och förmågor kan uppgraderas. Den svåraste delen var att vänja sig att titta efter visuella signaler från fiender för att blockera ordentligt.
Men när du väl lär dig det komplicerade, Blixten återvänder 'Stridssystem kan vara ganska roligt. Efter att ha förstått attackerna och deras makt, och efter att ha tagit tid och rörelse, hade jag en god tid att jonglera fiender och straffa dem med deras kända svagheter. Efter att ha lärt mig hur man gör det känns det riktigt bra att byta vid precis rätt tid för att utföra en perfekt vakt och motattack. Staggersystemet från föregående XIII spel returnerar, även om du kommer att upptäcka att det kräver mycket mer ansträngning och snabbhet att ta ner dem. Och även efter att du har fått systemet ner kommer det att hålla dig på tårna under hela spelet. Medan jag föredrar systemet med de tidigare spelen, är den här nya rolig på sina egna meriter.
Sjunken-eller-simma-temat fortsätter med Blixten återvänder 'nivelleringssystem - det finns verkligen inte ett nivelleringssystem att tala om. Att vara Frälsaren och ha en kraft nästan på nivå med en gud, antar att det inte skulle vara vettigt att kunna bli betydligt starkare. Men det är i överensstämmelse med de otaliga situationer jag stötte på där Lightning helt enkelt inte var tillräckligt stark för att komma igenom Quest boss-strider. Blixten återvänder fiendens möten ger ingenting i vägen för utmaningsindikering, så du kommer att hitta dig i strider utan någon aning om du kommer att göra det ur dem levande. Och återigen kostar en död dig värdefull tid på klockan.
Med bristen på en utjämningsstruktur är konkurrens av uppdrag och uppdrag det enda sättet att växa Lightnings kraft in Blixten återvänder . Genom att avsluta valfritt läggs poäng till Lightnings attack- och magistatistik samt ökar hennes totala tillgängliga hitpoäng. Men utan tydliga indikatorer för Lightnings styrka eller fiendens utmaning lämnar du gissa om din nuvarande förmåga kommer att räcka för att klara det genom en given utmaning. Blixten kan fly från alla slag, och till och med en död tillåter ett slags fly, men att använda denna förmåga kommer att kosta dig en timme utanför klockan.
Eftersom Lightning bara har världens 13 kvarvarande dagar för att slutföra sitt uppdrag, räknar en klocka i spelet ständigt ner och håller trycket på. Idén är snygg, och det låter som om konceptet skulle ge bra motivation för spelarna att göra så mycket de kan under tiden de har. Men i slutändan verkar användningen av klockan som ett onödigt tryck som något hindrar spelaren från att fullt ut kunna njuta av de varierande länderna och rikedomen av uppdrag Blixten återvänder erbjuder. De ständigt närvarande uppdateringarna gjorde det svårt för mig att koppla av och njuta, vilket är en riktig skam.
Med klockans ständiga tryck verkar många av spelets uppdrag som om de skulle vara ett slöseri med den dyrbara tiden kvar. Att till exempel leta efter frön för att plantera en trädgård verkar dumt när allt kommer att upphöra inom några veckor. Och att välja, säga, leta efter en stadspersons förlorade hund över att rädda en by från en attack från ett dödligt djur känns som ett dåligt val, oavsett hur mycket du vill hjälpa till. Många av sakerna som Lightning slutar verkar verkligen konstigt att göra med tanke på att världen slutar.
Att lägga till ännu mer tryck är det obligatoriska utegångsförbudet klockan 06:00 som Hope verkställer så strikt att han teleporterar dig från allt du gjorde. Chanserna för att spelaren avbryts i mitten av något är ganska hög, vilket är ganska irriterande. Det hjälper inte att Hope börjar tjata på dig för att förbereda dig för det kommande utegångsförbudet medan du försöker slå in saker.
Och medan vi är på Hope, förväntar dig att höra honom prata mycket. Han slutar i princip aldrig att chatta. Till att börja med är han ganska bra med sina sammanfattningar av situationen och systemvägledningen. Men det är bara en tidsfråga innan han börjar slita på dig och berätta saker du redan har hört, eller ännu värre, saker som inte behöver förklaras. I värsta fall kommer en lång dialoguppsättning plötsligt att avbrytas för att starta en annan. Det blev en sorglig typ av spel för mig att se om jag kunde flagga en annan händelse för att få honom att kedja till en tredje rant. Det borde ha varit något alternativ för att stänga av Hope's röst.
Hope håller åtminstone Lightning-företaget. Blixten återvänder känns lite ensam, särskilt jämfört med de två föregående spelen, där du alltid skulle ha en följeslagare eller två som kör med dig. Även om Lightning har massor av möten med både nya karaktärer och gamla vänner, går hon igenom majoriteten av spelet helt ensam och har till och med klipp där hon pratar med sig själv. Det finns några få fall där en partner kommer att slåss tillsammans med Lightning i strid, men för det mesta är hon en ensam krigare.
Det är synd att klockan alltid kör, som Blixten återvänder är helt öppen för utforskning. Linjär? Aldrig. De fyra länderna i Nova Chrysalia är fyllda med utmanande uppdrag, en rad intressanta karaktärer, vackert landskap och massor av fängelsehålor att utforska. Det är ännu bättre när du kan rida på baksidan av en chocobo för att ha enkel tillgång till allt. Jag tog första tillfället för att åka sightseeing och förundras över alla de massiva uppsättningarna och arkitekturen. Jag pratade med NPC: er, fångade in några av de valfria backstoryerna och justerade mina kläder för att se deras absolut bästa ut. Men sedan tittade jag upp och fann att jag inte hade mycket tid kvar att slutföra spelets huvuduppdrag, och saker och ting var aldrig detsamma efter det.
Om du är den typen av spelare som vill se och göra allt, Blixten återvänder kan vara en frustrerande upplevelse för dig. Det finns ett slags nytt spel + -läge, men det låter dig bara återvända med dina redskap och förmågor. Du måste göra om alla de uppdrag du redan har gjort ovanför de du har missat för att fullborda spelet.
Att gå tillbaka verkar vara ännu mer en uppgift när du tänker på hur svårt Blixten återvänder är. Det här spelet är redo att straffa dig direkt ut ur porten, och verkar inte bryr sig om du inte har stridssystemet nere än. Till och med från början slår fiender på dig och pumlar dig med svagheter och kedjor som ibland verkar omöjliga att bryta ut ur. Vissa bosskämpar är så hårda att en av mina kontrollörer har utvecklat en permanent knak från stresspressning. Även med spelet inställt på lätt har du en stigande stigning.
Blixten återvänder ser bra ut, även om en del av glansen från de tidigare spelen i trilogin verkade ha slitit lite. Formgivarna har gjort ett bra jobb med att bygga en värld full av intressanta attraktioner och djärva design. Det är bara så att saker inte alltid ser bra ut på nära håll. Vissa byggnader och NPC har till exempel suddiga strukturer och grova kanter. Men som alltid är bakgrunderna vackra, vilket slags kompenserar för några av de grumliga väggarna och klippta hörnen du hittar.
Den musikaliska poängen är fantastisk och ännu mer varierad än tidigare Final Fantasy XIII spel. Särskilt de melodiska orkesterstyckena är underbara. Wildlands övervärldslåt var så rörande att jag bara stod på plats för att lyssna på den. Men i stort sett hela poängen är varierande och spännande. Chocobotema är enastående, och en besläktad kampsång bör få dig att rulla.
selen java intervju frågor och svar för erfarna
De som letar efter mer av den allvarliga tonen i de tidigare seriespelen kan bli besvikna på Blixten återvänder 'lättare ton. Jag tyckte dock om att skaparna inte var rädda för att bli snygga och hålla saker roliga, dock. Samtidigt som att se Lightning spricka skämt i fåniga plagg kan göra att några av de mer raksträckta seriefanterna kryper, men det var trevligt att se den ljusare sidan av det som var en mycket allvarlig karaktär. Hon är inte så platt och livlös nu, vilket jag tycker är en stor förbättring.
Blixten återvänder kanske låter som lite hett röra på papper, men det hindrade mig inte från att njuta av det. Tidsbegränsningen kan vara lite frustrerande, liksom spelets svårigheter och brist på vägledning. Men det finns flera utmärkta fängelsehålor att utforska, några smarta uppdrag att ta på sig, några riktigt bra backstoryelement att lära sig om och till och med några överraskande rörande stunder. Världen är en glädje att utforska, full av otaliga små dolda skatter och platser. Sällsynta föremål finns överallt om du letar efter dem. Och bossstriderna är fantastiska, och den sista kampen är en för evigheterna.
Om du inte gillade de två första Final Fantasy XIII spel, jag tror inte att den här tredje kommer att göra mycket för att vinna dig. Men det är mycket roligt att ha på Blixten återvänder om du är öppen för det och är villig att bortse från en del av röran.